Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2004 Откуда: Москва
Koschey Bessmertniy писал(а):
Rahim писал(а):
о 30% прироста к Liano GPU
за счёт той же памяти (1866) прирост FPS в играх не будет выше +30%. 384 ПП VLIW4 = 480 ПП VLIW5. (480/400)*(800/600)=1,6 вопросы ещё есть?
Фанат AMD не иначе 384 ПП VLIW4 = 480 ПП VLIW5 это ещё откуда такое? насколько я знаю они ~ равны, только чуть быстрее а пользу новичка кабы бы было так как вы расписали AMD на каждом углу это раструбили, но это не так, поэтому помалкивают, т.к. уже обожглись на Бульдозере (которому тож рисовали невиданное быстродействие)
Последний раз редактировалось Rahim 13.02.2012 19:53, всего редактировалось 1 раз.
память в Llano и множителем гонится. есть на матерях настройки памяти свыше 1866. и сам проц можно разогнать не слабо, особенно A8-3850, используя strap по шине.
но что АМД надо было делать - поддержка ddr 1866 что еще хотите .спасение от этой проблемы только в ddr4 а это уже дело рынка а не amd
А, что, никто не подумал, почему сокет FM1 поменялся на FM2. А я вам скажу, там добавлена отдельная шина памяти для видеобуфера (side port memory 512мБ на материнке). Так, что бутылочное горлышко системной DDR3 значительно расширено. Ссылка с корявым переводом: http://translate.googleusercontent.com/ ... 1x0KDSnXZQ
из архитектуры вестимо. в VLIW4 ПП составляют единую и недилимую минимальную вычислительную ячейку из 4 ПП, а в VLIW5 - из 5 ПП. итого: 384/4=96 и 480/5=96 "настоящих" потоковиков. производительность этих минимальных ячеек ("настоящих" потоковиков)практически идентична.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2004 Откуда: Москва
Koschey Bessmertniy писал(а):
Rahim писал(а):
384 ПП VLIW4 = 480 ПП VLIW5 это ещё откуда такое?
из архитектуры вестимо. в VLIW4 ПП составляют единую и недилимую минимальную вычислительную ячейку из 4 ПП, а в VLIW5 - из 5 ПП. итого: 384/4=96 и 480/5=96 "настоящих" потоковиков. производительность этих минимальных ячеек ("настоящих" потоковиков)практически идентична.
Хм, допустим это так давайте посчитаем тогда насколько в % 7970 должен быть быстрее 6970 и сколько эта разница составляет в реале
эффект зависит от ширины шины и эффективной частоты памяти (от положительного, до отрицательного). в APU вся ПСП процессора, как показывают тесты, может использоваться для GPU. штатно это 30 ГБ/с при 1866 и 128 битах, а при разгоне до 2400 будет уже 38,4 ГБ/с. side port обычно использует узкую шину (один чип высокой плотности), до сих пор это было 16 бит, т.е. в 8 раз уже общесистемной, а значит и частота должна быть в 8 раз выше, т.е. 15 ГГц эффективной против штатной 1866 МГц. таких частот ещё не реализовали. реально есть смысл сделать шину 64 бита и использовать 4 чипа, что сильно усложняет разводку матери, но позволяет при использовании GDDR5 получить положительный эффект в FPS.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2004 Откуда: Москва
TotalR писал(а):
Rahim 7970 на другой архитектуре.
да? ну лады, посмотрим что будет в реале мне кажется если действительно будет отдельная память типа DDR5 распаяна на мамках под FM2 это даст куда больший прирост в играх чем все архитектурные улучшения вместе взятые, будем надеятся что так и будет вот тогда я поверю в 60% реальной прибавки
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2011 Откуда: Фишбург
Genry писал(а):
добавлена отдельная шина памяти для видеобуфера (side port memory 512мБ на материнке). Так, что бутылочное горлышко системной DDR3 значительно расширено
Всё верно. На бумаге - весьма неплохо получается. Первые Llano оказались весьма толковыми процессорами. Ждём тестов следующего поколения, которые, собственно, и расставят всё на свои места.
Добавлено спустя 1 минуту 26 секунд:
Цитата:
ddr4
Забудте вы. Её нет, и обсуждать, по этому, бессмысленно.
_________________ [AMD OverClan]
Последний раз редактировалось Mark_Voron 13.02.2012 20:22, всего редактировалось 1 раз.
если под реальной понимать FPS, то его ни кто и не обещал. есть только прирост производительности GPU на 60%, но чтоб поднять FPS на 60%, нужно ещё и ПСП подтянуть на 60%, а её вообще не тронули. так что FPS вырастет от +25% до +35% в зависимости от игры и настроек.
Koschey Bessmertniy amd хотела использовать dd4 в Komodo, но в итоге отказалась -видимо дорого.так же как и XDR2,так что она заинтересована в DDR4 больше и думаю AMD memory тому свидетельство
а вот лишний канал памяти для GPU тринити был бы очень даже кстати.
Добавлено спустя 2 минуты 29 секунд:
-HyperHZ- писал(а):
amd хотела использовать dd4 в Komodo
да нет ещё производства DDR4. только разработка и отладка. в следующем году будут инженерные образцы и подготовка оборудования к массовому производству. и только в 2014 начнут помаленьку штаповать серийную память.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 26
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения