Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 34 • Страница 2 из 2<  1  2
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.03.2003
Поставьте галочку обновлять вручную. Я всегда пережидаю какое-то время, чтоб не было неожиданностей.
Обновляю все вручную, вплоть до антивируса.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.11.2007
Это понятно, но как быть тем, у кого настройки по умолчанию, и кто даже и не знает об их существовании?

_________________
Здесь должна быть замысловатая закорючка.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2011
Откуда: Дефолт-Сити
снес нафиг, чем лучше становится сафари тем хреновей и хреновей фаер.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.02.2008
Откуда: Россия
prosto Los писал(а):
сафари
Под винду? :crazy:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.11.2007
На серверах уже выложили 16.0.1.
Thunderbird, кстати, тоже.

_________________
Здесь должна быть замысловатая закорючка.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.06.2011
надо его вообще отозвать и поместить в музей истории. хороший когда-то был браузер, когда хрома не было. на этом его история и закончилась.

_________________
Asrock z77; i5 3570k@4500+DEEPCOOL REDHAT; ASUS GTX 970@1550/4000; 16GB DDR3-1600@2200; 128gb ssd+3tb+2x250gb raid 0; Zalman z9 u3 + 6x120-140mm; 730W


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.02.2011
Млин, а я только сегодня обновился. Надеюсь для Пингвинов это не так опасно.

_________________
Архитектура x86 — это победа маркетинга над здравым смыслом (с).
Фанат процессоров Zilog Z80
*AMD OverClan*


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.11.2007
RainMan90
Для всех опасно.

Добавлено спустя 1 минуту 11 секунд:
Эх, пока-а ещё новость обновят, о том, что обновление уже доступно...

_________________
Здесь должна быть замысловатая закорючка.


 

Вестник драйверостроения
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.10.2002
Откуда: Украина, Одесса
Firefox 16.0.1 и Thunderbird 16.0.1 — с закрытой уязвимостью


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.07.2012
Откуда: Москва
coldcorpse писал(а):
раньше такого бардака не было. Игра/софт выходили и ими можно было пользоваться сразу, далеко не у всех вообще был доступ в интернет для скачивания обновлений. А если взять какую-нибудь нинтенду с ее картриджами, то там вообще с этим ахтунг.

Программирование - это каждодневная борьба со сложностью. Иногда сложность побеждает.

Добавлено спустя 1 минуту 45 секунд:
Ultor писал(а):
хороший когда-то был браузер, когда хрома не было

В частности, Хром сложностью уже практически побеждён.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.08.2011
coldcorpse, переходи давай нах...ром, только не рыдай.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.11.2011
Откуда: Москва
coldcorpse писал(а):
А если взять какую-нибудь нинтенду с ее картриджами, то там вообще с этим ахтунг.


Да там полнейший ахтунг, баг на баге багом погоняет. Просто нам это представляли не как баг, а как фичу. Большая часть багов решалась так:
- Мы уже неделю не можем исправить баг с ххх, релиз послезавтра, что делать?
- Выкинуть ххх на ххх и сделать вид, что его тут и не было.

Если запустить игру в debug mode то таких вырезанных и недоделанных кусков там было около 30% от игры. А архитектура той самой нинтенды безумно ограничивала как в использовании памяти, так и процессора, так что баги были куда более явные и напороться на них было несравнимо проще. Плюс ко всему в нинтендовских играх было чуть больше, чем нихрена свободы действия, простейшее двухмерное пространство размером с экран.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.02.2008
Откуда: Россия
Dynamite, спасибо за поддержку.

the Dark One писал(а):
баг на баге багом погоняет
Возможно, у меня тогда еще не сложился аналитический склад ума :crazy:
Да и игрались в пиратку, насколько я знаю, иногда и незавершенные игры на них попадались. Слитые добрым дядей. На моей памяти были только непроходимые Return of Frankenstein и Snakes: Rattle'n'Roll.


the Dark One писал(а):
в нинтендовских играх было чуть больше, чем нихрена свободы действия, простейшее двухмерное пространство размером с экран.
Тут не спорю. Уже писал об этом выше - разработка/тестирование стали на порядок сложнее.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.11.2011
Откуда: Москва
coldcorpse писал(а):
Snakes: Rattle'n'Roll.


Есть такое, известный баг.

coldcorpse писал(а):
Тут не спорю. Уже писал об этом выше - разработка/тестирование стали на порядок сложнее.


Если не на два порядка. Объем кода в играх на NES измерялся единицами или десятками килобайт, который управлял собсна палитрами и стеками памяти. Сейчас же объем кода исчисляется десятками и сотнями мегабайт, т.е. объем самой программы вырос минимум в 1000 раз, и отловить баг становится сложнее в разы.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 34 • Страница 2 из 2<  1  2
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan