Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 32 • Страница 2 из 2<  1  2
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.04.2010
Откуда: Питер
Фото: 7
Хоть какая-то подвижка и что-то свеженькое!)



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.03.2006
Откуда: Киев
qlo.olp писал(а):
В архиве есть новости времён анонса Intel Larrabee. Примерно тогда же упоминалось, что при должном программном обеспечении методом трассировки лучей 1080p картинку в реальном времени могут строить и флагманы видеоускорителей 48xx/2xx серий.

Та ну сказки, вот тут например http://raytracey.blogspot.com/ парню совсем не хватает обычно и двух 580 чтобы отрендерить в реалтайме сцену простой/средней сложности.

_________________
Любовь как костер - не подкинешь палку - погаснет


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.03.2006
Leonator
Цитата:
Нет, дискретные устройства тогда Kyro назывались

Иногда лучше жевать...
#77
http://www.vintage-computer.com/vcforum ... VR-PCX2%29

_________________
I'm in the way, aren't I?!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.11.2004
Откуда: Тверь
Повторится история как с ускорителями физики, ждем когда контору выкупят зеленые или красные. А т.к. у красных дебет с кредитом давно не сходится то ждем очередную эксклюзивную технологию у зеленых :)

_________________
Bitcoin - деньги будущего.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.01.2009
Откуда: Москва
motnahp писал(а):
Думаю такую карточку не для простого пререндера берут, а для окончательного тоже, иначе она в 95% времени будет бездействовать.

Цена у карточки очень демократичная на фоне Quadro/GL, по идее, её будут гонять как любую другую железку.

_________________
Bullshit bingo


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.12.2005
Откуда: Москва
qlo.olp писал(а):
Примерно тогда же упоминалось, что при должном программном обеспечении методом трассировки лучей 1080p картинку в реальном времени могут строить и флагманы видеоускорителей 48xx/2xx серий.

Не могут, нужны мощности примерно на 2 порядка выше сегодняшних топов для более-менее сносной картинки с приемлемым уровнем шума, тенями и прочим.

_________________
"Хорошо, здесь я расскажу вам всё так, что вы сможете обсуждать такие вещи как BRDF и BSSRDF с Вашими коллегами."


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.01.2008
Фото: 0
maxuser писал(а):
Не могут, нужны мощности примерно на 2 порядка выше сегодняшних топов для более-менее сносной картинки с приемлемым уровнем шума, тенями и прочим.

зависит от сценки, вообще учитывая что картинка обычно выводится прогрессивно, то вполне достаточно одной-двух топовых карт для реалтайма (повертеть камеры, отстроить свет), но лучше все это использовать в финальном рендере, т.к. финальный рендер пока является самым ресурсоёмким процессом.

Добавлено спустя 19 минут 5 секунд:
RomaN56 писал(а):
Цена у карточки очень демократичная на фоне Quadro/GL, по идее, её будут гонять как любую другую железку.

А причем тут это? Я бы и сам взял подобное решение, вопрос только в его гибкости, например тот же Octane умеет сам конвертировать материалы, конечно не все, но все же, но при этом многие плагины (типа multiscatter) полноценно с ним не работают.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.11.2006
Откуда: Комс-на-Амуре
"который способен обрабатывать до 50 миллионов несвязных лучей в секунду"
я тут посчитал малость... короче при разрешении 800х600 без учета улучшайзеров это выходит 10 фпс) уже близко, лет 10 осталось)

_________________
ATX 600W Vantec iON2, TT Xaser III Inside: Core i7 2600k @4.8GHz; P67 ASRock Pro Fatal1ty; 2x4GB DDR3-2300MHz Corsair; Sparkle ref. 560Ti


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.01.2008
Фото: 0
Slawik® писал(а):
я тут посчитал малость... короче при разрешении 800х600 без учета улучшайзеров это выходит 10 фпс) уже близко, лет 10 осталось)

Как считал? у меня ~50fps при 1280*768 получилось, без ИС и Reflect/Refract.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.01.2009
Откуда: Москва
Касательно применения сегодняшних топов для софтового трейсинга - всё не так плохо, как кажется.

3 млрд операций в секунду тоже много чего стоят (3 млрд / 100 млн = 30 флопов на луч в софтовом варианте против хардварного, что похоже на правду). Есть мнение, что всё дело в потреблении энергии/нагреве.

_________________
Bullshit bingo


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.03.2006
k@mikadze писал(а):
Повторится история как с ускорителями физики, ждем когда контору выкупят зеленые или красные.

Вы все проспали - стадии уже прошли ;)
1. В штатах организуется новая контора Caustic Graphics (Ageia) без "ничего", но с претензиями и баблом
2. Эта контора покупает уже давно существующего разработчика программных решений для трассировки лучей (физики) за смешные деньги, так как кому нужны эти бразильцы (швейцарцы)
3. Выпускает на базе приобретенной интеллектуальной собственности нафиг никому не нужный аппаратный ускоритель CausticOne (PhysX P1)
4. Через некоторое время контору за не столь уж большие деньги покупает лидер рынка в области графики Imagination Technologies (NVidia)

_________________
I'm in the way, aren't I?!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2006
Откуда: Москва-Ярик
Для игр сомнительно что устройство в нынешнем виде сгодиться.

_________________
Плавайте поездами Аэрофлота!
И синий BSOD нам заменяет небосвод...


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 32 • Страница 2 из 2<  1  2
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 23


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan