Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.10.2012 Фото: 9
silicon_power лучше, 1)исчезает "песок" который возникает из за кривой фильтрации текстур 2)по максимуму согласен правда там ограничение в кол-ве пикселей, даже 1,5Х даунсамлинг выглядит лучше чем 4х суперсамплинг проверено лично, 3)а это вобще косяк игроделов нульзя растянуть текст без последсвий суперсамплингом его надо по хорошему оверлеем накладывать а где и когда накладывается текст определяет игродел вот и всё
Добавлено спустя 2 минуты 40 секунд: mphuZ да какбы амд намекает что ни ппц как хотят 4к и даже привязали это к выходу видях
Цитата:
Новый курс, что компания подтвердила в ходе анонса нового однопроцессорного флагмана Hawaii — это Ultra HD или 4K
Добавлено спустя 1 минуту 12 секунд: вот только засада в том чтобы добраться до 4к им потребуется для начала пройти 3д вот такие пироги
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 22.09.2013
Foolleren писал(а):
даже 1,5Х даунсамлинг выглядит лучше чем 4х суперсамплинг
ВТФ?? Это же по сути и тоже, просто по разному называется. Рендерят картинку в высоком разрешении, потом сжимают до экраного. Честно говоря, мне АМД-шный рендер даже чуть больше нравился, хотя он и мыльнее был.
Foolleren писал(а):
а где и когда накладывается текст определяет игродел вот и всё
Ну вот пусть и займутся разъяснительной работой с игроделами, не так уж и сложно наверно сделать наложение по-нормальному.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.06.2013 Фото: 17
Foolleren ну привязали нормальную аппаратную поддержку, ну и что ? зачем "проходить 3д" ? в чём суть, поясни!
а вообще, в наше время, думаю, топов Нвидиа и АМД с головой хватит, чтобы поиграть в большинство игр в 4К, особенно учитывая то, что это самое "большинство игр" на данный момент - инди и аркады. Для таких игр хватит и 780/Титан/290х(но это я так, с запасом взял)
А при желании может быть и в квэйки/дюк нюкемов/волфенштейн получится поиграть))
_________________ Ryzen 7 5800X + 32 ГБ ОЗУ + RX 6700 XT + Full HD
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.02.2013 Откуда: Galaxy500
Genrix писал(а):
Сегодня ГПУ на 1440p выдают FPS на грани играбельности.
+1. Единственная причина почему поставил домой 1920*1200, а не 2560*1440 или 2560*1600 - не хочу переплачивать за видеокарты и городить ежегодно слай\кросс на топах под новые игры. Про 4к и говорить нечего.
PS, когда ВК ценовой категории 760-770 начнут тянуть 2560*1440 на ультре или хотя бы высоких с 40+ фпс, то новый моник становится маст хэв.
PPS, хотя если окулус рифт оправдает ожидания, то скорее всего буду на нем играть, а монитор оставлю для интрнетов.
_________________ Быть воином AMD - это не значит просто желать им быть. Это, скорее, бесконечная битва, которая будет длиться до последнего момента.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.10.2012 Фото: 9
silicon_power писал(а):
ВТФ?? Это же по сути и тоже, просто по разному называется. Рендерят картинку в высоком разрешении, потом сжимают до экраного. Честно говоря, мне АМД-шный рендер даже чуть больше нравился, хотя он и мыльнее был.
в нвидивских дровах можно выставить любой тип суперсамплинга хот 2х под углом в 45 градусов но даунсамплинг выглядит всеравно лучше, разница очевидна, и картинка рендерится не в 2 раза больше - ей пофиг она рендерится в векторном формате а потмо ропы делают выборки и смешение цветов, для даунсамплинга кадровый буфер рендерится с большим разрешеним потом упаривается до нужного размера как видите даже логически есть разница или сделать на 1 пиксель 4 выборки и посчитать среднее арифметическое или сделать в 4 раза больше пикселей потомо их "сжать" очевидно что ропы выполняют расчёты с некоторой точностью иначебы реально не было разницы между (1+2+3+4)/4 и (1/4+2/4+3/4+4/4)
Добавлено спустя 2 минуты 35 секунд:
mphuZ писал(а):
зачем "проходить 3д" ? в чём суть, поясни!
3д это нагрузка в 2 раза больше по сравнению с фулашди 4к, в 4 раза больше КЭП намекает не сделав сначала видюху в 2 раза мощнее видюхи в 4 раза мощнее не получится
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.12.2011 Откуда: Киев
Foolleren то что тут пишут , явно показывает нынешнюю несостоятельность всей этой 3д вакханалии артефакты и ограничение в поддержке подобной технологии делают её мало пригодной , и да 3д сложнее сделать нежели реализовать поддержку 4к со всеми вытекающими.
_________________ Все в этой жизни не так плохо,как может показаться на первый взгляд.Огромное значение имеет то,с какой точки зрения посмотреть на то или иное событие
yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: у зайки яйки?
Foolleren писал(а):
у нвидии для этого есть даунсамплинг правда 4к пока с него не запускается зато картинка лучше всяких суперсамплингов
Если картинка с даунсемплингом у тебя выглядит лучше, чем с суперсемплингом - значит ты не включил суперсемплинг. Не ту настройку выбрал, флажок не поставил, он автоматом отключился и т.д.
Даунсемплинг примерно соответствует SSAA десять лет назад, с очень плохой маской, прямо привязанной к пикселам экрана, из-за чего и сглаживание, и сам ресемплинг существенно хуже и на экране хватает лесенок и проблем альясинга, поискав можно даже муар словить. Современный SSAA даже в стандартном варианте использует повернутую и/или асимметричную маску, а в продвинутых вроде SGSSAA она еще и неоднородна и оптимизируется под изображение.
Ну или просто лично нравятся овершарп и/или артефакты ресемплинга, как в звуке некоторым.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.09.2007 Откуда: Питер
Пипл хавает, ещё и обсуждает с пеной у рта, мдя...
Зачем нужно такое разрешение, может кто то объяснить? Есть понятие: "размер зерна" экрана и зерно либо видно либо нет. Если нет, то повышать разрешения, тоже НЕТ никакого смысла. Как бэ, если 40-50" матрицы были на фхд (на мониторах 32" зерно не видно), то соответственно, повышение разрешения имеет смысл, только с увеличением диагонали в 2 раза.
Так парят народ, что он, даже, придумывает связь аляйсинга с разрешением (которой не будет при переходе с фхд на юхд). Всё же очевидно - в 3д надо вкладывать и оптимизировать его, работать нужно. Для качественной картинки - нанять текстурщиков и моделлеров. Зачем это, если тупое стадо, готово заплатить за отсутствие видимой разницы при нулевых издержках? Амд фейлиться выбирая своей аудиторией, исключительно туповатых фанатов, т.к. в здравом уме такие заявления, акцент на звуке ВМЕСТО графики, не воспринимаются ни как иначе, кроме как разводом потребителя.
Overhlopec
Статус: Не в сети Регистрация: 22.05.2006 Откуда: Москва
Foolleren
Цитата:
ребята вы хотябы 3д в анаглифе попробуйте для начала, потом говорите что 3д фиговое,
я пробовал 3D в Diablo 3, Dead Space 2, Crysis еще где-то. Вообще, забавно, но только забавно, не более. Играть в таком режиме даже около 30 минут не так приятно, через час уже мозги плавятся, а ведь при прочих высоких настройках и HFD разрешении и сглаживании ресурсов системы съедается раза в 2-3 больше.
Короче удовольствия мало от 3D в играх, устают глаза, и необоснованно вырастают требования для тех же игр.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
Varg писал(а):
Если картинка с даунсемплингом у тебя выглядит лучше, чем с суперсемплингом - значит ты не включил суперсемплинг.
Есть еще такой нюанс, что не все игры позволяют использовать АА даже при форсировании через драйвер. Например NFS MW новый. А вот DS 2560х1440->1920x1080 будет работать. Сейчас то его уже допатчили, но патч пилили полгода. Я часто играю 2560х1440->1280х720 и он разумеется уделывает по качеству любой MS и главное работает везде в один клик. Главное отличие - с высоким MS в ближних объектах все окай, а вот с дальними - лестницы. С DS дальние объекты несравнимо четче.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения