Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.03.2006 Откуда: Киев
qlo.olp писал(а):
В архиве есть новости времён анонса Intel Larrabee. Примерно тогда же упоминалось, что при должном программном обеспечении методом трассировки лучей 1080p картинку в реальном времени могут строить и флагманы видеоускорителей 48xx/2xx серий.
Та ну сказки, вот тут например http://raytracey.blogspot.com/ парню совсем не хватает обычно и двух 580 чтобы отрендерить в реалтайме сцену простой/средней сложности.
_________________ Любовь как костер - не подкинешь палку - погаснет
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.11.2004 Откуда: Тверь
Повторится история как с ускорителями физики, ждем когда контору выкупят зеленые или красные. А т.к. у красных дебет с кредитом давно не сходится то ждем очередную эксклюзивную технологию у зеленых
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.12.2005 Откуда: Москва
qlo.olp писал(а):
Примерно тогда же упоминалось, что при должном программном обеспечении методом трассировки лучей 1080p картинку в реальном времени могут строить и флагманы видеоускорителей 48xx/2xx серий.
Не могут, нужны мощности примерно на 2 порядка выше сегодняшних топов для более-менее сносной картинки с приемлемым уровнем шума, тенями и прочим.
_________________ "Хорошо, здесь я расскажу вам всё так, что вы сможете обсуждать такие вещи как BRDF и BSSRDF с Вашими коллегами."
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.01.2008 Фото: 0
maxuser писал(а):
Не могут, нужны мощности примерно на 2 порядка выше сегодняшних топов для более-менее сносной картинки с приемлемым уровнем шума, тенями и прочим.
зависит от сценки, вообще учитывая что картинка обычно выводится прогрессивно, то вполне достаточно одной-двух топовых карт для реалтайма (повертеть камеры, отстроить свет), но лучше все это использовать в финальном рендере, т.к. финальный рендер пока является самым ресурсоёмким процессом.
Добавлено спустя 19 минут 5 секунд:
RomaN56 писал(а):
Цена у карточки очень демократичная на фоне Quadro/GL, по идее, её будут гонять как любую другую железку.
А причем тут это? Я бы и сам взял подобное решение, вопрос только в его гибкости, например тот же Octane умеет сам конвертировать материалы, конечно не все, но все же, но при этом многие плагины (типа multiscatter) полноценно с ним не работают.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.11.2006 Откуда: Комс-на-Амуре
"который способен обрабатывать до 50 миллионов несвязных лучей в секунду" я тут посчитал малость... короче при разрешении 800х600 без учета улучшайзеров это выходит 10 фпс) уже близко, лет 10 осталось)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.01.2009 Откуда: Москва
Касательно применения сегодняшних топов для софтового трейсинга - всё не так плохо, как кажется.
3 млрд операций в секунду тоже много чего стоят (3 млрд / 100 млн = 30 флопов на луч в софтовом варианте против хардварного, что похоже на правду). Есть мнение, что всё дело в потреблении энергии/нагреве.
Повторится история как с ускорителями физики, ждем когда контору выкупят зеленые или красные.
Вы все проспали - стадии уже прошли 1. В штатах организуется новая контора Caustic Graphics (Ageia) без "ничего", но с претензиями и баблом 2. Эта контора покупает уже давно существующего разработчика программных решений для трассировки лучей (физики) за смешные деньги, так как кому нужны эти бразильцы (швейцарцы) 3. Выпускает на базе приобретенной интеллектуальной собственности нафиг никому не нужный аппаратный ускоритель CausticOne (PhysX P1) 4. Через некоторое время контору за не столь уж большие деньги покупает лидер рынка в области графики Imagination Technologies (NVidia)
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 23
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения