Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 37 • Страница 2 из 2<  1  2
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.11.2012
Ну и нафиг эту штуку? Лучше бы сделали ускоритель OpenCL. Ибо, допустим, чем-то для автокада сабж полезен. Но в максе куда лучше для рендеринга luxrender использовать, так как он реалистичен и не требует тщательной настройки сцены, в отличие от других рендеров, а он хорошо ускоряется с помощью OpenCL.

Добавлено спустя 11 минут 45 секунд:
Ну и вдобавок ко всему, много приложений использует OpenCL, поэтому укоритель последнего был бы предпочтительнее.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.07.2005
Ребят, вы на кулера посмотрите, это же скромница!!!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.01.2008
Фото: 0
manysides писал(а):
Ну и нафиг эту штуку? Лучше бы сделали ускоритель OpenCL.

Еще раз:
motnahp писал(а):
специализированный сопроцессор ограниченного назначения (OpenRL)

т.е. за счет узкой специализации он и становится таким выдающимся на фоне OPENCL решений.
Tosser, да скромница - 60Вт максимальное энергопторебление.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.11.2010
Хорошая, но узкоспециализированная вещь.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.04.2007
Откуда: Челяба
мне одному забавным показалась винда на яблочном компе?

_________________
X-ую пятилетку завершим досрочно!
(из старого лозунга)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.01.2008
Фото: 0
Phan†om писал(а):
мне одному забавным показалась винда на яблочном компе?

либо это AppleCinema, либо просто виртуалка, так что все нормально.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.03.2005
motnahp
а сколько миллионов лучей может обработать какая-нибудь gtx680?

_________________
Core i5 4690k@4.5Ghz | ASUS STRIX GTX 970 3.5G @1450 | Gigabyte GA-Z97X-Gaming 5 | 16 GB ddr3 @1866 | Corsair CX650 |


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.03.2007
Трассировка лучей при помощи GPU

Интерактивная трассировка лучей с RTT DeltaGen и решениями Quadro

4Gb < PCI-E> DDR-5 PNY (X)VCQK5000-PB (RTL) DualDVI+DualDP < NVIDIA Quadro K5000> - Цена: 73 535 руб.

_________________
"Winter Is Coming"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.01.2008
Фото: 0
Trump, к сожалению на традиционных картах множество ограничений, начиная с количества текстур и заканчивая количеством памяти (4ГБ - это мало для средней сценки).
striderbyhl2 писал(а):
а сколько миллионов лучей может обработать какая-нибудь gtx680?

680я будет медленнее 580й, если что, а точных цифр нет, т.к. это зависит от движка (принцип построения при OPENCL/CUDA отличается от OPENRL)


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.03.2007
motnahp
Цитата:
680я будет медленнее 580й, если что, а точных цифр нет, т.к. это зависит от движка (принцип построения при OPENCL/CUDA отличается от OPENRL)


Обзор профессиональной видеокарты NVIDIA Quadro K5000
Не уверен.

_________________
"Winter Is Coming"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.01.2008
Фото: 0
Trump, и каким образом статья противоречит? В ней нет ничего связанного с GPU-рендером, а последние тесты VRAY-RT говорят о слабости новой карты, даже в первых обзорах Кеплера говорилось о том, что в угоду энергоэффективности пришлось пожертвовать мощностью CUDA-вычислений. Про традиционное 3д - никто не говорит.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.03.2007
motnahp
Цитата:
Заметьте, основное преимущество видеокарты с архитектурой Kepler над её Fermi-предшественницей вырисовывается при рендеринге с использованием мощностей GPU. Это закономерно: ещё в начале статьи мы говорили о том, что новый графический процессор GK104 имеет явную оптимизацию под вычисления.

_________________
"Winter Is Coming"


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.01.2013
Судя по СО чип потребляет менее 10Вт, а это говорит о том что он очень простой. Себестоимость его производства 3 копейки и я сомневаюсь что он даст заметное преимущество над программной трассировкой лучей. Вот когда будит монстры площадью 500мм, тогда и будит смысл в них.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.12.2012
manysides писал(а):
много приложений использует OpenCL

Перечислите хотя бы 50 ... хотя много это больше 100 наверное.

Стоимость большая по ходу по тому что разработка должна еще окупиться ...
И деньги на дальнейшую разработку.

Добавлено спустя 1 минуту 26 секунд:
Tarion писал(а):
Вот когда будит монстры площадью 500мм, тогда и будит смысл в них.

Страшно представить двухслотовую модель на 300Вт :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.01.2008
Фото: 0
Tarion писал(а):
Судя по СО чип потребляет менее 10Вт, а это говорит о том что он очень простой.

Зачем судить-то, можно просто узнать об этом у гугла, а он говорит 30-60Вт.
Tarion писал(а):
Вот когда будит монстры площадью 500мм, тогда и будит смысл в них.

монстры уже есть - Tesla и XeonPhi


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.12.2012
Tarion писал(а):
Судя по СО чип потребляет менее 10Вт


R2500 Technical Specifications:

Bus: PCIe x16 Gen 2.0 - single height full length
Power: 60 Watts maximum, bus powered (no PCIe external power required)
OS Support: Windows 7 and Vista (32-bit and 64-bit)
On-board memory: 16 Gbytes of scene geometry (up to 120 million triangles)
System memory: same as 3D application (e.g, Maya). For optimal performance all memory channels should be fully populated
Ray-tracing hardware: two Caustic RTU (ray-tracing unit) chips

https://www.caustic.com/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.02.2007
Всем, кто сразу при взгляде на заголовок новости, а затем на фотку ускорителя, вспомнившим Voodoo - :beer:

_________________
GF MX400 R9600 GF 6800LE R1950XT GF 8800GT R4890 GF580 R9 290X
Dr 700 AXP 2500+ A64 3200+ AX2 4200+ e4300 e7200 i5 760 i5 3570K


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 37 • Страница 2 из 2<  1  2
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 14


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan