Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 62 • Страница 2 из 4<  1  2  3  4  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.07.2013
Откуда: Riga. Latvija.
Всё же я ошибался, ДСП во всей красе. Так даже лучшее.

Добавлено спустя 46 секунд:
dob398 писал(а):
Ещё один хомяк:) Как вы достали, 7 лет назад у меня на 6600гт проблемы были с драйверами, ну и что ?
Да, и новость не об этом.

С пониманием юмора нормально? У-у ,нвидиа тоже ,оказывается ещё 7 лет назад начала "бороться с качественным звуком".

_________________
Учу пользоваться гуглом. Дорого. Учу понимать то, что нагуглили. Ещё дороже.



Партнер
 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.08.2013
Принс исследовал алмазы с присадками ионов кислорода. Как считает сам учёный, ему удалось наблюдать эффект сверхпроводимости при комнатной температуре, так как "если это не сверхпроводимость, то должно иметь место нарушение второго начала термодинамики". Оказалось, что, когда всё больше и больше электронов экстрагируется из алмаза, их плотность в слое достигает критического значения, при котором начинает образовываться конденсат Бозе-Эйнштейна. Ток от алмазного катода течёт к аноду через этот слой, даже если к нему не приложено никакого напряжения. По мнению Принса, это и есть знак достижения состояния сверхпроводимости.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.05.2009
Фото: 0
Давай поддержку ASIO и тогда и поговорим, зря они не лезут в это это была бы революция так сказать и своих покупателей они бы нашли, например я, если мощи будет овер .....

Добавлено спустя 2 минуты 37 секунд:
palegamer писал(а):
или вы об эффектах эха и подобном? а их на этапе разработки игры можно наверное запилить и заранее просчитать 1 раз =/

Это надо писать жирным шрифтом) но вся соль в обработке в реальном времени

Добавлено спустя 3 минуты 42 секунды:
Есть у меня небольшая постановка объёмного звука, но только для наушников, ну или для 5.1 если они у вас правильно стоят ещё... могу сюда скинуть, а моежт там и не объёмный, хотя в зади чёткое определение цели, а вот впереди я нигде слышал

_________________
Никто не сможет спрятаться от правды. И ничто не остановит то, что грядет. Ничто.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2006
Откуда: Уссурийск
А ведь может и негативная сторона быть, например заблокируют передачу HD-звука через HDMI. Мол пользуйтесь нашими декодерами и передавайте то, чего получилось после обработки AMD TrueAudio


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.07.2010
Откуда: Мурманск
Цитата:
Бороться с качественным звуком графическое подразделение AMD
Обычно за качественный звук борятся, а не с ним борятся, то есть смысл в вашей фразе в том, что AMD пытается ухудшить звук :facepalm:

_________________
Origin: JETC0M
BFBC2: JETCOM
Steam: jetcom75 или jetcom


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.05.2009
Фото: 0
дак может он это и имел ввиду)_

_________________
Никто не сможет спрятаться от правды. И ничто не остановит то, что грядет. Ничто.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.03.2005
Цитата:
Бороться с качественным звуком

:lol: :facepalm:

_________________
Core i5 4690k@4.5Ghz | ASUS STRIX GTX 970 3.5G @1450 | Gigabyte GA-Z97X-Gaming 5 | 16 GB ddr3 @1866 | Corsair CX650 |


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.12.2005
Откуда: Спб
wolfire писал(а):
Давай поддержку ASIO и тогда и поговорим, зря они не лезут в это это была бы революция так сказать и своих покупателей они бы нашли, например я, если мощи будет овер .....

Я тоже так по началу думал, но как оказалось впоследствии TrueAudio это нечто немного иное нежели очередной программный обработчик эффектов. Основная цель TrueAudio - обход аудио Windows костылей, появившихся в Vista, 7-ке и 8-ке в виде "жесткого" программного микшера и в обход драйвера звуковой карты (прЕвеД Windows DirectSound!!!). По сути это мощнейший аналог EAX (тут скорее сравнение песчинки с горой), способный предложить огромные библиотеки эффектов, обеспечить очень высокую производительность расчетов и "отправить" цифровой поток по кратчайшему пути (например сразу на USB) на DAC аудиокарты или внешний ЦАП от которого в конечном итоге и будет зависеть качество исходного аналогового сигнала. В этом случае всякие EAX и прочие "улучшайзеры" вообще остаются не удел, как собственно ЦПУ и операционная система (!!!), а разработчики получают единый механизм прямого доступа к огромным базам эффектов и не нужно каждый раз заново "рожать ежа", как было во времена EMU10 и его замены на EMU20K (пользователи Linux и карт Creative прекрасно знают об этом). К тому-же, для Open Source OS это тоже немалый плюс. ИМХО по факту AMD взрезала именно тот нарыв, который и следовало-бы! Редкий случай в последние годы всеобщего маркетингового беспредела бесполезных решений. Не фанат, но снимаю шляпу!!!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.01.2012
Agadez писал(а):
наивный человек.. амд нужны только ваши деньги и больше ничего...
ну да, конечно... А Интел и НВ наши деньги ну никак не нужны!

_________________
Считать ли близким каждого недалёкого человека?
Intel Inside is not trademark - it's a WARNING!!!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.12.2010
Откуда: ДНР, Донецк
Помнится была такая зк x-fi titanium с eax 5, многое что умела. Где она теперь? Крутит музыку 2.0 :D АМД решила продвинуть старое в новой обёртке вдруг прокатит.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.10.2012
wolfire писал(а):
Давай поддержку ASIO и тогда и поговорим

:facepalm:
Чу! Светоч глаголит!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.12.2005
Откуда: Спб
Caspersky83 писал(а):
АМД решила продвинуть старое в новой обёртке вдруг прокатит.

Вы-же продолжаете покупать процессоры Intel х86, а они старое в новой обертке уже больше 30 лет продают. Внимательно прочитайте через один пост и поймете, что AMD предоставила единый доступ к звуковой системе, не зависящий ни от ОС, ни от аудио "прослоек" типа DirectSound API Microsoft или ALSA в OpenSource, ни от "самоваров" разработчиков аудиокарт. Мощные библиотеки эффектов, поддержка любых существующих и будущих форматов (низкопорядковый доступ к аппаратным ресурсам позволяет реализовать поддержку любого будущего формата) теперь оставляют производителям аудио карт только один путь - совершенствование цифроаналоговой обработки и реализацию более качественного аналогового тракта вместо "сочинительства" всяческих EAX, CMSS3D и т.д. и т.п. Ранее нечто подобное осуществляли ASIO и OpenAL, но не для всех решений существовал API транслятор в виде Creative ALchemy, осуществляющий перевод вызовов DirectSound в вызовы OpenAL. Теперь AMD значительно упрощает весь этот процесс и рано или поздно столь понятный, простой и элегантный подход поддержат все производители аппаратных решений, включая и разработчиков софта или игр. Если еще вспомнить о Mantle, то суть сводится к полному избавлению от MS костылей в лице Direct API, что позволяет практически с минимальным усилием реализовать одну игру на все платформы (Xbox One, Sony, SteamOS, Windows, Linux). C одной стороны, это вносит некоторую сумятицу в плане всяческих реализаций DirectX, но с другой стороны, если Microsoft не предлагает ничего нового (спецификации DirectX 11.1, 11.2 кроме смеха ничего не вызывают, такое впечатление что их "выдумывал" доморощенный маркетолог высасывая из пальца мнимые преимущества) кто-то в конце концов должен успокоить эту вакханалию API, SDK, программных и аппаратных платформ, сосредоточив усилия разрабов на геймплее. Еще раз повторюсь, что я не фанат какого-либо "лагеря" и сейчас в системниках колбасят 3 карты Nvidia (1HTPS\NAS + 2xSLI), но отдаю дань глубочайшего уважения тем, кто хоть что-то пытается изменить в тухлом болоте PC, а в частности Valve и AMD.
P.S. разбираясь подробно в хитросплетениях и нюансах предложенных AMD решений, постоянно не покидало чувство того, насколько это правильно и логично, но почему-то никто до этого не додумался ранее. Удачи компании AMD в смелых начинаниях и "да пребудет с Вами сила!".


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2004
Фото: 1
dvdm все правильно говоришь! в эпоху расцвета внешних цапов всякие навороченные звуковухи с гнилыми дровами должны умереть. Комп как единый развлекательный центр - аудио в музыке и кино по ASIO прямо на внешние USB цапы, от дешевки до уровня Митька и тд, а в играх прекрасный звук, много круче ЕАХа, синтезирует стандартный dsp в видюхах и опять же на качественные цапы. Как давно я этого ждал!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.11.2009
Откуда: Оттуда.
Еще бы они их научили различать формат входящего звука. А то смотришь игровые презентации у которых стерео, но так как ты сообщил компу, что у тебя 5.1 система, то слушаешь многоканал, накопированный из стерео, да такой кривой, что голос чаще всего звучит сзади.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2009
Откуда: Minsk
Цитата:
Бороться с качественным звуком...

писаки, мля :lol:

мне кажется АМД все эти технологии (Mantle и TrueAudio) разработала для рынка игровых приставок и просто вывела их на рынок ПК - если прокатит - хорошо, если нет ну и ладно - в данном случае попытка не пытка


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2005
Фото: 93
dvdm писал(а):
Основная цель TrueAudio - обход аудио Windows костылей, появившихся в Vista, 7-ке и 8-ке в виде "жесткого" программного микшера и в обход драйвера звуковой карты (прЕвеД Windows DirectSound!!!). По сути это мощнейший аналог EAX (тут скорее сравнение песчинки с горой), способный предложить огромные библиотеки эффектов, обеспечить очень высокую производительность расчетов и "отправить" цифровой поток по кратчайшему пути (например сразу на USB) на DAC аудиокарты или внешний ЦАП от которого в конечном итоге и будет зависеть качество исходного аналогового сигнала.

Мда, а что EAX делал тогда? На WinXP EAX вполне был аппаратным, работал напрямую со звуковой картой только через драйвер Креатива. На Висте и выше - алхимия - драйвер звуковухи. Т.е. тоже в обход звуковой подсистемы винды.
А Тру аудио - это костыль типа Алхимии программный и аппаратный звук, ничего нового.
Все равно лучше A3D ничего не сделают уже. MX300 был революцией.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.12.2010
Откуда: ДНР, Донецк
dvdm писал(а):
Вы-же продолжаете покупать процессоры Intel х86, а они старое в новой обертке уже больше 30 лет продают

Здесь сравнение с Интелом совершенно некорректно т.к. Интел как продавал успешно так и продаёт свои процессоры, а EAX где? Всё что с ним связано отошло в мир иной.
Как бы начинания АМД не кончились технодемами и одной игрой. А учитывая что их тру звук на тройке видях я не верю в успех. EAX в том или ином виде был реализован во всех креативах, асусах и многих прочих ЗК и то не выжил, а тут три видяхи, одна из которых по 700$ которые подавляющее большинство АМДшников в жизни в руках не держало.
dvdm писал(а):
Внимательно прочитайте через один пост и поймете, что AMD предоставила единый доступ к звуковой системе, не зависящий ни от ОС, ни от аудио "прослоек" типа DirectSound API Microsoft или ALSA в OpenSource, ни от "самоваров" разработчиков аудиокарт. Мощные библиотеки эффектов........
:facepalm:

Inqizitor
+


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.10.2012
Фото: 9
есть люди которые понимают юмор и очевидные ляпы в новостях
а есть те которые при сочетании "глюки+ родеоны" начинают исходить пеной и чтото доказывать :lol:
что собственно мы и увидели :laugh: :laugh:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.12.2005
Откуда: Спб
iKogep23 писал(а):
А то смотришь игровые презентации у которых стерео, но так как ты сообщил компу, что у тебя 5.1 система, то слушаешь многоканал, накопированный из стерео, да такой кривой, что голос чаще всего звучит сзади.


За эту "херню" ответственен WASAPI Shared, неотъемлемый компонент всех ОС Windows, начиная с Vista. Для понимания сути проблемы рекомендую http://audiophilesoft.ru/publ/my/win7_sound/11-1-0-84 к сожалению в Linux ситуация немногим лучше, так там свои "тараканы" в лице OSS и ALSA (правда это не вина Linux а "поприетарщина" производителей железа). Еще раз рекомендую пройти по ссылке и внимательно (хотя-бы для себя) разобраться как весь этот аудио "зоопарк" работает в Windows, а с direct3D ситуация еще кошмарнее, я вообще удивляюсь тому, что ОНО таки работает. Такое впечатление, что Microsoft столько костылей нагородила, что это больше похоже на DirectX "от народа", а не "для народа". Рекомендую погонять одни и те-же Steam игры в Windows с DirectX или в Linux с OpenGL (который хоть и не взращивают искусственно, прищпандоривая к нему новые "пуговицы" ежедневно и побуждая потребителя менять видеокарты, операционную систему, компьютер, но выглядит ничуть не хуже DX, да и развивается поступательно по мере необходимости. Но это уже за рамками темы).

Добавлено спустя 15 минут:
Caspersky83 писал(а):
Здесь сравнение с Интелом совершенно некорректно т.к. Интел как продавал успешно так и продаёт свои процессоры, а EAX где? Всё что с ним связано отошло в мир иной.
Как бы начинания АМД не кончились технодемами и одной игрой. А учитывая что их тру звук на тройке видях я не верю в успех. EAX в том или ином виде был реализован во всех креативах, асусах и многих прочих ЗК и то не выжил, а тут три видяхи, одна из которых по 700$ которые подавляющее большинство АМДшников в жизни в руках не держало.

Вы сами себе противоречите. Карты с поддержкой EAX продавались очень успешно и когда-то EAX (а тем более аппаратный в лице EMU10K, EMU20K) существовал только в топовых продуктах Creative (помнится мне более-менее вменяемая звуковуха с EAX обошлась в 300$, что немногим дешевле ATI R280, да еще умеющей достойно функции GPU разруливать. Более того, TrueAudio открытый стандарт как и х86 (в отличие от EAX). Нет ровным счетом никаких объективных причин, препятствующих его распространению. Если Nvidia слегка придержит жабу на поводке и признает его перспективы, то следующее "зеленое" поколение видеокарт вполне возможно будет поддерживать и Mantle и TrueAudio, т.к. упустить сейчас эту возможность большая ошибка, а времени разрабатывать собственную альтернативу просто нет. В этом случае Nvidia может постигнуть судьба 3dfx Interactive, отличной компании, но гордой и неприступной, не видящей новых перспектив и постоянно проталкивающих свой поприетарный API Glide. За сим прощевайте, все что хотел сказать - сказано.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.09.2007
Очень интересная тема. Есть несколько вопросов и тезисов, хотелось бы на них получить комментарии..
Сейчас у меня Creative X-Fi Platinum, соответственно на 7ке теперь нормальный звук через foobar2000 c ASIO плагином - только музыка. Пульт от звуковой не работает на 7-ке.

Что сейчас лучше делать? Ждать этих карт по нормальной цене, оставлять свою звуковую надолго либо купить что-то типа ASUS xonar так как шлейф в корпусе от звуковой в 2013ом выглядит не очень хорошо.

В любом случае для звука мне необходима панель в 5.25 отсек, как эта модификация будет сочетаться со звуком от видеокарт.

Нужен очень качественный звук в играх (EAX 5 итд), для чего собственно и покупалась моя звуковая карта.
Хочется представление наилучшего варианта на данный момент и ближайшие полгода.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 62 • Страница 2 из 4<  1  2  3  4  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan