Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 35 • Страница 2 из 2<  1  2
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.06.2006
Откуда: Нижний Новгород
Everlast82, по-любому

_________________
Грех унывать, когда вокруг полно других грехов.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.06.2009
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 40
Ну вот - опять: хвастовство цифрами. Неужели "звездам" ПК-разработки больше нечем удивить? Ну там, показали-бы планеты, развивающиеся самостоятельно на манер Spore, например? Но нет - "у нас в звездолете в 4 раза больше полигонов, чем в Натане Дрейке в Uncharted 3!"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.05.2010
WerV0lf писал(а):
Ну вот - опять: хвастовство цифрами. Неужели "звездам" ПК-разработки больше нечем удивить? Ну там, показали-бы планеты, развивающиеся самостоятельно на манер Spore, например? Но нет - "у нас в звездолете в 4 раза больше полигонов, чем в Натане Дрейке в Uncharted 3!"
Ну да, у приснопамятного Гнома, помнится, была бутылочка в мешке на поясе, в которой было дохрена полигонов, но ЧСХ, ни одним полигоном она видна не была.

Нам ли в стране распилов и откатов не знать, что мегазатраты вовсе не гарантируют качества конечного продукта... Но как хочется ошибиться в своем жопоголизме. :?:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.03.2005
Цитата:
Прога может стоить в среднем 200-400 баксов.

а от 3000 долларов и выше не хотели ли? Потом оплатить концепт-дизайн, оплатить корректировку у экспертов-инженеров, оплатить моделирование (в зависимости от количества объектов и сроков, могут быть несколько моделлеров на корабль), оплатить текстуровщика (в процессе приобрести необходимые банки текстур или купить подписку на банк), оплатить работу аниматоров, оплатить работу программистов, которые будут дописывать всякую бню к анимациям, оплатить работу специалиста по спецэффектам, оплатить работу тестировщика. И это, боюсь, еще не весь список людей, которые будут работать над одним кораблем.
Теоретически, все это может делать и один человек, но уйдет у него от полугода до года на корабль, плюс спецы универсалы за рубежом не в почете..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.05.2010
SaturnEvil писал(а):
а от 3000 долларов и выше не хотели ли? Потом оплатить концепт-дизайн, оплатить корректировку у экспертов-инженеров, оплатить моделирование (в зависимости от количества объектов и сроков, могут быть несколько моделлеров на корабль), оплатить текстуровщика (в процессе приобрести необходимые банки текстур или купить подписку на банк), оплатить работу аниматоров, оплатить работу программистов, которые будут дописывать всякую бню к анимациям, оплатить работу специалиста по спецэффектам, оплатить работу тестировщика. И это, боюсь, еще не весь список людей, которые будут работать над одним кораблем.
Теоретически, все это может делать и один человек, но уйдет у него от полугода до года на корабль, плюс спецы универсалы за рубежом не в почете..
Не горячитесь. Просто когда разрабы сходу начинают меряться графонЪ'ом
и бюджетом, вместо реализации новых идей или возврата каких-либо старых(привет BattleCruiser 3000AD), это какбы намекает на высокую вероятность YOBA'ы. Но хочется верить в лучшее.

Еще раз повторюсь, несмотря на то, что качество не может быть дешевым, цена(бюджет) сама по себе это самое качество не гарантирует.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.03.2005
я это написал не к тому, что оправдываю стоимость одного корабля, а чтобы у народа в целом небыло заблуждения, по поводу стоимости разработки игр AA класса. Плюс их неплохо подкармливают - у меня есть приятель, который постоянно в игру сливает все свои свободные деньги.
К касается yoba, то это, помоему, беда 90% выходящих на рынок игр. Делают песочницу с графоном и будьте довольны.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.06.2010
Да что то вы в ценах вообще не ориентируетесь!!! В России 1 метр высокоскоростной магистрали Москва - Казань стоит более миллиона рублей. Как раз таки примерно $35 000. Так что за целый корабль это ваще копейки! 1 космический корабль = 1 метр железной дороги! Очень дёшево!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.05.2010
SaturnEvil писал(а):
я это написал не к тому, что оправдываю стоимость одного корабля, а чтобы у народа в целом небыло заблуждения, по поводу стоимости разработки игр AA класса. Плюс их неплохо подкармливают - у меня есть приятель, который постоянно в игру сливает все свои свободные деньги.
К касается yoba, то это, помоему, беда 90% выходящих на рынок игр. Делают песочницу с графоном и будьте довольны.
Песочница песочнице рознь(Dwarf Fortress, Tycoon'ы всякие... MOO и ему подобные, опять же, сюжета как такового нет, но есть глобальная цель игры или просто как в MineCraft - мир и как можно более полная свобода действий в нем). Просто когда нечем похвастаться в плане идей(не обязательно именно сюжетных!) начинают меряться полигонами и бюджетами, это и настораживает.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.03.2008
mphuZ писал(а):
чёрт, и на что же там уходят такие деньги ? я вот всегда задавался таким вопросом, по поводу разрабатываний всяких программ и игр.

купил специальную программу - делай анимацию, рисуй модель и т.д. Прога может стоить в среднем 200-400 баксов


они будут потрачены на рекламу и пиар-акции. и на всех ресурсах игру будут хвалить и постоянно упоминать. Вспомните рецензии на Bioshock Infinite, типа "ну это и не игра, да и это в ней не главное, гейм-плей не очень, зато какой замечательный сюжет! Оценка: 8 из 10".


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.07.2006
Будет треш


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.04.2005
Откуда: СОКОЛОВКА
Где новый HOMEWORLD???

_________________
профиль надо чаще менять :spy:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.01.2009
Очень радостные новости, во первых консольной графики не будет, во вторых нормальный космос!!!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.08.2012
создайте шар в 3Д максе с макс качеством и вот вам неско миллионов полигонов :)

Добавлено спустя 58 секунд:
да и вообще разработка ИИ гораздо дороже.

_________________
Я занят, я ничего не делаю и на это все время уходит...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.03.2006
Откуда: Киев
CryEngine 3 + много полигонов очень радует. Графон завезут. А всякое консолошкололо идет лесом.

_________________
Любовь как костер - не подкинешь палку - погаснет


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2012
Все, консолям [автоцензор3.14], миллион полигонов на одном корабле низвергнут их в пучину отчаяния...


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 35 • Страница 2 из 2<  1  2
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 48


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan