Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.10.2012 Фото: 9
а ну конечно никому не интересна игра с воксельной графикой, полностью разрушаемым окружением, "гладким" миром, то что вы не знаете куда моглабы деться лишняя производительность вовсе не отменяет того факта что производительности всегда мало, даже вконтактики моглибы не только флешевые игры но и более прожорливыя ява игры использовать
а ну конечно никому не интересна игра с воксельной графикой, полностью разрушаемым окружением, "гладким" миром,
Вы переоцениваете число тех, кому это интересно. На них одних далеко не уедешь. Сколько процентов покупателей берут компьютеры для игр? 10? Может и того меньше. Сколько из них покупают топовые железки? Ещё 10% от предыдущего числа? А производителю надо удовлетворять запросы основной аудитории. Для энтузиастов и геймеров-энтузиасто останутся продукты вроде процессоров под 2011 и видеокарты от $1000.
Foolleren писал(а):
даже вконтактики моглибы не только флешевые игры но и более прожорливыя ява игры использовать
Ну, это точно не аппаратная проблема современности. Тут нужна программная работа.
Abadon писал(а):
А когда Арм начал продавать процессоры ?
Ну, с постановкой противопоставлений обратитесь к тому, кому я отвечал. Я имел в виду ARM против х86.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.10.2012 Фото: 9
ShadowTM писал(а):
А производителю надо удовлетворять запросы основной аудитории. Для энтузиастов и геймеров-энтузиасто останутся продукты вроде процессоров под 2011 и видеокарты от $1000
я открою для вас великую тайну ни одна современная железяка не может прогнать то что я описал в реальном времени, даже 4 титана на фиговой туче процов никому не интересны прибавки производительности по 5-6% в год это реально ниочём
зато есть возможность без подъёма производительности снизить потребление и сделать тоже самое железо, вот на это сейчас и идёт орентир не на то что надо а на то что можем
производительность интересна всегда, но.... чтобы совершить качественный скачёк нужно чтобы массовые железки обходили в 10 раз современный топ
Последний раз редактировалось Foolleren 17.09.2013 15:50, всего редактировалось 1 раз.
Что по вашему лучше, продать 100 процов по 2$ (ARM) или 20 процов по 20$ (интел) ? И чуть чуть к вашим фанатским чуйствам, х86 потихоньку, со скрипом но пролазит на рынок арм, а вот арм несмотря на кучу обещаний на рынок х86 пролезть не может
yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: В сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: у зайки яйки?
Foolleren Во-1х, мало сделать железо - надо еще все это написать. Во-2х, а при чем здесь x86?
Для вычислений - GPGPU. Для совместимости - x86 CPU. И разница даже не в десяток раз.
Ничего волшебного в х86 ЦП, из-за чего что-то нужно считать обязательно на них, нет. Просто под них легко писать простенькие однопоточные приложения. Которые потом неизбежно вырастают в разжиревших и все равно только полуторапоточных динозавров. И начинается гонка, кто быстрее - динозавр разжиреет или к телеге для него прикрутят еще костылей, чтобы его утащить?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2005 Фото: 93
Ну правильно, Хасвелл-Е будет - и ладушки. А Броадвелл -
Добавлено спустя 2 минуты 51 секунду:
Foolleren писал(а):
а ну конечно никому не интересна игра с воксельной графикой, полностью разрушаемым окружением, "гладким" миром, то что вы не знаете куда моглабы деться лишняя производительность вовсе не отменяет того факта что производительности всегда мало, даже вконтактики моглибы не только флешевые игры но и более прожорливыя ява игры использовать
Да ладно, только Хасвелл-Е с тормозами, потянет то, что Вы описали. Либо нужно, чтобы игрушку писали не индусы, а нормальные програмеры, что выльется в чудовищную стоимость разработки.
а вот арм несмотря на кучу обещаний на рынок х86 пролезть не может
Умный в гору не пойдет! Уже отчетливо видно, что АРМ потихоньку прибивает х86 рынок, не заходя на него Хотя таже АМД в след году планирует выпускать процессоры на АРМ для микросерверов и embeded.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.10.2012 Фото: 9
Varg в сети уже есть демки но только для рейтрейсинга и то система из 4 титанов захлёбывается и зачем мучаться если это всеравно нигде не пойдёт...
Varg писал(а):
Во-2х, а при чем здесь x86?
а вот это уже хороший вопрос разговор просто перешёл в тему зачем вобще нужна производительность, я привёл пример применения мощного железа которое не требует ни ума ни фантазии, да для техже видеокарт пока ещё есть куда расти (в ширь.. и то из-за архитектуры) но когда начинают заявлять что производительность никому не нужна то это начинает смахивать на промывание мозгов и не без помощи маркетологов, надо ведь различать то, что надо от производителя, и то, что он может
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.10.2012 Фото: 9
Inqizitor писал(а):
Да ладно, только Хасвелл-Е с тормозами, потянет то, что Вы описали.
могу вас заверить 1 воксель создаёт несоизмеримо больше нагрузки на железо чем 1 полигон и колличество вокселей в кадре нельзя урезать оптимизаций "чего видим того и обсчитываем"* воксели надо обрабатывать все и сразу *- вобщето можно но если обрабатывается статическая сцена
yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: В сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: у зайки яйки?
Были уже воксели. И прошли. Толку-то особого нет, карты смещения выполняют их функцию на 99%, только и те 99% разработчиков применить лень, а тот 1%, что применяет, делает их только для 1% элементов, снять скринов для прессы.
Foolleren писал(а):
Varg в сети уже есть демки но только для рейтрейсинга
Рейтрейсингу уже много лет. Он конечно жрет ресурсы, и это одна из проблем.
Вторая - разница между рейтрейсингом и обычным рендером проявляется только при соответствующем качестве моделей и материалов. Просто так рейтрейсить натянутую на куб фотку толку мало.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.10.2012 Фото: 9
воксели как раз из-за того и прошли что много их использовать не получается из за дикой нагрузки которую они создают(причём рост нагрузки совершенно другой по мере увеличения вокселей на сцене), тотже голый рейтрейсинг без оптимизаций и то меньше кушает, а вобще я тут подумал еслибы х86 обеспечивал достаточную производительность мы бы и видеокарт и не увидели
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.07.2011 Откуда: 55°с.ш. 37°в.д.
Foolleren Сколько людей, имеющие ПК, запускали что-то сложнее игр? А скольким из них нужен титан? Воксели интересная весчь, но опять - сколько подобных инновационных (?) решений требуют больших вложений в виде обновления железа? Расти рынку просто некуда - он зажат со всех сторон + малый спрос.
_________________ Как ботоводить - так нельзя, менять ник с большим кол-вом символов - нельзя, а как статьи Феникса выпускать - так можно.
Зачем всё всегда на игры проецировать? Есть большой профессиональный сегмент, где всегда пригодятся мощные процессоры - фото, вектор, 3D, видео, звук, компиляция, чертежи... Да много чего ещё.
Мне лично больше всего обидно не за остановку прогресса в настольном сегменте, а за то что эти п...сы разгон "отключили". Теперь ни бюджетного разгона нет (целероны, пентиумы, i3), ни топового многоядерного (всякие "вкусные" ксеоны о восьми головах и больше). Последнюю игрушку отнимают, буквально.
С мобильными процессорами тоже - во времена Core 2 можно было их менять, разгонять или даунклокать BSEL модом, понижать или повышать напряжение им же, были SetFSB, RMClock, ClockGen, столько всего интересного! Хочешь снизить шум и тепло или батарею растянуть - снижай напряжение, хочешь повысить производительность - разгоняй, хочешь поменять проц - меняй... T2390 с 1,86 ггц разогнался почти до 2,8 (~50%) и проработал так четыре года - где сейчас такое увидишь? Core Solo при полностью отказавшем вентиляторе заставил работать на минимальном напряжении и на 1 ггц - так он в пассиве так и прожил полгода до списывания. Грелся, конечно, но 65нм же. Если бы у тех же хасвеллов или ивиков было подобие RMClock, половину из них можно было бы в пассиве гонять запросто...
_________________ из всего разогнанного барахла наибольшую радость принёс монитор
Последний раз редактировалось nanoflooder 17.09.2013 16:51, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2010 Откуда: Россия
Подождите, а ведь говорили, что z87 не совмести с броадвеллами из-за каких-то плюшек/энергосберегаек, а не из-за того, что не будет упаковки LGA, не? Автор не умеет в падежи?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.07.2011 Откуда: 55°с.ш. 37°в.д.
nanoflooder Именно игры и заставили людей менять свое железо на протяжении 2005-2010 годов, ну никак не CADы. А те, кто этим зарабатывает, не меняют железо ровно до того момента, как оно или ломается, или отказывает что-либо делать. И для компилятора 2011 сокет не нужен) Поэтому и получается что тонких клиентов хватает + проф станции с железом от сервера.
А разгон отключили только как раз от того,что он получался лазейкой для отрицания нового железа/более высокого по стоимости)
_________________ Как ботоводить - так нельзя, менять ник с большим кол-вом символов - нельзя, а как статьи Феникса выпускать - так можно.
Последний раз редактировалось Lyka_s 17.09.2013 16:55, всего редактировалось 1 раз.
yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: В сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: у зайки яйки?
Foolleren писал(а):
воксели как раз из-за того и прошли что много их использовать не получается из за дикой нагрузки которую они создают
и ничего не дают взамен.
Нагрузка-то как раз не была проблемой в реальных воксельных движках. Просто при равных усилиях на подготовку контента воксельная картинка смотрится так же или хуже. Ну и displacement mapping как бы спрашивает нас "нафига".
Практические применения вокселов сводятся к туману и прочим спецэффектам, которые сейчас реализуются частицами или спрайтами.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 17
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения