По слухам, новые Richland APU получат 4 Мбайт кэша и новую графику Radeon с 384 ядрами – столько же ядер интегрировано в топовые модели Trinity. Однако AMD подчеркивает, что новые ядра будут быстрее предыдущего поколения из-за использования новой архитектуры, обеспечивающей прирост быстродействия.
Если это будет GCN, который существует в ипостаси 28-нм GPU, то графика должна поприбавить и значительно. Наверняка и рабочие частоты поднимут, благо более тонкий техпроцесс позволяет вписаться в принятый теплопакет.
_________________ Лучше гнать процессор, чем пургу.
А ничего, что пень 4 - это не одно ядро, а целый зоопарк убогих ядер вплоть до 65нм монстров с 130Вт TDP? И жили ои долго и счастливо благодаря маретингу вплоть до эдак 2006-2007 года, когда их наконец-таки списали в утиль с выходом Core2, а неликвиды типа целеронов 346 продавались еще в 2011...
покупать нужно BMW, но владелец BMW который сидит на форумах постоянно, годами поливает скажем ...Шкоду овном, - ..гм.... вызывает подозрения о психических недомоганиях
Главное преимущество, перечёркивающее многие старания Intel - разница во встроенном видео размером в пропасть. В целом ряде процессорных сегментов производительность встроенного GPU, как минимум, не менее важна, чем производительность вычислительной части.
Есть ещё несколько не столь значительных, но, всё же, важных преимуществ. Например, более эффективная шина, дающая преимущества в многопотоке (со скидкой на более слабые ядра, разумеется). Причём, если над QPI преимущество невелико, то над DMI оно опять же размером с пропасть. Собственно, шина и технология распространения сигнала - важнейшее узкое место процессоров Intel на сегодняшний день. Создание процессоров с числом ядер более 4-х для Intel очень сложно, болезненно и ведёт к неземной себестоимости. Да и смысла мало, в виду всё той же убогости шины.
Можете сказать, что всё это не так важно, как преимущество Intel в производительности на ядро. И будете правы. Но нельзя не признать, что и у AMD есть ряд технологических преимуществ и они не так уж и незначительны.
Правильный курс оптимизации, переоборудование фабрик обходится недешево, и прироста производительности в 5% с экономией энергии в 30-40w не стоит. А Интел на данный момент явно зажрался, ценники в основном такие же как и год назад, и материнки ам3+ к тому же порой 2 раза дешевле чем 1155. В итоге лишние 2.5 тысячи можно отправить на видеокарту. Пользы больше, с учетом что комп для игр. Процы стоимостью более 8 тысяч ждя игр ни к чему.
_________________ Radeon 9600 Pro >> HD 2900 Pro >> HD 6850 >> R9 270X
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 01.03.2007
ShadowTM
Цитата:
Главное преимущество, перечёркивающее многие старания Intel - разница во встроенном видео размером в пропасть. В целом ряде процессорных сегментов производительность встроенного GPU, как минимум, не менее важна, чем производительность вычислительной части.
Не надоело про это по сто раз на дню постить?
Цитата:
Есть ещё несколько не столь значительных, но, всё же, важных преимуществ. Например, более эффективная шина, дающая преимущества в многопотоке (со скидкой на более слабые ядра, разумеется). Причём, если над QPI преимущество невелико, то над DMI оно опять же размером с пропасть. Собственно, шина и технология распространения сигнала - важнейшее узкое место процессоров Intel на сегодняшний день.
Для эффективной реализации взаимодействия функциональных блоков процессора с кэшем третьего уровня посредством кольцевой шины он в процессорах Sandy Bridge делится на равноправные банки объёмом по 2 Мбайта. Исходный дизайн предполагает, что число этих банков соответствует числу процессорных ядер. Но в маркетинговых целях без ущерба для целостности кэша банки могут отключаться от шины, сокращая таким образом общий объём кэш-памяти. Каждый из банков кэш-памяти управляется собственным арбитром, но при этом все они работают в тесном взаимодействии – информация в них не дублируется. Разделение на банки не означает дробления L3 кэша, оно просто позволяет увеличить его пропускную способность, которая в результате масштабируется с ростом количества ядер и, соответственно, банков. Например, учитывая, что ширина «кольца», используемого для пересылок данных, составляет 32 байта, пиковая пропускная способность L3 кэша четырёхъядерного процессора, работающего с частотой 3.4 ГГц составляет 435.2 Гбайт/с. Кольцевая шина хороша не только своей масштабируемостью при росте количества процессорных ядер. Учитывая, что при обменах информации по «кольцу» используется кратчайший маршрут, снизилась и латентность L3 кэша. Теперь она составляет 26-31 цикл, в то время как L3 кэш Nehalem предлагал латентность 35-40 циклов. Правда, при этом следует учитывать, что вся кэш-память в Sandy Bridge работает на частоте процессора, то есть она стала быстрее и за счёт этого тоже. Ещё одно преимущество, привнесённое кольцевой шиной, заключается в том, что она позволила подключить к общим путям пересылок данных и интегрированное в процессор графическое ядро. То есть графика в Sandy Bridge работает с памятью не напрямую, а аналогично процессорным ядрам – через кэш-память третьего уровня. Это увеличивает её производительность, а также уменьшает тот ущерб, который встроенная графика способна нанести общей производительности системы, борясь за шину памяти с вычислительными ядрами.
AMD и тут позади...
Цитата:
Создание процессоров с числом ядер более 4-х для Intel очень сложно, болезненно и ведёт к неземной себестоимости. Да и смысла мало, в виду всё той же убогости шины.
Про 6-ти ядерные Core i7 8-ми ядерные Xeon'ы тоже не слышали? Вы не из 2006 года постите?
Это оч плохо для обеих сторон. Интел будте пользовать тем что конкурента нет и будет цены давить. Ну а фанатам "по-дешевле" прийдётся конкретно лапу сосать!
_________________ Мой новый монтаж BF3 - "Move" - http://www.youtube.com/watch?v=lLsxr5VhAuU, и DE2 - http://www.youtube.com/watch?v=LdIlJ4Sx4bg
Прошу прощения. Я просто на минуту подумал, что среди интелофанов есть кто-то, кроме детей и они занимаются чем-то, кроме игр.
Но отвечая на Ваш вопрос: Во всех! Если мы используем Intel с его графикой и AMD с его же, то вряд ли найдётся хотя бы одна игра, где Intel будет быстрее.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 24
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения