Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.10.2010 Откуда: Москва
Когда графические карты смогут выдавать ту же картику что и телевизор в режиме 640 на 480, тогда и можно подумать насчет больших разрешений. А сейчас все смахивает на растягивание трех пикселей на всю стену. Смысла в этом никакого.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.05.2009 Откуда: г. Кемерово Фото: 61
Цитата:
вчера только ходил по магазину разглядывал плазмы. что бравиа, что самсунг лед.
Плазмы ЛЕД НЕ бывает, это только ЖК. Что самсунг, что лыжа - плазма у них полное гумно. Лучше панасоника плазмы никто не делает, и по качеству это несравнимо. Сони плазму не делает. Так что не путайте с ЖК, Навороченый ЖК на 40 выглядит хуже средненькой плазмы на 50. Как раз вышеупомянтые пиксели вблизи имею в виду.
_________________ Ryzen 5 3600 ASUS C6H 2*8 G.Skill FlareX 3200CL@3800CL16 Radeon RX Vega 64 Ref. Samsung EVO 970 250Gb
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2009 Откуда: Коми Респ.
Denisnd16 Если только пионер, но он ушел с рынка.
Почему-то никто не задумывается о контенте. Тут большинство фильмов в FHD днём с огнём не ссыщешь, а они QuadHD хотят ввести, а потом какой-нить TripleBlu-Ray в квадрате. Маркетинг чистой воды.
Denisnd16, я уже понял что вы купили панасоник и насмотреться на него не можете. в данном контексте даже не важно жк панель или плазма. важно то, что увеличение разрешения в разы улучшит качество изображения.
Я вот не когда не догонял чем 16:9 хуже 16:10, ведь у 16:9 обзор по горизонтали больше чем у 16:10?
Здесь речь скорее идёт о формате 16:9 плюс разрешение FullHD, т.е. 1920х1080. Соответственно монитор с соотношением сторон 16:10 имеет разрешение 1920х1200. Получается так, что хотя оба монитора поддерживают разрешение FullHD, дисплей 16:9 оказывается урезанным. То же самое и с дисплеями бОльших диагоналей, например: 27" 16х9 = 2560х1440, 27" 16:10 = 2560х1600. Выводы делайте сами...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.05.2009 Откуда: г. Кемерово Фото: 61
korvette писал(а):
Denisnd16, я уже понял что вы купили панасоник и насмотреться на него не можете. в данном контексте даже не важно жк панель или плазма. важно то, что увеличение разрешения в разы улучшит качество изображения.
про увеличение разрешения - никто не спорит, штука нужная, давно пора.
_________________ Ryzen 5 3600 ASUS C6H 2*8 G.Skill FlareX 3200CL@3800CL16 Radeon RX Vega 64 Ref. Samsung EVO 970 250Gb
Вообщем вкратце, объектив рисует круг (как и глаза человека), и оптимальнее всего, по площади обзора, в него впишется не прямоугольник 16:9, а квадрат 1:1. Следовательно 16:10 ближе к квадрату, поэтому более предпочтителен.
Есть один момент, который надо учитывать: у человека бинокулярное зрение - то есть мы видим площадь двух пересекающихся квадратов (или кругов), которые образую прямоугольник. Так что 16:10 - лучше для восприятия чем 4:3.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.10.2010 Откуда: г. Пенза Фото: 1
Как только в разрешении 2560*1440 одночиповый топ(видеокарта) будет выдавать 120fps в самых тяжелых режима со всеми выставленными параметрами на максимум(игры имеются в виду) вот тогда я и переду на такое разрешение. А так это очередное выкачивание денех с пользователей, типа в таком разрешении одной видекарты мало будет, нужно поставить 4 way sli из топов. В общем разработчикам видеокарт надо срочно увеличить продажи "не самых слабых видеокарт" ато походу у них там прибыль стала уменьшатся. P. S: Мне сейчас моника с разрешение 1920*1080 за глаза и уши хватает, через лет пять можно будет менять на чтото более лучшее, как в свое время с 1280*1024 пересел на 1920*1080. Имхо
_________________ Здесь могла бы быть ваша реклама!
- то есть мы видим площадь двух пересекающихся квадратов (или кругов), которые образую прямоугольник.
Слишком мало расстояние между глаз, чтоб вписать в него хоть какой то прямоугольник, особенно если рассматривать объекты с нескольких километров. А если учесть что при взгляде на предмет, осевые линии глаз сходятся в одной точке, то получается наложение одного кружочка на другой и в итоге вырисовывается чистый круг. Отсюда и формат 1:1, что можно увидеть в фильмах 20-30х годов.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.02.2010 Откуда: Москва
Ser-K писал(а):
dart1980 писал(а):
- то есть мы видим площадь двух пересекающихся квадратов (или кругов), которые образую прямоугольник.
Слишком мало расстояние между глаз, чтоб вписать в него хоть какой то прямоугольник, особенно если рассматривать объекты с нескольких километров. А если учесть что при взгляде на предмет, осевые линии глаз сходятся в одной точке, то получается наложение одного кружочка на другой и в итоге вырисовывается чистый круг. Отсюда и формат 1:1, что можно увидеть в фильмах 20-30х годов.
А теперь простой тест: берём две руки и разводим перед глазами по вертикали, а потом горизонтали. Что получится? Круг или квадрат? По вертикали и по горизонтали у вас одиковая область зрения? А может глаза ваши расположены не в линию по горизонтали а в шахматном порядке? Для человека самой естественной является катртинка в виде широкого прямоугольника, спорить с этим глупо и бессмысленно, ибо легко проверить, не поднимая своего зада со стула. И что касаемо киноформатов, они пляшут именно от этого. Смысл в том, чтобы прямоугольный экран занимал всю область зрения (в т.ч. и периферийную), это обеспечивает эффект присутствия. Хорошо заметно в играх после перехода с монитора 4:3 на 16:9.
По поводу высоких разрешений. FullHD является промышленным стандартом и принимали его не в один день. Комп. мониторы, игрушки и прочая лабуда далеко не на первом месте. На первом месте HD-контент. При разрешении 9600х5400 представляете сколько будет весить контент в этом разрешении? Один фильм будет в упаковке блюрей дисков. А HDTV... Сейчал каналы HDTV идут в формате 1080i - полукадрами и при этом необходима пропускная способность канала в 12 мегабит минимум! Для разрешения 9600х5400 мегабиты посчитать не трудно. Ни кто не будет в это лезть в здравом уме. Как справедливо заметили выше, сейчас нынешнего HD контента не так много.
как в свое время с 1280*1024 пересел на 1920*1080.
Люди ответьте мне пожалуйста,что я получу при переходе с 19 дюймового моника 1280х1024 на 21.5 или 23 дюйма 1920х1080? Просто нет возможности покатать в игрушки на таком монике,чтоб сравнить. Просто мне больший размер как-то по барабану,а в чем тогда прикол?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.12.2010 Откуда: Екатеринбург
Ultra HD - вот что надо вводить, достигается предел человеческого зрения, когда держа целую картинку в глазах уже не увидишь разницы между более высокими разрешениями. Дойти уже наконец до упора (как в своё время с цветовой битность одного пикселя) и больше ни когда не возвращаться к этому вопросу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.09.2005 Откуда: Украина, Киев
Я ожидал услышать по поддержке разрешения 4к х 2к в видеокартах и мобильных процессорах, а также о поддержке воспроизведения видео в таком разрешении этими самыми мобильными процессорами. Разочарован.
_________________ [Вставлю рекламу в подпись! Дорого!]
По вертикали и по горизонтали у вас одиковая область зрения?
У меня да, я лупоглазый. А вообще картинку на монике делает объектив камеры, ну иногда виртуальной камеры, думаю вы не станете спорить, но рациональнее всего туда впишется квадрат.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.12.2010 Откуда: Екатеринбург
Если вам за 20 то вы должны помнить игры где надо было выбирать разрешения 800*600*8 - 800*600*16 - 800*600*32. В современных играх третья цифра перестала иметь смысл, надо убирать и первые две. UFHD короче и точка =)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.12.2010 Откуда: Екатеринбург
Ser-K писал(а):
Psyshark писал(а):
По вертикали и по горизонтали у вас одиковая область зрения?
У меня да, я лупоглазый. А вообще картинку на монике делает объектив камеры, ну иногда виртуальной камеры, думаю вы не станете спорить, но рациональнее всего туда впишется квадрат.
Я бы поспорил, у нас 2 глаза и они расположены по горизонтале, и из за этого нашего свойства картинка у нас прямоугольная. Увеличивая квадрат, из поля зрения у тебя выйдет с начало вверх и низ а уже потом лево и право.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 17
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения