Им нужно изменить вес воды в зависимости от объема. А то мелкие брызги падают в воду словно свинцовые шарики. Но все-равно прогресс очень сильный. АТИ волосы замутила реалистичные, нВидиа воду - поэтапно "тащат" графику вперед )))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2011 Откуда: vologda Фото: 3
легкая, тягучая, высота столба при стремлении вниз меньше чем брызги от соседней стенки вверх))) ужас, вытекание из аквариума при появлении отверстий - такое ощущение что в космосе дело происходит, скорости нет, зато напор в стороны огого... вода притягивается на ровной поверхности как пятно жира, и не хотит утекать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2010 Откуда: Семихолмовск
Для игрулек, в принципе, круто. Но как всегда это останется на бумаге и в демке) Фузикс мертв и гниёт, а новое поколение соснолей как бэ подтверждают, что прорыва в ближайшие 1205986719861 лет не ждите.
А чё хороший сюжет для игр получился бы - "Красивая вода, Press X to Win, красивая вода, красивая вода, Press X to Win, красивая вода". Но так как будет везде в соснолях стоять амд сюжет такой будет - "Мыло, Press X to Win, мыло, мыло, Press X to Win, мыло", к сожалению.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.12.2010 Откуда: ДНР, Донецк
Хороша водица. У АМД волосикс круче в 100500 раз111 и ресурсов жрёт больше, не то что шизикс. Кому вообще нужна нвидия со своими графическими наворотами, технодемками, мыльцо типа The Evil Within видяшки АМД и без всяких шизиксов вытягивают и многие пишут, что графика в играх не главное или вообще не нужна.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.11.2003 Откуда: Питер
Vovantro писал(а):
Зависит от количества частиц/объектов, которые просчитывать нужно.
В Бетмене с настройками на самый максимум по физиксу с ним справляется без проблем GT440 и более чем уверен, что при этом не нагружается и на половину. Вообще интересно, в какой-нибудь игре используется под физикс ресурсы более минимальных(256 памяти и 32 ядра)?.
Добавлено спустя 5 минут 3 секунды: Death_Arrow Физикс вот и в новых проектах ожидается, например Metro: Last Light.
_________________ Орлы летают одиноко, бараны пасутся стадами. (с) Ф. Сидней
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
Странная вода. Я бы сказал, что это скорее очень жидкое мыло. Очень похоже на него поведение. Вязкое, быстро успокаивается, сниженная текучесть. Не увидел давление, напор воды при вытекании из акваиума. Кароч очень средненько, если считать что заявлена аппаратная симуляция, да еще с учетом затрат мощности. Возможно это следствие упрощения расчета. В играх....ну только если выделить под это дело отдельную 680ку, а рендеринг графики будет делать вторая карта. По моему мнению, лучше бы запилили спец блок или даже лучше выделенный, второй, чип для аппаратного рейтрейсинга света. Пусть он и по качеству будет 50% от пакетов моделирования. Но выделенная заточенная железка аля дсп дробилка вполне с этим бы справилась. Я думаю такой чип сделать возможно. Кто такое реализует первым и запатентует, тот захватит рынок граф ускорителей и может даже рынок проф ускорителей.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Последний раз редактировалось Genrix 25.04.2013 13:32, всего редактировалось 1 раз.
schg , все это конечно красиво вот только когда это все появится в реальных проектах, а то волосы только у Ларки (про другие проекты не чего не слышно), а про воду вообще не слышно в каком проекте будут использовать...
nirotub Перед тем как что то ляпнуть и нажать на кнопочку "отправить" перечетайте. Т.е он фанат amd и плохой, а Вы "не фанат" nvidia и хороший
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 24
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения