Сидим на попе ровно, пока Intel и AMD не отобьют миллиарды и не заработают ещё десятки миллиардов сверху никто нам эти чипы не продаст.
Да уж... Остаётся надеятся, что IBM по-скорее отправит эти технологии в серваки, а тогда уж и Intel с AMD зашевелятся, а там недалеко и до нас... В любом случае до фотонов ещё минимум 15 лет....
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2005 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 0
реально нельзя что ль забубенить оптический проц, в котором вместо дорожек из проводника будут оптические каналы, по которым будут фотоны бегать, а не электроны? И вообще транзистор на фотонах реален?
на примере 1 матрицы XCH для huawei osn8800 на 1.28 Тбита, потребляющей 100вт можно предположить, что один такой "камень" сможет коммутировать ОDUX сигналы такой матрицы без применения транспондеров и перевода оптики в электричество и потреблять в 20 раз меньше и занимать в 20 раз меньше места... о ДА я доживу))
ГТАЧ и в момент выхода выглядела лет на пять, какое "будущее"? И какие "десятилетия", ни один движок не пережил и не переживёт десять лет.
Поверь, это факт. RAGE разработали минимум до GTA6. Его будут так дорабатывать и возможно изменять его графический движок, что на то время он всё ещё будет не плох.
Varg, RAGE real-time физика (самая совершенная из ныне существующих. Euphoria - новое слово в анимации.) и соответствующая модель повреждений. Рендер: тени\света\бликов\отражений\хрома и даже зеркала - движок RAGE делает все эти вещи в реальном времени, ни грамма искусственности. Всё таки ты не правильно рассуждаешь, давай так, пройдись в игре по манхеттену, обрати свой взор на разные вещи и мелочи, которые анимируются и визуализируются... Вся мультяшность и лоупольность 3D объектов в игре, реализована только из-за не малого, свободного игрового Мира и ограничений мощности ПК на 2008\2009 год. + подвёл тупой порт приставочной версии на ПК, что было ошибкой R* которую они сами же и признали. Потенциал же самого движка ещё далеко не раскрыт. То что мы видим в 4ке, это только малые его возможности. К сведению, у RAGE нет ограничений по количеству полигонов меша объектов, он способен переварить до 3 млн. треугольников (а может и того больше, просто дальше не проверяли) например того же авто. Это же о чём то говорит ?! Подобных примеров просто нет. Другое дело не оптимизированность под ПК... Тот же CryEngine, не считая свой графической составляющей, сливает RAGE по всем параметрам.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 16
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения