имею T2 Это "персональный кинотеатр", а не шлем виртуальной реальности. Его функционал - смотреть в нем кино. И лучше ощущение от просмотра фильмов может дать только хороший кинотеатр как IMAX. Картинка в T2 на порядок приятнее для просмотра чем проекторы, плазма, ... + Эффект погружения, когда кроме фильма тебя не чего не отвлекает. Соответственно для игр он не предназначен, играть можно, но от Apple Cinema 27'' кайфа я получаю в разы больше. Все таки, как бы тут не стебались про 750'' экран, но экран действительно кажется очень большим и если вы представите себя играющим не перед монитором, а в кинотеатре, то приблизительно сможете представить почему играть будет не комфортно. Главный минус устройства, это его крепление к голове. Шлем упирается в лоб и фиксируется на затылке двумя дугами из плотной резины. Долго сидишь, и у тебя начинает болеть либо лоб, либо затылок. Если сделать некоторые доработки под себя, то будет комфортно. Но я к примеру выбрал для себя лучший способ просмотра - лежа, кинотеатр валяясь на подушке, без комментариев с заднего ряда и жевания попкорна соседей с боку, это круто. Чем хороша новая модель, так это возможность для много летающих и ездящих на поездах, полностью отключится от окружения и наслаждаться видео.
Кроме Oculus Rift уже давно есть Сinemizer и HeadTracker к нему.
"Different sensors detect changes in rotation in all three dimensions and transmit these to the computer." Похоже, что Сinemizer фиксирует только наклоны головы и не определяет перемещениий. Если это так, то это бесполезная безделушка.
_________________ ZX Spectrum, Процессор: Z80 - 3,5 МГц, Память 48 КБ, Устройства хранения данных: Aудиокассета, OS: Sinclair BASIC Per aspera ad astra!
А какие проблемы-то? Простенькая линза-окуляр для каждого глаза
Вот именно поэтому столь малое поле зрения?
Технически сделать поле побольше не проблема, но и пикселы будут видны под большем углом, т.е. крупнее, т.е. станут различимы. Был бы эран 1080p, можно бы было и поле зрения увеличить.
TSC! Russia BOINC-manager
Статус: Не в сети Регистрация: 19.01.2010 Откуда: Санкт-Петербург
Foolleren писал(а):
чтото они помелочились 20 метров 750 дюймов надо было так 14400000000 дюймовый с расстояния как от земли до луны
Что не так? Намек на типичные условия в кинотеатре. А с какого еще расстояния 750 " экран смотреть? Если близко подойти он просто в поле зрения не поместится целиком. Вот разрешение для такой виртуальной проекции немного маловато будет - будет заметна зернистость на статичных сценах. Так что хорошо пойдет только под "экшен" где много движухи и главное эффект погружения, а не высокая детализация и качество картинки.
Добавлено спустя 7 минут 56 секунд:
pahan24 писал(а):
фигня, куплю только тогда когда появятся гибкие дисплее с отличным разрешением и чтоб когда одеваешь не было не каких темных окружений или света из вне. так сказать полное погружение. А тут как я вижу просто два мониторчика на близком расстоянии...
Brooks писал(а):
Это устройство называется «Прощай, зрение».
В таких девайсах (в последних поколениях по крайней мере) кроме пары экранчиков еще спец.оптика, собирающая и перенаправлящая свет от экранчиков так, что глаз воспринимает их и изображения на них, не как маленькие объекты у самого носа, а как большие объекты, но на большом расстоянии (и соответственно фокусируется как при взгляде вдаль). Это сделано как раз чтобы не перенапрягать глаза - если без использования стереоэффекта(3d) то нагрузка меньше, чем от сидения перед монитором в 50-60см (типовые условия для сидения за компом) и где-то соответствует просмотру ТВ с нескольких метров. Быстрее устанет голова или шея (от непревычного груза и креплений на ней), чем глаза. А вот без такой оптики точно глаза "на лоб полезут" от перенапряжения уже через 10-15 минут. (что было в некоторых старых шлемаках)
Добавлено спустя 5 минут 27 секунд:
Dimka2000 писал(а):
"Different sensors detect changes in rotation in all three dimensions and transmit these to the computer." Похоже, что Сinemizer фиксирует только наклоны головы и не определяет перемещениий. Если это так, то это бесполезная безделушка.
Отслеживает наклоны и повороты во всех 3й измерениях. Что еще нужно? Полностью (кроме поворотов/наклонов) голова может перемешаться только вместе с телом - а это уже задача не для шлемов вирт. реальности, а для целых комнат вирт. реальности (где ослеживается и положение тела, можно ходить/вставать/приседать/ложиться и т.д.).
Добавлено спустя 26 минут 21 секунду:
Forzay писал(а):
Вот именно поэтому столь малое поле зрения?
Не такое уж оно и маленькое: Субъективное восприятие размера экрана зависит от его углового воспринимаемого размера в градусах (который в свою очередь зависит от физического размера и расстояния до него). Тут выше за "эталон" предлагали 24" монитор с 60 см. Такой просмотр дает угловой размер (и охваченное поле зрения) в 53 градуса Телек в гостинной скажем 42" с кресла в 1.5 метрах - 38 градусов.
А 750" с 20 метров в этом шлеме(очках?) это ~ 51 градус.
Т.е. на уровне крупного монитора при просмотре "в упор". Или огромного (более 50") ТВ с нормального расстояния или обычного крупного ТВ экрана (42") с расстояния ближе рекомендованного (~1.1 метра). В общем правильно выше написано - это мобильный эквивалент хорошего домашнего кинотеатра. Для полноценного шлема виртуальной реальности нужны несколько другие характеристики - еще большее поле зрения (само по себе не проблема), из-за большего поля зрения нужно выше разрешение экранчиков, чтобы зернистость/пикселизация картинки была не заметна (а вот это уже проблематичней сделать - нужен маленький легкий экранчик со сверхвысоким разрешением) ну и датчики движения головы нужны (лучше еще и дополнительно отслеживающие движение глаз).
Dimka2000 писал(а): "Different sensors detect changes in rotation in all three dimensions and transmit these to the computer." Похоже, что Сinemizer фиксирует только наклоны головы и не определяет перемещениий. Если это так, то это бесполезная безделушка.
Отслеживает наклоны и повороты во всех 3й измерениях. Что еще нужно?
Вы что издеваетесь? А как жить без где 6 dof? В любой стрелялке мы инстинктивно пытаемся выглянуть из-за угла. При этом перемещаем голову горизонтально. А выглянуть за борт самолета первой мировой войны? Шлем должен это отслеживать.
Mad'Max писал(а):
Полностью (кроме поворотов/наклонов) голова может перемешаться только вместе с телом - а это уже задача не для шлемов вирт. реальности, а для целых комнат вирт. реальности (где ослеживается и положение тела, можно ходить/вставать/приседать/ложиться и т.д.).
Именно это шлем и должен делать, хотя бы в небольших пределах. Я надеюсь, Oculus Rift будет иметь 6 dof. Да что там Oculus Rift, есть бесплатные программы, которые работают с вебкамерой и тройкой светодиодов и определяют перемещения головы(и повороты, конечно). Если решения в 10 долларов худо-бедно справляются с такой задачей, то стыдно должно быть выпускать дорогущее устройтсво без 6 dof.
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2011 Откуда: Киев
Dimka2000 писал(а):
"Different sensors detect changes in rotation in all three dimensions and transmit these to the computer." Похоже, что Сinemizer фиксирует только наклоны головы и не определяет перемещениий. Если это так, то это бесполезная безделушка.
Нет, это не так. Из его API функция TrackerGetDataFloat возвращает помимо Quaternion (вектор взгляда) ещё и вектор положения, вектор ускорения и даже вектор на землю.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 15.04.2010
В таких девайсах (в последних поколениях по крайней мере) кроме пары экранчиков еще спец.оптика, собирающая и перенаправлящая свет от экранчиков так, что глаз воспринимает их и изображения на них, не как маленькие объекты у самого носа, а как большие объекты, но на большом расстоянии (и соответственно фокусируется как при взгляде вдаль). я представляю как будет напрягаться глаз разглядывая мелкие объекты в экране на расстоянии нескольких миллиметров, 1 зрения давай до свидания. Абсолютно неестественная и вредная нагрузка. Подальше от таких девайсов надо держаться...
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2013 Откуда: Riga. Latvija.
maxuser писал(а):
Это называется линза, тупо простенькая оптическая схема с парой линз, сдвигающая фокус, себестоимость ниже плинтуса.
Ты так думаешь? Нужна сосвем не простенькая широкоугольная оптисистема, что бы при граничном положении зрачка удерживать фокус . И ,я немного непонял, ты про стерео кино? Или про вр? Так вот, угол обзора в устройстве, имхо, должен перекрывать угол зрения. Ну и конечно высокое разрешение с запасом, что бы сужать этот угол при просмотре видеоконтента.
Добавлено спустя 3 минуты 22 секунды:
Inomey писал(а):
я представляю как будет напрягаться глаз разглядывая мелкие объекты в экране на расстоянии нескольких миллиметров, 1 зрения давай до свидания. Абсолютно неестественная и вредная нагрузка. Подальше от таких девайсов надо держаться...
На расстоянии в пару миллиметров ты вообще ничего не увидишь,кроме пятен, если нет определённых паталогий зрения. Нормальный глаз неспособен сфокусироваться в таких условиях.
_________________ Учу пользоваться гуглом. Дорого. Учу понимать то, что нагуглили. Ещё дороже.
Dimka2000 писал(а): "Different sensors detect changes in rotation in all three dimensions and transmit these to the computer." Похоже, что Сinemizer фиксирует только наклоны головы и не определяет перемещениий. Если это так, то это бесполезная безделушка.
Нет, это не так. Из его API функция TrackerGetDataFloat возвращает помимо Quaternion (вектор взгляда) ещё и вектор положения, вектор ускорения и даже вектор на землю.
Если так, то здорово. Хотя в описании упоминается только вращение.
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 20.09.2010 Откуда: Воронеж
То, что экрана-очка два раздельных это хорошо для 3-Д: не будет никаких побочных эффектов, как от мерцающих в противофазе затворных очков. Но вот чтобы глаза не уставали, а тем более чтобы игры были реалистичнее, а не как 3-Д вырезанное из картона, надо в оптическую схему этих очков встроить рефрактометр (типа таких, которые автоматически зрение проверяют). Причем он должен быть активный и с обратной связью: то есть захотел ты посмотреть вблизь — он реагирует и делает более четкими близкие объекты, захотел наоборот — делает четким задний план. Но для этого надо еще кучу вычислительных мощностей от видеокарт и софт писать очень грамотно.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения