Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.07.2011 Откуда: г.Бровары UA
Это все радует конечно) Только бы не развели.... Давненько читал что у 7990 выходит 576GB/s vs 6990 320GB/s! А одночиповый топ будет на уровне 6990! #77
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2011
Tod Schwarzkaiser писал(а):
Tod Schwarzkaiser 15.11.2011 13:08 [цитировать] Пожаловаться на это сообщение # Опять Rambus? Гы. Помнится, именно благодаря этой компании чуть больше 10 лет назад AMD и VIA смогли круто продвинуться на рынке процессоров и чипсетов соответственно Спасибо ей за это, шла бы она подальше со своими стандартами.
Tod Schwarzkaiser писал(а):
Tod Schwarzkaiser 15.11.2011 13:48 [цитировать] Пожаловаться на это сообщение # Наивняк, блин! Цитата: XDR2 на той же частоте и той же шине памяти Цитата: Но технологический запас есть. Это у Rambus-то? У Rambus есть исключительно балаболический запас.
согласен с тем что здесь писали про события 10 летней давности: в свое время сине-белые лопухнулись с этими Рамбусами, теперь очередь за красными, хотя кто знает, может последним повезет больше
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2011
Dert писал(а):
Dert 15.11.2011 17:09 [цитировать] Пожаловаться на это сообщение # 625 МГц 1-bit 20 Гбит/с (XDR2) 1375 МГц 256-bit 1408 Гбит/с (GDDR5 Radeon HD 6970) 1375 МГц 1-bit 1408/256 = 5,5 Гбит/с (GDDR5 Radeon HD 6970)
Получается, если для GDDR5 умножали в 5 раз (5500/1375) для получения "эффективной" частоты, то для XDR2 - надо умножать в 32 (20000/625) раза!
Я привел официальные спецификации из утвержденных стандартов... 5500/1375=5?!bit, а остальное не по русски... Может Вам следует у врача провериться соответствущего?
Добавлено спустя 17 минут 42 секунды: По информации самой Rambus, память типа XDR2 способна обеспечить пропускную способность до 20 Гбит/с при частоте всего 625 МГц частота всего 625 Эффективная 10000MHz, год назад при частоте 500, модули XDR2 прогревались до 85С, но тогда энерго и тепловыделение было на уровне GDDR5...
_________________ Mantle - сила!
Последний раз редактировалось svas 15.11.2011 17:55, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2008 Откуда: Україна Одеса
Очень надеюсь на реализацию (пусть даже убогую) этого проекта. Потому как развивается семимильными шагами только охлаждение Кстати говорилось что память переедет на подложку к видеоядру, что тоже было-бы замечательно!
_________________ Русский военний корабль, иди на@й! Слава Україні! Смерть ворогам!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.07.2010 Откуда: Москва
OnionBoy писал(а):
можно будет отказаться от радиаторов на памяти
От них отказались при переходе на DDR5.
Be1blY писал(а):
она передает 16 bit данных за такт, в отличие от DDR, где 2 bit данных, и GDDR5, там 4 bit
По цифрам 7970 вообще монстр. Как бы 6970 и 580 GTX не оказались лоу-эндом на фоне 7-ки.
Kotya. писал(а):
Потому как развивается семимильными шагами только охлаждение
Охлаждение ни фига не развивается. Vapor был опробован на HD3870 Sapphire в 2007 году. И что? Только в HD7970 в 2012 году он пошёл как сток. Однослотовая турбина была опробована на ATi Radeon 9x00-series в 2004 году. А пользовались ей до 9800GT, до 2009 года. Но там хоть оправдано габаритами.
в свое время сине-белые лопухнулись с этими Рамбусами, теперь очередь за красными, хотя кто знает, может последним повезет больше
лопухнулся не только интель - рамбус со многими судился, многих "обул" в лапти, но где-то (не оч давно) прошла инфа, что больше суды не будут "удовлетворять " иски рамбуса - мож поэтому амд и связалось с ними? перспективность разработок обязывает.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.04.2004 Откуда: [MSK.RU]
Кыс Интеловцы не потому лопухнулись, что с ними судились, а потому что повелись на "перспективную" разработку балабологов, которые ни одной микросхемы сами не произвели.
IvNorco на деле наверно или частоту занизят, или шину порежут. Но технологический запас есть.
так оно и будет предполагаю что еще три года производительность 6950 будет доминировать в мейнстриме , переименовывать будут ... не видать нам как минимум , еще годик полтора, производительности 6950 менее чем за $ 200 . Скоро при выборе видеокарты надо будет узнавать производительность ориентироваться на цену, а не на индекс
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2011
В PS3 в качестве основной памяти 256 МБ Rambus 64-bit XDR DRAM c 4-bit за такт, работающая на частоте 800MHz с реальной! пропускной способностью 15.6 Гбайт/с Если в HD79X0 2048 МБ Rambus 256-bit XDR DRAM c 16-bit за такт, работающая на частоте 500MHz, то пропускная способность будет равна 249,6 Гбайт/с, 6,4 Гбайт/с видимо для коррекции ошибок. Самая быстрая память, которая используется в HD69X0 - 176 Гбайт/с С учетом того что в новой линейке память будет присоединена непосредственно к GPU по системе точка-точка (до +7% производительности), то пиковая разница в производительности составит 42%*1,07=51%, тогда как математическая мощность GPU HD79X0 будет больше HD69X0 на 51%. Т.е. разница в производительности сможет достигать более 50% при чуть меньшем энергопотреблении) Заявления Sony о графике нового поколения, использование PCI-E 3.0 и памяти XDR, растущие запросы на мобильную графику AMD навивают на мысли о том, что данная архитектура может использоваться в PS4
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.07.2010 Откуда: Москва
svas писал(а):
Заявления Sony о графике нового поколения, использование PCI-E 3.0 и памяти XDR, растущие запросы на мобильную графику AMD навивают на мысли о том, что данная архитектура может использоваться в PS4
Sony опять сделает кривоту в виде RSX нового поколения с over 9000 ядрами. И игры для этой коробчёнки будут пилить по 5 лет. И опять травы в Mafia 3 не будет. Японцы уже доказали миру свою клоунскость, тут не о чем даже говорить...
Sony опять сделает кривоту в виде RSX нового поколения с over 9000 ядрами. И игры для этой коробчёнки будут пилить по 5 лет. И опять травы в Mafia 3 не будет. Японцы уже доказали миру свою клоунскость, тут не о чем даже говорить...
наврядли они повторят те же ошибки что были при реализации некоторых технических решений в играх на PS3... допустят новые. Например: на XBOX720 будет работать тесселяция, а в PS4-играх её не будет т.к. её включение вызывает почему-то падение производительности на 80-90% Хоть и будет работать сглаживание, и Ambient Occlusion будет работать во всю мощь, но все будут жаловаться что "текстуры плоские".
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения