Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2006
Dachman, до матрицы там еще делать и делать)) случайно модели разрушаемости нет, намокаемости с изменением физики и веса - нет. По сути вода и жидкости в играх находятся где-то на уровне первых фотоаппаратов в сравнеии с туннельными микроскопами )))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.08.2009 Откуда: Италия Фото: 58
Улучшают качество ЧАСТИ картинки, той что сразу в глаза бросается при первом взгляде на неё, за счёт ухудшения других частей картинки. И смотришь и не поймёшь, вроде бы картинка лучше, а вроде бы и нет. В этом точно виноваты консоли, ведь если улучшить все части картинки, то они не произведут играбельный ФПС, да и видеокарты сольются, будет как когда-то вышел Кризис 1 - ни одна видеокарта его не тянула нормально Вот и добавляют определённые спецэффекты чтобы создавать видимость движения вперёд, а проще - дурить потребителей, вынуждая их покупать новое, хотя ничего другого в предложении и нет.
И смысл от этого демо? Каждый год одно и тоже. Показывают красивые демки, а в итоге ущербные консольные игры выпускают, где и 30% нету из того, что показывают в демо.
Такие демо можно на любом движке сделать и потом показывать всем.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.02.2013 Откуда: Galaxy500
Genrix писал(а):
Все давно уперлось в свет. Какие крутячие шейдеры не напиши, какие мега текстуры не зарисуй, а физически упрощенный свет испортит все. Одновременно же крутой свет вытянет картинку с кривыми шейдерами и простыми текстурами. Пора на трассировку лучей переходить. Ах да....слоупочные консоли же. Опять из-за них мы продолжим сидеть в болоте, еще лет 5 точно.
Гипотетически новые консоли из-за простой архитектуры можно грейдить, даже лучше сказать обновлять, раз в два-три года. Благо обратную совместимость с первыми ревизиями наладить несложно.
Например Сони и МС легко могут издавать игры под первые версии хуана и пс4 с 1080p и 60 fps, а вот если вы хотите uHD с текстурками высокого разрешения и большим количеством деталей, то будьте добры купить новую продвинутую ревизию ящиков и плоек. Ведь в обеих консолях стоят БД приводы, на такую болванку вполне возможно записать HD текстурки, а uHD и детали залочить для старой ревизии, и сделать доступными для новой. Если же не хватит места на болванке, то всегда есть PSN и XLive.
Получается двойная выгода же. Помимо профита от игр, можно будет стричь лохов, впаривая обновленное железо.
_________________ Быть воином AMD - это не значит просто желать им быть. Это, скорее, бесконечная битва, которая будет длиться до последнего момента.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2012
вот всегда удивляюсь, зачем народ комментирует подобные "качественные изменения в сторону графики в играх" ? Бессмысленные дебаты. Любому, у кого есть хоть одна извилина в мозгу, понятно: пока рулит эта банда ( MS, Intel и NVidia ), а рулить они будут безальтернативно до скончания времён, по настоящему качественной, реалистичной графики в играх, НИКТО и НИКОГДА не увидит. Не говоря уже про AI, сюжет и всё остальное.
Что корпорациям бобра мешает сделать альтернативу, чтобы все увидели как прекрасен мир? Хотя бы один стоящий проект, с реально красивой графикой, захватывающим сюжетом и совершенным геймплеем?
Получается двойная выгода же. Помимо профита от игр, можно будет стричь лохов, впаривая обновленное железо.
консоли продают в убыток или в ноль.
Frost писал(а):
Что корпорациям бобра мешает сделать альтернативу, чтобы все увидели как прекрасен мир? Хотя бы один стоящий проект, с реально красивой графикой, захватывающим сюжетом и совершенным геймплеем?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.02.2013 Откуда: Galaxy500
zeka456 http://news.techlabs.by/17_252364.html Думаю пока что рано утверждать, пока ее не разберут и не оценят IRL, но что-то мне подсказывает, что этот аналитик прав, и цена комплектующих ПС4 ниже стоимости консоли. В конце концов переход на x86 обусловлен не только простотой разработки ПО, но и простотой самой архитектуры.
Тем более я говорил про будущее. Не вижу ничего проблемного для Сони, например в гипотетическом увеличении ОЗУ с 8 гб до 16 или 32 гб через года 3. Или замены процессора на более производительный. То есть в таком же форм-факторе, но с увеличенным количеством вычислительных блоков, размером КЭШ, и т.п. По каким нормам будет выпускаться их ЦПУ? 32, 28? Что мешает немножко его переработать на 22 нм или ниже со временем, это же не ЦЕЛЛ, и разработка решения обойдется существенно дешевле.
Но я ничего не утверждаю, надо дождаться пока ее не разберут.
_________________ Быть воином AMD - это не значит просто желать им быть. Это, скорее, бесконечная битва, которая будет длиться до последнего момента.
http://news.techlabs.by/17_252364.html Думаю пока что рано утверждать, пока ее не разберут и не оценят IRL, но что-то мне подсказывает, что этот аналитик прав, и цена комплектующих ПС4 ниже стоимости консоли. В конце концов переход на x86 обусловлен не только простотой разработки ПО, но и простотой самой архитектуры.
Уверен на 101%, что никто не учитывает разработку консоли и маркетинг.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.07.2007 Откуда: Гагры
В движке осилили OpenGL чтобы игру и движок можно было запускать не олько на маздае? предыдущий движок через Wine шёл на Linux спокойно. под чем работал не посмотрел, мог как и через OpenGL tak i DirectX9
_________________ Помогаю излечится от зависимости к Редмондской продукции
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.08.2012 Откуда: Столица Урала Фото: 44
все равно слабовато но что много внимания на этот раз уделено почве под ногами это радует обычной в любой игре почва слделанна отвратно, трава деревья асфальт еще так себе но земля отвратно в любой игре.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.06.2008 Фото: 11
Компания Crytek отказывается от нумерации различных версий движка CryEngine. Отнимите от названия «CryEngine 3» последнюю цифру – именно так отныне стоит звать фирменный движок от создателей Crysis. Crytek заявила, что у этого решения есть свои веские причины.
«С момента запуска CryEngine 3 в 2009 году мы не единожды кардинально изменяли движок, добавив в него столько всего, что теперь он представляет собой нечто совершенно новое. Мы внесли революционные изменения во многие его аспекты: полностью переделали систему освещения, обеспечили возможность рендеринга и анимации персонажей уровня кинофильмов, значительно улучшили скорость работы и эффективность редактора Sandbox и даже саму систему рендеринга, добавив в нее тесселяцию, точечный дисплейсмент-мэппинг и рендеринг, основанный на физике. При этом, мы придерживаемся нашего главного принципа: создание игр должно происходить в реальном времени. CryEngine – это новый движок от Crytek, и таковым он и останется», – говорится в официальном пресс-релизе компании.
Crytek также объявила о том, что уже на этой неделе будет выпущена новая версия бесплатного редактора CryEngine SDK. Энтузиасты и любители получат доступ ко всем новым функциям CryEngine, реализованным в Crysis 3. О выходе новой версии редактора компания объявит через официальный портал Crydev.net, который на днях был восстановлен после недавней хакерской атаки.
Очень слабая презентация. Большую часть ролика показан СЕ3, в конце что-то похожее на следующую версию, но очень невнятно. Отказ от нумерации по моему бред, как они собрались лицензировать движок и наваривать бабло на продаже его очередной версии? Или типа будет абоненка? )))
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 32
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения