лицензировать у креатива самый дешёвый чип, встроить его в видеокарту , сделать только 3 выхода тюльпана, кооксиал и оптический и на каждом углу пиарить что это не только крутейшая видюха, но и крутейшая звуковуха от креатива.
Кодеки креатива распаивают и на материнках, но ни о каком качестве звука там и речи нет. Хотя.... фанаты АМД непривередливы и наивны - схавают за милую душу байку про хай-энд звук на копеечном кодеке.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.04.2009 Откуда: Киев
TheVITALI писал(а):
предлагаю амд вот такую фишку. лицензировать у креатива самый дешёвый чип, встроить его в видеокарту , сделать только 3 выхода тюльпана, кооксиал и оптический и на каждом углу пиарить что это не только крутейшая видюха, но и крутейшая звуковуха от креатива.
-зачем? Так если и сделают, то в какой-то лимитированной серии. Многим хватает встройки на матплате и переплачивать никто не захочет. Да и зачем им блокироваться с креативом? ) Да и отсутствие поддержки со стороны игроделов все благие начинания смело может угробить на корню
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.07.2005 Откуда: москва
игровой 3д звук и соответствующий движок, и звуковая карта вообще - принципиально разные вещи, какая нафиг конкуренция с звуковыми картами....Мдеее новость откровение
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.04.2010 Фото: 1
OverNow
Качественный звук слушают на аппаратуре, а не через комп с супер карточкой и дешёвые колонки. Да и слушая мр3 по барабану через что идёт звук, мр3 сам по себе "уродлив" и ни про какое качество здесь говорить не приходится.
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 11.04.2012 Откуда: Ukraine
OverNow писал(а):
Кодеки креатива распаивают и на материнках, но ни о каком качестве звука там и речи нет.Хотя.... фанаты АМД непривередливы и наивны - схавают за милую душу байку про хай-энд звук на копеечном кодеке.
АМД всегда был выбором компьютерных энтузиастов, людей хорошо разбирающихся в технологиях и просто думающих. А интеллохомячкам звука на материнке выше крыши.
Похоже в недалёком будущем дешёвые порты с консолей от ленивых разработчиков будут правильно звучать только на radeon-ах, владельцам карт от NV придётся довольствоваться плоским программным звуком. Много от этого никто не потеряет, AAA проекты будут нормально допилены под работу на любых конфигурациях PC.
Что за бред тут несут? Качество игрового звука состоит из 2х составляющих: 1) качество генерируемого цифрового потока. 2) качество ЦАП и аналогового тракта. Первый пункт сдох вместе с creative и железным звуком. В принципе есть софтварные наработки, скорее всего даже не хуже креативовских, но они никому особо не нужны. Производители дискретных звуковух ставят на второй пункт + на всякую мало кому нужную пургу типа ASIO. Второй пункт AMD на фиг не сдался, пихать в видеокарты дорогие ЦАПы, усилители и золочёные контакты (без контактов никто не поверит что звук качественный) никому не хочется, у них есть цифровой звук по hdmi, если кому нужно - могут покупать ресиверы и наслаждаться. Или вообще выводить звук через другую звуковуху. В этом смысле всё как сказано: конкуренции производителям звуковух никакой. А вот первый пункт - вполне сгодится. Сделают звуковой 3д движок с разгрузкой на OpenCL и будет у них штука, как physX у нвидии. Может даже по доброте душевной не станут привязывать к своей карточке, позволят использовать любую реализацию openCL. Разве что оптимизируют OpenCL код под сильные стороны своих GPU.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.06.2009 Откуда: Ефремовка. Фото: 2
thyrane писал(а):
Так и не понял, звук этой самой Trueaudio можно будет "вернуть в систему" и вывести к примеру через TosLink на рессивер, или оно будет работать только через HDMI?
Вроде ж есть ресиверы с hdmi входом. Хотя тоже интересно, не вникал. как я понял существует схема: видеокарта, телевизор, с телевизора через hdmi выход на ресивер с hdmi входом
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.10.2011 Откуда: MO г. Балашиха
Вот какой смысл AMD лезть на рынок аудиокарт? Дискретные решения продаются слабо, да ещё этот рынок практически поделил между собой Creative и ASUS. В интегрированном звуке засилие Realtek. Пробиваться на монополистический рынок с небольшим доходом не имеет смысла. есть куда более интересные места.
_________________ Лучше гнать процессор, чем пургу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2005 Откуда: Питер, Ю-З Фото: 0
neemestniii писал(а):
схема: видеокарта, телевизор, с телевизора через hdmi выход на ресивер с hdmi входом
Неправильная какаято схема)) Правильнее комп и телик (а если имеется то и блюрэй-плеер) подключаеются к ресиверу и им коммутируется. PS и да, без HDMI сегодня покупать ресивер както странно )))
_________________ И виден в нём не я, а в спящем виде некто, за кого меня считают...
Тут перепутали просто разработку амд и lossless кодеки (например dolby truHD, DTS HD master audio и т.п.). Если ресивер подключен тослинком, то, ввиду ограничения битрейта спдифа, например, звук с блюрея будет резаться с DTS HD MA до обычного DTS. Чтобы не резался, нужно подключать по hdmi. Не знаю как сейчас, но до недавнего времени стримить lossless могли только амд карты. У нвидиа, несмотря на наличие hdmi, отсутствовала аппаратная поддержка аутентификации для lossless, т.е. по hdmi битрейт также резался до обычных старых dolby и dts.
neemestniii писал(а):
Вроде ж есть ресиверы с hdmi входом. Хотя тоже интересно, не вникал. как я понял существует схема: видеокарта, телевизор, с телевизора через hdmi выход на ресивер с hdmi входом
Схема такая:
1. hdmi out карты соединяем с hdmi in ресивера, затем 2. hdmi out ресивера соединяем с hdmi in телевизора.
Ресивер сам разделяет звук и видео.
Для того, чтобы шел звук, нужно ресивер всегда держать вторым монитором (его карта так и видит), независимо от того, нужно ли передать картинку или только звук.
точно пора в школу так или иначе. а Mantle у них пока на стадии альфа тестирования, т.е. отдельные разработчики игр будут пытаться им пользоваться, а амд отмечать, что глючит, а где изменить функциональность нужно. через годик или 2 сделают работу над ошибками по результатам альфатестирования, и запустят открытое бета тестирование для всех разрабов, кто пожелает. вот со стадии бета это и будет ОТКРЫТЫЙ api. правильно делают, что на основе сырой версии не хотят мутить - боком всем бы вышло потом.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.06.2008 Фото: 0
Koschey Bessmertniy писал(а):
точно пора в школу так или иначе. а Mantle у них пока на стадии альфа тестирования, т.е. отдельные разработчики игр будут пытаться им пользоваться, а амд отмечать, что глючит, а где изменить функциональность нужно. через годик или 2 сделают работу над ошибками по результатам альфатестирования, и запустят открытое бета тестирование для всех разрабов, кто пожелает. вот со стадии бета это и будет ОТКРЫТЫЙ api. правильно делают, что на основе сырой версии не хотят мутить - боком всем бы вышло потом.
Студентику прищемило? Деньги на следующую сессию уже накопил? Нас в школе учили не называть API открытым, пока нет спецификаций и защиты от патентов.
_________________ Ryzen 5800X3D, Asus Crosshair VI Hero, KHX3600C18D4/32GX x 2, RX 6900 XT, KINGSTON SFYRD4000G x 2
Студентику прищемило? Деньги на следующую сессию уже накопил?
жжёшь
linux4ever писал(а):
Нас в школе учили не называть API открытым, пока нет спецификаций и защиты от патентов.
вот я вам и говорю, что через год это будет открытый стандарт, когда допилят косяки, кои там на текущей стадии просто обязаны быть. я не зря упоминал альфа и бета тестирование. альфа - тестирование с ограниченным известным кругом тестеров, бета - публичное тестирование с неограниченным количеством тестеров. так вот "открывать" альфа версию API не очень разумно в принципе. или вы не верите принципиально, что бета версия будет "отрытой"? у меня нет повода так думать.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 18
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения