Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.04.2010 Откуда: Питер Фото: 7
jek1975 писал(а):
Может конечно это и конспирология, но я слышал, что после 2001 г. всё более менее реалистичное из игр постарались убрать. В частности из Microsoft Flight Simulator. По словам пилота АН-2 (это было в 2007г) все последующие версии были менее правдоподобные, чем до 2001г
Врядли Там дело в другом, по многочисленным воплям американских хомячков - игру несколько упростили (включая реалистичность управления аппарата в воздухе) Дескать, слишком сложно было... Помню-помню, вопли на форумах по этому поводу.
BaLaMuTt писал(а):
игры с полной разрушаемостью окружения появились через 2 года - в 2001 вышел Red Faction. Взаимодействие с окружающими объектами ставшее активной частью геймплея появилось в 2004 в HL2.
Это скорее скриптованные "костыли". Только несколько более сложные, чем взрывающиеся бочки в DOOM 1-2
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2009 Откуда: здесь двоеточие
BaLaMuTt вцелом прав: не полная, разумееется, но уже практически достаточная фотореалистичность уже есть начиная с Source и Cry Engine. Да и кинореалистичность, тащемта, не за горами сов7 - калметаторы просто "слишком много кушают", ящетаю. Их просто следует засунуть в машину времени и отправить на 15 лет на задЪ. А вот тьюринг-реалистичность - это да, это эхехехехеееееехЪ... Но это уже сов7 другая история.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2006
Meeku, только финальный скрин походу вообще с консоли, а не с пк. Не далее как месяца 2 назад переигрывал, дивясь, почему far cry 3 жрет ресурсов больше, при этом показывая более фиговую картинку, чем первый кризис 2009 года выхода.
Потому что самолёт управлять посложнее будет, чем вовремя нажимать Х.
люблю шутки про казуальность консолей. Demo's souls - не, не слышал. её сильно упрощенную версию в лице Dark souls выпустили на пека - и то пуканы рвутся до сих пор, великие хардкорщики по поводу фотореализма - он был еще в сталкере:) скрины местности были очень фотореалистичны, на тот момент с ним никто не мог сравниться.
_________________ We March for Macragge, and We Shall Know No Fear!
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 30.10.2007 Откуда: Одесса
БФ3 неплох в плане графики, главное сглаживание в игре не включать а юзать Edge-detect из драйверов иначе мылит и слепит. Так что через 10 лет будет еще лучше наверное. Кстати эффекты разные в БФ3 лучше выглядят на минимуме
Добавлено спустя 1 минуту 19 секунд: Nighthorror первый кризис кажется в конце 2007-го вышел
_________________ Если Бог за нас, кто против нас?(с) Библия В случае масштабных военных действий, эвакуация населения не только не производится, но и не планируется.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2012 Откуда: Vladivostok Фото: 4
Nighthorror писал(а):
Meeku, только финальный скрин походу вообще с консоли, а не с пк.
Утешай себя, консольный крузон невозможно спутать с пк-шным из-за перекрученного контраста и гаммы у первого. А нижний скрин вообще Warhead, а он, как известно... ну ты понел.
Цеват кстати тогда во времена тех сравнительных картинок (2006 год) говорил, что для 40 fps на высоких настройках вполне хватит Ati X1600 А что было в итоге, сами знаете.
_________________ "Берёшь две 1030 и у тебя уже 2060. Потом докупаешь ещё одну и ты с 3090. Рабочая схема. Не благодарите."
Последний раз редактировалось Meeku 15.07.2013 10:24, всего редактировалось 1 раз.
люблю шутки про казуальность консолей. Demo's souls - не, не слышал. её сильно упрощенную версию в лице Dark souls выпустили на пека - и то пуканы рвутся до сих пор, великие хардкорщики
Шутки любишь так, что не упустил шанс отписаться об обратном, употребив "модный" слэнг в виде слова "пукан". Нужно как-то отличать ситуации, где можно попроще быть...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Meeku Ну если быть уж совсем точным, дефолтный Crysis мало фотореалистичен. Чтобы этого добиться, надо ставить паки и хотя бы Natural Mod. Закрытые демо и бета версии были вполне себе, а релиз упрощен по графике, что никогда и не было секретом.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
во Франции уже признали недавно, что их закон провалился. Денег потратили много, толку мало, пиратство не уменьшилось. Хотя у нас пофиг на деньги, они казённые, льются рекой, главное бюджет освоить и отчитаться, что мол приказ выполнен, Ваше высокоблагородие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.01.2012 Откуда: Беларусь, Минск
new_pauk писал(а):
люблю шутки про казуальность консолей. Demo's souls - не, не слышал. её сильно упрощенную версию в лице Dark souls выпустили на пека - и то пуканы рвутся до сих пор, великие хардкорщики
Что-то в разговорах про хардкорность у консольщиков всегда всплывает один и тот же демон соулс. Напомни мне, сколько игр на нынешнем поколении вышло?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.07.2005 Откуда: КГБ
Это примерно как Насретдин Афанди обещал падишаху за кучу бабла за 10 лет научить осла говорить, в расчете на то, что через 10 лет не падишах, так осел сдохнет
DS не хардкорна ни разу. Не слушайте консолоту. Эта игра спешел фо задротс. Кривым управлением и отсутствием возможности эффективно атаковать несколько противников одновременно создали "сложность". К хардкору оно не имеет отношения. Если кто хочет увидеть реально хардкорную игру милости прошу в Severance blade of darkness. Ах да, онли PC.))
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 33
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения