Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.06.2009 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 40
Ну вот - опять: хвастовство цифрами. Неужели "звездам" ПК-разработки больше нечем удивить? Ну там, показали-бы планеты, развивающиеся самостоятельно на манер Spore, например? Но нет - "у нас в звездолете в 4 раза больше полигонов, чем в Натане Дрейке в Uncharted 3!"
Ну вот - опять: хвастовство цифрами. Неужели "звездам" ПК-разработки больше нечем удивить? Ну там, показали-бы планеты, развивающиеся самостоятельно на манер Spore, например? Но нет - "у нас в звездолете в 4 раза больше полигонов, чем в Натане Дрейке в Uncharted 3!"
Ну да, у приснопамятного Гнома, помнится, была бутылочка в мешке на поясе, в которой было дохрена полигонов, но ЧСХ, ни одним полигоном она видна не была.
Нам ли в стране распилов и откатов не знать, что мегазатраты вовсе не гарантируют качества конечного продукта... Но как хочется ошибиться в своем жопоголизме.
а от 3000 долларов и выше не хотели ли? Потом оплатить концепт-дизайн, оплатить корректировку у экспертов-инженеров, оплатить моделирование (в зависимости от количества объектов и сроков, могут быть несколько моделлеров на корабль), оплатить текстуровщика (в процессе приобрести необходимые банки текстур или купить подписку на банк), оплатить работу аниматоров, оплатить работу программистов, которые будут дописывать всякую бню к анимациям, оплатить работу специалиста по спецэффектам, оплатить работу тестировщика. И это, боюсь, еще не весь список людей, которые будут работать над одним кораблем. Теоретически, все это может делать и один человек, но уйдет у него от полугода до года на корабль, плюс спецы универсалы за рубежом не в почете..
а от 3000 долларов и выше не хотели ли? Потом оплатить концепт-дизайн, оплатить корректировку у экспертов-инженеров, оплатить моделирование (в зависимости от количества объектов и сроков, могут быть несколько моделлеров на корабль), оплатить текстуровщика (в процессе приобрести необходимые банки текстур или купить подписку на банк), оплатить работу аниматоров, оплатить работу программистов, которые будут дописывать всякую бню к анимациям, оплатить работу специалиста по спецэффектам, оплатить работу тестировщика. И это, боюсь, еще не весь список людей, которые будут работать над одним кораблем. Теоретически, все это может делать и один человек, но уйдет у него от полугода до года на корабль, плюс спецы универсалы за рубежом не в почете..
Не горячитесь. Просто когда разрабы сходу начинают меряться графонЪ'ом и бюджетом, вместо реализации новых идей или возврата каких-либо старых(привет BattleCruiser 3000AD), это какбы намекает на высокую вероятность YOBA'ы. Но хочется верить в лучшее.
Еще раз повторюсь, несмотря на то, что качество не может быть дешевым, цена(бюджет) сама по себе это самое качество не гарантирует.
я это написал не к тому, что оправдываю стоимость одного корабля, а чтобы у народа в целом небыло заблуждения, по поводу стоимости разработки игр AA класса. Плюс их неплохо подкармливают - у меня есть приятель, который постоянно в игру сливает все свои свободные деньги. К касается yoba, то это, помоему, беда 90% выходящих на рынок игр. Делают песочницу с графоном и будьте довольны.
Да что то вы в ценах вообще не ориентируетесь!!! В России 1 метр высокоскоростной магистрали Москва - Казань стоит более миллиона рублей. Как раз таки примерно $35 000. Так что за целый корабль это ваще копейки! 1 космический корабль = 1 метр железной дороги! Очень дёшево!
я это написал не к тому, что оправдываю стоимость одного корабля, а чтобы у народа в целом небыло заблуждения, по поводу стоимости разработки игр AA класса. Плюс их неплохо подкармливают - у меня есть приятель, который постоянно в игру сливает все свои свободные деньги. К касается yoba, то это, помоему, беда 90% выходящих на рынок игр. Делают песочницу с графоном и будьте довольны.
Песочница песочнице рознь(Dwarf Fortress, Tycoon'ы всякие... MOO и ему подобные, опять же, сюжета как такового нет, но есть глобальная цель игры или просто как в MineCraft - мир и как можно более полная свобода действий в нем). Просто когда нечем похвастаться в плане идей(не обязательно именно сюжетных!) начинают меряться полигонами и бюджетами, это и настораживает.
чёрт, и на что же там уходят такие деньги ? я вот всегда задавался таким вопросом, по поводу разрабатываний всяких программ и игр.
купил специальную программу - делай анимацию, рисуй модель и т.д. Прога может стоить в среднем 200-400 баксов
они будут потрачены на рекламу и пиар-акции. и на всех ресурсах игру будут хвалить и постоянно упоминать. Вспомните рецензии на Bioshock Infinite, типа "ну это и не игра, да и это в ней не главное, гейм-плей не очень, зато какой замечательный сюжет! Оценка: 8 из 10".
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 48
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения