вот так проходит время, и провалы десятилетия становятся классикой мора - совершенно неиграбельная штука с порушенным балансом и геймплеем, кастрированной ролевой системой и километрами дешевой копипасты на полтора неплохих квеста. играли в свое время в это в основном именно из-за графона. причем на топах на момент выхода поиграть нормально было толком нельзя, приходилось крутить настройки.
На вкус и цвет))), признайтесь у вас тормозило ха ха?
То-же самое с Скайримом,шедевром не назову, типичная песочница, которая получилась Всё-таки лучше на мой взгляд чем F4. Но моему корешу очень фоллаут 4 понравился. Это вкусовщина.
Приведите пример в вашем понимании великолепной рпг,исключая серию ведьмак. Драгон Эйдж ориджин?. Невер винтер?
Аргументация была что полякам не надо выкручивать графику урезая ресурсы на остальное. В ролике киберпанка графон и дизайн приятный. Когда полудохлую селедку из ванны доставали или прокачивали девку имплантами -всё было на уровне. Вот освещение города не понравилось. Но тут либо графоний\либо гемплей+ консольное железо.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2007 Откуда: ты это знаешь?
kiber_v_otpuske писал(а):
Приведите пример в вашем понимании великолепной рпг,исключая серию ведьмак. Драгон Эйдж ориджин?. Невер винтер?
плэнскейп, в меньшей степени - балдур. нева - отстой. это не игра вообще. а я-то ее ждал со времен балдура второго.
но можно тоже восхищаться - мол песочница всех песочниц, не только не положили сюжета, персонажей и геймплея - но и вообще нихрена - вот вам редактор - делайте сами.
первый ДА - вполне норм. первый МЕ более-менее, хотя там есть свои косяки.
Добавлено спустя 2 минуты 9 секунд:
kiber_v_otpuske писал(а):
признайтесь у вас тормозило ха ха?
у меня всяко было. но с пиксельшейдерами я в момент выхода поиграть не мог
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2007 Откуда: ты это знаешь?
вообще, если про беседку - на удивление, после всех допилов, дополнений и фанатских расширений - единственная более-менее нормальная игра у них получилась - самый спорный и скандальный - третий фол.
там и уклона в симс (как в 4 и скайриме) не получилось, и спешиал не дал до конца запороть развитие персонажа (как во всех элдерскролах, начиная с моры; багерфол был более-менее норм в этом плане), и неписи не все буратины, и лора много качественного - спасибо наследию фолаута.
+100,и 3ий и Нью Вегас был не плох. К сожалению 4ый вышел на 6 из 10. Сейчас правда после всех сизон-пасс и патчей не смотрел.
Вернемся к обсуждению новости и повангуем? Киберпанк как думаете в 2019 выйдет? Весна, Лето,осень?.
Помню глава студии Поляков говорил, что им понравилась маркетинговая стратегия беседки по показу гемплея за пол года до выхода игры.
С учетом что над игрой пашут по меньшей мере 350 человек,поправить баланс,стрельбу,анимацию,дополировать и добавить побочки - не выглядит архисложной задачей для такого огромного коллектива в течение 6-12месяцев.
С учетом показанного гемплея и заявления что киберпанк уже можно пройти. Основа уже есть.
Добавлено спустя 27 минут 44 секунды:
wolfire писал(а):
игрок контр страйк, шутерная механика?
Так она и получилась cs -ная. Почему именно надо было нанимать в консультанта именно сетевого задрота. И эталоном брать механику цс?
Если это не желание сэкономить на специалисте,то просто попытка внедрить популярную FPS механику в свой винегрет. Реды-то шутеров не делали раньше. Очень амбициозный проект. Посмотрим как поляки реализуют.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.12.2005 Фото: 6
Вот именно стрельба не понравилась, особенно пистолет. Остальное выглядит годно. Вообще хотелось бы ролевую игру с относительно небольшим числом врагов, но чтобы каждый бой был вызовом - надоело играть терминатором, отправляющим сотни душ к праотцам.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.05.2009 Фото: 0
kiber_v_otpuske писал(а):
Если это не желание сэкономить на специалисте,то просто попытка внедрить популярную FPS механику в свой винегрет.
Да видно не вооруженным глазо что им нужны продажи высокие, поэтому и стараются попсу хапихать в игру, поэтому и ушли многие из команды, чтобы не иметь к этому никакого отношение. Блязинский или как там его, говорят раз по 10 все говорил менять, правда не известно в лучшую сторону или в худшую, думаю если самому разрабу понравится другой вариант он и 10 раз будет менять, но так как ушли люди оттуда, скорее всего их не устраивало то что они делают.
_________________ Никто не сможет спрятаться от правды. И ничто не остановит то, что грядет. Ничто.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2007 Откуда: Москва
wolfire писал(а):
но так как ушли люди оттуда, скорее всего их не устраивало то что они делают
Это вовсе не значит, что с игрой делалось что-то плохое. Бывает, например, что уходят, потому что - о ужас! - приходится работать. Или - кошмар! - добиваться качественного результата.
wolfire писал(а):
Да видно не вооруженным глазо что им нужны продажи высокие
А если ты сотнями человек годы будешь клепать игру - тебе не нужны будут её высокие продажи?.. Такие все смешные, честное слово. Высокобюджетный проект в игрострое НЕ МОЖЕТ быть нишевым, он ОБЯЗАН быть для относительно широких масс, чтобы хотя бы отбиться, а лучше - заработать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
SmaSheR писал(а):
Вообще хотелось бы ролевую игру с относительно небольшим числом врагов, но чтобы каждый бой был вызовом - надоело играть терминатором, отправляющим сотни душ к праотцам.
Вот сколько с кем ни спорю, меня продолжают упорно убеждать, что таких, как вы (и я) - не существует. А все, мол, просят именно терминаторов! Опросы там, статистика и т.п...
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 20
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения