Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 49 • Страница 2 из 3<  1  2  3  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.11.2005
Fanatserj писал(а):
Oculus Rift поинтересней будет

Только неизвестно, когда будет. Может, в 2014-м, а может и нет.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.05.2009
Фото: 0
С такой приблудой и монитора не надо, это как наушники, только наглазники )))

_________________
Никто не сможет спрятаться от правды. И ничто не остановит то, что грядет. Ничто.


 

имею T2
Это "персональный кинотеатр", а не шлем виртуальной реальности. Его функционал - смотреть в нем кино. И лучше ощущение от просмотра фильмов может дать только хороший кинотеатр как IMAX. Картинка в T2 на порядок приятнее для просмотра чем проекторы, плазма, ... + Эффект погружения, когда кроме фильма тебя не чего не отвлекает.
Соответственно для игр он не предназначен, играть можно, но от Apple Cinema 27'' кайфа я получаю в разы больше. Все таки, как бы тут не стебались про 750'' экран, но экран действительно кажется очень большим и если вы представите себя играющим не перед монитором, а в кинотеатре, то приблизительно сможете представить почему играть будет не комфортно.
Главный минус устройства, это его крепление к голове. Шлем упирается в лоб и фиксируется на затылке двумя дугами из плотной резины. Долго сидишь, и у тебя начинает болеть либо лоб, либо затылок. Если сделать некоторые доработки под себя, то будет комфортно. Но я к примеру выбрал для себя лучший способ просмотра - лежа, кинотеатр валяясь на подушке, без комментариев с заднего ряда и жевания попкорна соседей с боку, это круто.
Чем хороша новая модель, так это возможность для много летающих и ездящих на поездах, полностью отключится от окружения и наслаждаться видео.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.02.2013
deemage писал(а):
Sony третьей будет.

Кроме Oculus Rift уже давно есть Сinemizer и HeadTracker к нему.

"Different sensors detect changes in rotation in all three dimensions and transmit these to the computer." Похоже, что Сinemizer фиксирует только наклоны головы и не определяет перемещениий. Если это так, то это бесполезная безделушка.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.07.2008
wolfire писал(а):
это как наушники, только наглазники )))

По такой цене это скорее нажопники для маркетологов, которые придумали "750-дюймовый экран, просматриваемый с расстояния 20 метров."

_________________
Я не фанат ни NV, ни AMD, ни Intel - я футбол люблю!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.09.2013
Откуда: Москва
musashimaru Ну, если девкиты рассылают и тестовые образцы в журналы, то, видимо, скоро...

_________________
E=mc2


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.07.2013
Откуда: Riga. Latvija.
Интересно а как решается вопрос фокусного расстояния в таких наглазниках? По этой теме ничего невидел.

_________________
Учу пользоваться гуглом. Дорого. Учу понимать то, что нагуглили. Ещё дороже.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.02.2013
Forzay писал(а):
Интересно а как решается вопрос фокусного расстояния в таких наглазниках? По этой теме ничего невидел.

А какие проблемы-то? Простенькая линза-окуляр для каждого глаза. В видео ролике все показано.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.01.2012
Очень интересная вещь

_________________
ZX Spectrum, Процессор: Z80 - 3,5 МГц, Память 48 КБ, Устройства хранения данных: Aудиокассета, OS: Sinclair BASIC
Per aspera ad astra!


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.07.2013
Откуда: Riga. Latvija.
Dimka2000 писал(а):
А какие проблемы-то? Простенькая линза-окуляр для каждого глаза

Вот именно поэтому столь малое поле зрения?

_________________
Учу пользоваться гуглом. Дорого. Учу понимать то, что нагуглили. Ещё дороже.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.02.2013
ozand писал(а):
имею T2
Это "персональный кинотеатр", а не шлем виртуальной реальности.

Спасибо за инфу. Буду искать подобное устройство, но по адекватной цене.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.02.2013
Forzay писал(а):
А какие проблемы-то? Простенькая линза-окуляр для каждого глаза

Вот именно поэтому столь малое поле зрения?
Технически сделать поле побольше не проблема, но и пикселы будут видны под большем углом, т.е. крупнее, т.е. станут различимы. Был бы эран 1080p, можно бы было и поле зрения увеличить.


 

TSC! Russia BOINC-manager
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.01.2010
Откуда: Санкт-Петербург
Foolleren писал(а):
чтото они помелочились 20 метров 750 дюймов :lol:
надо было так
14400000000 дюймовый с расстояния как от земли до луны :lol:

Что не так? Намек на типичные условия в кинотеатре. А с какого еще расстояния 750 " экран смотреть? Если близко подойти он просто в поле зрения не поместится целиком.
Вот разрешение для такой виртуальной проекции немного маловато будет - будет заметна зернистость на статичных сценах. Так что хорошо пойдет только под "экшен" где много движухи и главное эффект погружения, а не высокая детализация и качество картинки.

Добавлено спустя 7 минут 56 секунд:
pahan24 писал(а):
фигня, куплю только тогда когда появятся гибкие дисплее с отличным разрешением и чтоб когда одеваешь не было не каких темных окружений или света из вне. так сказать полное погружение. А тут как я вижу просто два мониторчика на близком расстоянии...

Brooks писал(а):
Это устройство называется «Прощай, зрение».


В таких девайсах (в последних поколениях по крайней мере) кроме пары экранчиков еще спец.оптика, собирающая и перенаправлящая свет от экранчиков так, что глаз воспринимает их и изображения на них, не как маленькие объекты у самого носа, а как большие объекты, но на большом расстоянии (и соответственно фокусируется как при взгляде вдаль).
Это сделано как раз чтобы не перенапрягать глаза - если без использования стереоэффекта(3d) то нагрузка меньше, чем от сидения перед монитором в 50-60см (типовые условия для сидения за компом) и где-то соответствует просмотру ТВ с нескольких метров. Быстрее устанет голова или шея (от непревычного груза и креплений на ней), чем глаза.
А вот без такой оптики точно глаза "на лоб полезут" от перенапряжения уже через 10-15 минут. (что было в некоторых старых шлемаках)

Добавлено спустя 5 минут 27 секунд:
Dimka2000 писал(а):
"Different sensors detect changes in rotation in all three dimensions and transmit these to the computer." Похоже, что Сinemizer фиксирует только наклоны головы и не определяет перемещениий. Если это так, то это бесполезная безделушка.

Отслеживает наклоны и повороты во всех 3й измерениях. Что еще нужно? Полностью (кроме поворотов/наклонов) голова может перемешаться только вместе с телом - а это уже задача не для шлемов вирт. реальности, а для целых комнат вирт. реальности (где ослеживается и положение тела, можно ходить/вставать/приседать/ложиться и т.д.).

Добавлено спустя 26 минут 21 секунду:
Forzay писал(а):
Вот именно поэтому столь малое поле зрения?


Не такое уж оно и маленькое:
Субъективное восприятие размера экрана зависит от его углового воспринимаемого размера в градусах (который в свою очередь зависит от физического размера и расстояния до него).
Тут выше за "эталон" предлагали 24" монитор с 60 см.
Такой просмотр дает угловой размер (и охваченное поле зрения) в 53 градуса
Телек в гостинной скажем 42" с кресла в 1.5 метрах - 38 градусов.

А 750" с 20 метров в этом шлеме(очках?) это ~ 51 градус.

Т.е. на уровне крупного монитора при просмотре "в упор". Или огромного (более 50") ТВ с нормального расстояния или обычного крупного ТВ экрана (42") с расстояния ближе рекомендованного (~1.1 метра).
В общем правильно выше написано - это мобильный эквивалент хорошего домашнего кинотеатра.
Для полноценного шлема виртуальной реальности нужны несколько другие характеристики - еще большее поле зрения (само по себе не проблема), из-за большего поля зрения нужно выше разрешение экранчиков, чтобы зернистость/пикселизация картинки была не заметна (а вот это уже проблематичней сделать - нужен маленький легкий экранчик со сверхвысоким разрешением) ну и датчики движения головы нужны (лучше еще и дополнительно отслеживающие движение глаз).


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.02.2013
Mad'Max писал(а):
Dimka2000 писал(а):
"Different sensors detect changes in rotation in all three dimensions and transmit these to the computer." Похоже, что Сinemizer фиксирует только наклоны головы и не определяет перемещениий. Если это так, то это бесполезная безделушка.

Отслеживает наклоны и повороты во всех 3й измерениях. Что еще нужно?
Вы что издеваетесь? А как жить без где 6 dof? :-)
В любой стрелялке мы инстинктивно пытаемся выглянуть из-за угла. При этом перемещаем голову горизонтально. А выглянуть за борт самолета первой мировой войны? Шлем должен это отслеживать.

Mad'Max писал(а):
Полностью (кроме поворотов/наклонов) голова может перемешаться только вместе с телом - а это уже задача не для шлемов вирт. реальности, а для целых комнат вирт. реальности (где ослеживается и положение тела, можно ходить/вставать/приседать/ложиться и т.д.).
Именно это шлем и должен делать, хотя бы в небольших пределах. Я надеюсь, Oculus Rift будет иметь 6 dof.
Да что там Oculus Rift, есть бесплатные программы, которые работают с вебкамерой и тройкой светодиодов и определяют перемещения головы(и повороты, конечно). Если решения в 10 долларов худо-бедно справляются с такой задачей, то стыдно должно быть выпускать дорогущее устройтсво без 6 dof.

Здесь устройство с 6 степенями свободы за $120
http://www.naturalpoint.com/trackir/02-products/product-TrackIR-4-PRO.html
А здесь по то-же самое за бесплатно (ваша камера и светодиоды)
http://facetracknoir.sourceforge.net/home/default.htm


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.01.2011
Откуда: Киев
Dimka2000 писал(а):
"Different sensors detect changes in rotation in all three dimensions and transmit these to the computer." Похоже, что Сinemizer фиксирует только наклоны головы и не определяет перемещениий. Если это так, то это бесполезная безделушка.

Нет, это не так.
Из его API функция TrackerGetDataFloat возвращает помимо Quaternion (вектор взгляда) ещё и вектор положения, вектор ускорения и даже вектор на землю.

Так что дальше всё от игры зависит... :bandhead:


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.04.2010
В таких девайсах (в последних поколениях по крайней мере) кроме пары экранчиков еще спец.оптика, собирающая и перенаправлящая свет от экранчиков так, что глаз воспринимает их и изображения на них, не как маленькие объекты у самого носа, а как большие объекты, но на большом расстоянии (и соответственно фокусируется как при взгляде вдаль).
я представляю как будет напрягаться глаз разглядывая мелкие объекты в экране на расстоянии нескольких миллиметров, 1 зрения давай до свидания. Абсолютно неестественная и вредная нагрузка. Подальше от таких девайсов надо держаться...

_________________
SB 2500k(4600), T-spirit 140, GA-Z77-D3H, 7950(1150),8gb Samsung (2133, 9-10-11-18), 700W ETG ESP-700-14G-P, Seagate Barracuda 7200.14, ST1000DM003


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.12.2005
Откуда: Москва
LED - это хорошо, но для стерео высокая четкость важнее контраста и углов обзора. Два 720р-экрана за килобакс - это перебор.

Добавлено спустя 1 минуту 46 секунд:
Inomey писал(а):
что глаз воспринимает их и изображения на них, не как маленькие объекты у самого носа

Это называется линза, тупо простенькая оптическая схема с парой линз, сдвигающая фокус, себестоимость ниже плинтуса.

_________________
"Хорошо, здесь я расскажу вам всё так, что вы сможете обсуждать такие вещи как BRDF и BSSRDF с Вашими коллегами."


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.07.2013
Откуда: Riga. Latvija.
maxuser писал(а):
Это называется линза, тупо простенькая оптическая схема с парой линз, сдвигающая фокус, себестоимость ниже плинтуса.

Ты так думаешь? Нужна сосвем не простенькая широкоугольная оптисистема, что бы при граничном положении зрачка удерживать фокус . И ,я немного непонял, ты про стерео кино? Или про вр? Так вот, угол обзора в устройстве, имхо, должен перекрывать угол зрения. Ну и конечно высокое разрешение с запасом, что бы сужать этот угол при просмотре видеоконтента.

Добавлено спустя 3 минуты 22 секунды:
Inomey писал(а):
я представляю как будет напрягаться глаз разглядывая мелкие объекты в экране на расстоянии нескольких миллиметров, 1 зрения давай до свидания. Абсолютно неестественная и вредная нагрузка. Подальше от таких девайсов надо держаться...

На расстоянии в пару миллиметров ты вообще ничего не увидишь,кроме пятен, если нет определённых паталогий зрения. Нормальный глаз неспособен сфокусироваться в таких условиях.

_________________
Учу пользоваться гуглом. Дорого. Учу понимать то, что нагуглили. Ещё дороже.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.02.2013
deemage писал(а):
Dimka2000 писал(а):
"Different sensors detect changes in rotation in all three dimensions and transmit these to the computer." Похоже, что Сinemizer фиксирует только наклоны головы и не определяет перемещениий. Если это так, то это бесполезная безделушка.

Нет, это не так.
Из его API функция TrackerGetDataFloat возвращает помимо Quaternion (вектор взгляда) ещё и вектор положения, вектор ускорения и даже вектор на землю.

Если так, то здорово. Хотя в описании упоминается только вращение.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.09.2010
Откуда: Воронеж
То, что экрана-очка два раздельных это хорошо для 3-Д: не будет никаких побочных эффектов, как от мерцающих в противофазе затворных очков. Но вот чтобы глаза не уставали, а тем более чтобы игры были реалистичнее, а не как 3-Д вырезанное из картона, надо в оптическую схему этих очков встроить рефрактометр (типа таких, которые автоматически зрение проверяют). Причем он должен быть активный и с обратной связью: то есть захотел ты посмотреть вблизь — он реагирует и делает более четкими близкие объекты, захотел наоборот — делает четким задний план. Но для этого надо еще кучу вычислительных мощностей от видеокарт и софт писать очень грамотно.

_________________
Q9650 @ 4200 MHz | GTX 570


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 49 • Страница 2 из 3<  1  2  3  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan