Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.09.2008 Фото: 0
хак077 писал(а):
ну скажите от чего тогда Xbox 360 на старом железе мощней PC на новом железе
В чем мощнее? В том что там игры на минимальных(средних) и разрешение чаще всего ниже даже 1280х720? Что мешает поставить разрешение 1280*720 и всё на лоу-среднее и получить 25-30 фпс при том же уровне графики, как на икс-боксе, но на старом ПК?
Что мешает поставить разрешение 1280*720 и всё на лоу-среднее и получить 25-30 фпс при том же уровне графики, как на икс-боксе, но на старом ПК?
У меня есть хлам чуть мощнее xbox360(AX2@2600Mhz, 2Gb DDR2, GT520*разогнанная на ~25%) Так вот большинство современных игр(ME2/3...) на консольных настройках выдаёт где-то 15fps Ужасно не играбельно в общем. Я не вру. Только старенькие игрушки(которые зачастую выглядят почти как обычный порт с x360) 2005-2006г бодренько бегают. Про GTA4, SC:Double Agent и прочие говнопорты даже и говорить нечего, и так всё ясно. По-моему, глупо отрицать что на ПК сейчас кидают сплошной говнокод, и только благодаря неимоверной мощности современного ПК железа это не так заметно. ПК-гейминг ведь для того и существует, чтоб быстро развивать мощность железа благодаря убогой оптимизации игр и ещё более тормозным ПК плюшкам, типа тесселяции, которые реализованы на ПК ну просто звиздец как...
Боюсь, что этот Атлон как минимум в 2 раза быстрее того кукурузного мусора что стоит в xbox360. Если процессор у PS2 («Emotion Engine» на тактовой частоте 294 МГц, 10,5 млн транзисторов(такие наверное сейчас даже в телефоны не ставят)) без проблем тянул GTA3 San Andreas, то для GTA4 вполне хватит и одноядерного A64 ~2-2.5Ghz, который раз эдак в ~15 быстрее цп в PS2. А ГТА4 на ПК - это наглядный пример как разработчики засирают код для того чтобы хомяки понеслись в за мощным CPU(желат QuadCore) и мощным GPU c огромным кол-вом видеопамяти.
0xffffh, по минимальным системным требованиям, большинству портов нужно именно 2 ядра. А те игры которые требуют не меньше 3х потоков - лишний раз доказывают, как по уродски портируют игры на ПК. Просто тупо сплавляют к каком попало виде. Люди уже настолько привыкли к убогой оптимизации, что считают 4х-ядерный процессор - минимумом, который нужно иметь для современных говнопортов.
Последний раз редактировалось Cannon 04.05.2012 18:25, всего редактировалось 1 раз.
А те игры которые требуют не меньше 3х потоков - лишний раз доказывают, как по уродски портируют игры на ПК. Просто тупо сплавляют к каком попало виде.
Да неужели? А вы в курсе, что х-ящик имеет именно 3 ядра?
Да неужели? А вы в курсе, что х-ящик имеет именно 3 ядра?
Да конечно же я в курсе. Но то что этот кукурузник имеет 3 ядра - ещё не обязывает разработчиков забивать на оптимизацию под гораздо более быстрые настольные двуядерники. Первое время после выхода xbox360, для тех же мультиплатформенных игр на ПК достаточно было типичного одноядерника, хотя по физике и AI они были ничуть не хуже большинства современных портов. Только после выхода C2D на оптимизацию начали забивать.
У меня достаточно производительный ( не топовый ) компьютер. GTX 550Ti, i5-760. Типичный вариант "компьютер за 700-800$", как у многих геймеров. МЕ1 ( порт с консоли ) - 100% загрузка проца и видеокарты, глюки, убогая графика, fps 25-40 на открытых пространствах. МЕ2 - игра 2011 года. Нагрузка на проц меньше 50%, fps - 50-60, графика восхитительна. Порты с консолей - такие порты...
Arimand А может все-таки очередной кривой репак ME1? В 100% загрузку 4-ядерника этой игрой я, извините, не верю, это что-то из области фантастики. Проходил на E8600\R4890 в fullHD имел 45-60 fps на открытой местности.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 18
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения