Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 33 • Страница 2 из 2<  1  2
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.11.2009
Откуда: Копенгаген
Израильтяне...такие израильтяне.

_________________
Понятна мысль моя неглубокая?



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.02.2005
Откуда: Брянск
Комрады, вас не настораживает что нет ни одной игры с реально низким фпсом?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.12.2010
Откуда: ДНР, Донецк
Toad писал(а):
Комрады, вас не настораживает что нет ни одной игры с реально низким фпсом?

Metro


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.12.2011
Откуда: Самарская обл
Фото: 11
Низкий ФПС завистит как от железа так и от настроек игры, среднестатистическое железо уровня мидлэнд, особенно видиокарты не могут похвастаться ультранастройками во всех играх с сохранением играбельного фпс

_________________
Hard work - Hard play!
ищу корпус GMC High Five. или аналог с передней панелью НЕ ИЗ ДРУШЛАКА и 5 карлсонами.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.11.2006
Откуда: Комс-на-Амуре
Скорее это похоже на работу видео-кодека, типа H.264 - он тоже, когда кодирует видеосигнал, исключает из кодирования статическое пространство в кадре, сохранив его в момент появление на экране, и оцифровывая только движущиеся на этом фоне объекты. Разумное вобщем то решение, в отличие например от MPEG-1, который брал целиком кадр, а дальше отслеживал изменения в нем, что приводило к лавинообразному падению качества картинки по мере нарастания в ней этих изменений, после чего опять вводился целиком оцифрованный кадр. Н.264, как я заметил, тож не идеален - когда камера делает поворот влево или вправо, фон смещается плавными ступенями, с медленным угасанием одного кадра и плавным же возникновением другого, что непридирчивый глаз трактует как плавное движение, несмотря на то, что оно ступенчатое. Я говорю это к тому, что ждем глюков и падения качества картинки в играх, при использовании описанных в новости технологий.

_________________
ATX 600W Vantec iON2, TT Xaser III Inside: Core i7 2600k @4.8GHz; P67 ASRock Pro Fatal1ty; 2x4GB DDR3-2300MHz Corsair; Sparkle ref. 560Ti


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.03.2011
так как Люсид подходит к своим программным разработкам, заранее можно сказать что очередная гидра на глиняных ножках, если уж эти ребята не смогли нормально заставить 2 дискретки работать в паре, то о дуальной работе более сложной дискретки со встройкой, к тому же как они говорят, что будут перехватывать и обрабатывать математику и физику чтобы отсекать, то что они назовут лишним, то уже сразу туши свет кидай гранату. То за что берется Люсид как в нашей стране идея хороша, но не реализована и не будет доведена до ума, поскольку мало выпустить устройство, его еще надо постоянно поддерживать, чем Люсид не хочет заниматься абсолютно, наштамповала этих гидр калек и отказалась от поддержки и все дела, то же самое и с этим проэктом будет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.05.2004
Откуда: Алматы
А драйверописатели АМД и нВидиа конечно же не могут догадаться, как им ускорить свои видеокарты...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2010
Slawik® писал(а):
Скорее это похоже на работу видео-кодека, типа H.264

+1. Лишь бы они не перестарались и не ужали картинку до рассыпания на пиксели и появления многоугольных областей одного цвета).

_________________
читыри едра восимь гига и иргавая видиокарта восимь гига


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.01.2011
Интересно, у этой фирмы прибыль вообще есть? :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.02.2005
Откуда: Брянск
Caspersky83 писал(а):
Toad писал(а):
Комрады, вас не настораживает что нет ни одной игры с реально низким фпсом?

Metro

Я конечно не смотрел дальше материала но там оно где-то промелькнуло?

А если по теме, то мне не дают покоя 2 мысли:
1. Нахрена если игра показывает fps с 3мя цифрами дальше её ускорять?
2. Опять же ускорять такие игры можно банально тупым frame skip'om (и отчегото мне кажется что эта зверюга только этим и занимается) причем никто не заметит подвоха. Кстати при таком подходе она (по-идее) не должна в хреновых ситуациях просажывать fps ниже оригинала (ЕМНИП то предыдушие инкарнации зверюги этим грешили).


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.04.2003
Откуда: Салават
Блин, кто составлял табличку? Даже проценты не могут нормально сосчитать :(

А начинание действительно нужное, сейчас видеокарты слишком много лишней работы делают и, соответственно, слишком много электроэнергии жрут.

_________________
О браузерах без субъективизма http://people.overclockers.ru/GReY/16906/Obektivnyj_test_brauzerov


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.12.2008
Откуда: Рязань
Фото: 3
Полудохлая компания пиарится, хочет срубить денег с кого-то на свои псевдоразработки, наши , чтоли , работают? (Сколково)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.05.2004
Откуда: Алматы
Хэй, люди, это год назад было, с тех пор тишина.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 33 • Страница 2 из 2<  1  2
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 14


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan