Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 195 • Страница 2 из 10<  1  2  3  4  5 ... 10  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.12.2010
Откуда: ДНР, Донецк
MEX-74 писал(а):
"всегда низкоуровневый доступ"

А зачем в xbox API Direct3D 11.x? Зачем заявления об отказе от мантлы, если это типа "одно и то же"?



Партнер
 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.10.2010
Lex001 писал(а):
Ну вот, "Манты" можно хоронить. Будет так-же востребована, как и "физикс" от нВидии.Тоисть - чуть менее, чем никак (в 2-3 играх))

Ну если будет в том же БФ4 и последующих частях, то даже поддержка его в одной этой игре, гораздо выгодней, чем физиксХ на всех (щас даже не вспомню где он был-то... Батман, Мафия2... и не помню больше )


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.03.2012
Caspersky83 писал(а):
Список в студию!


Вы сами не в курсе?
MS использует сильно видоизменённый DX, а у PS3 набор низкоуровневых API на базе OGL SE.
Принципы, заложенные в Mantle (равно, как и в NVAPI) изначально используются в консолях и являются главной и единственной причиной, по которой графические возможности последних значительно превышают возможности схожих по мощности систем под Windows с его DX, дровами и кучами библиотек для поддержки любого аппаратного обеспечения.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.07.2013
Откуда: Riga. Latvija.
ShadowTM писал(а):
Я вот сейчас не понял, разве это ранее было не очевидно?
На консолях свои низкоуровневые API, а Mantle создавался как способ с одной стороны увеличить производительность, а с другой - облегчить перенос игр с платформ, использующих низкоуровневые API.

Если кто-то почему-то подумал, что Mantle будет везде - это исключительно его проблемы. Никакой новости, равно, как и каких-либо поводов для разочарования тут нет.

Ты меня обогнал.

Добавлено спустя 1 минуту 30 секунд:
MEX-74 писал(а):
Изначально журналисты неправильно поняли АМД.
Никакой mantle на консолях и не предусматривался потому там и так "всегда низкоуровневый доступ".

Что ещё доходчивее.

Добавлено спустя 2 минуты 34 секунды:
ShadowTM писал(а):
Caspersky83 писал(а):
Список в студию!


Вы сами не в курсе?
MS использует сильно видоизменённый DX, а у PS3 набор низкоуровневых API на базе OGL SE.
Принципы, заложенные в Mantle (равно, как и в NVAPI) изначально используются в консолях и являются главной и единственной причиной, по которой графические возможности последних значительно превышают возможности схожих по мощности систем под Windows с его DX, дровами и кучами библиотек для поддержки любого аппаратного обеспечения.

Только полностью упоротый долбодятел с этим может несогласиться.

Обчно читаю конфу, прокручиваю в голове контраргументы для спорных высказываний, дохожу до постов ШадоуТМ, и понимаю,что всё уже сказано, мои посты будут лишними.

Кстати,а замполит так и не объявилси? Каспер за двух теперь отдувается?

_________________
Учу пользоваться гуглом. Дорого. Учу понимать то, что нагуглили. Ещё дороже.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.08.2011
не фонаты АМД продолжают всех хоронить...печаль...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.03.2008
Откуда: РФ
Фото: 9
Caspersky83 писал(а):
А зачем в xbox API Direct3D 11.x? Зачем заявления об отказе от мантлы, если это типа "одно и то же"?

Это не одно и тоже, Mantle изначально "только для PC" чтобы сблизить железо и игру.

_________________
13600k/MSI z690 tomahawk/ 2x16GB DDR5 5600 CL36/4070


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.03.2012
MEX-74 писал(а):
Mantle изначально "только для PC" чтобы сблизить железо и игру.


Не совсем так. Сблизить можно было и до этого, просто миновав использование высокоуровневых API. Просто это было утопией, поскольку требовало огромных ресурсов. Mantle призван облегчить подобную работу, но вряд ли он будет широко востребован, если его не поддержит Intel или nVidia. И, если Intel вряд ли на данном этапе решится отвесить такой пинок MS, то со стороны Хуанга это видится весьма вероятным. Во всяком случае, было бы неразумно давать конкуренту такое преимущество, учитывая, что ему это ничего стоить не будет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.02.2010
Откуда: Большой Деревни
Фото: 2
нада интелю быстрее этот Мантл пилить, чтоб хоть какая то прибавка к скорости у их бестолковых видеоадаптеров наконец появилась.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
Значит так. Я пишу мультиплатфоремнную игру.
Есть компы с директом, есть бокс с директом, есть плойка с со своим апи и есть 2% видеокарт с недоразумением каким-то, зовут мантле. На чем мне дешевле и быстрее писать игру? Вопрос скорее риторический.

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


Последний раз редактировалось Genrix 15.10.2013 19:30, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.03.2008
Откуда: РФ
Фото: 9
ShadowTM
AMD очень серьезно настроена. О проблеме ограничения в возможностях разработчиков игр из-за PC DirectX они начали говорить давно http://www.3dnews.ru/news/amd-directx-t ... igr-na-pk/

_________________
13600k/MSI z690 tomahawk/ 2x16GB DDR5 5600 CL36/4070


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
Genrix есть ps4, linux c valve, есть просто windows на которых будет работать манта, и есть xbox + от майкрософта 100$ тебе в карман и на чем же писать игру? вопрос риторический.
вот только майки сдуваются и платит скоро не смогут, майкрософт за последние несколько лет только покупает и нечего не продает.


Последний раз редактировалось XIMERA123 15.10.2013 19:34, всего редактировалось 1 раз.

 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.07.2013
Откуда: Riga. Latvija.
Genrix писал(а):
Значит так. Я пишу мультиплатфоремнную игру.
Есть компы с директом, есть бокс с директом, есть плойка с со своим апи и есть 2% видеокарт с недоразумением каким-то, зовут мантле. На чем мне писать игру? Вопрос скорее риторический.

Если ты игры пишешь так же, как и посты - то тебе лучше вообще ничего не писать. Пальцы в гипс и подальше от клавы. С пониманием того, что ты пишешь, у тебя туго.

_________________
Учу пользоваться гуглом. Дорого. Учу понимать то, что нагуглили. Ещё дороже.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.12.2005
Откуда: Спб
SD210 писал(а):
А то походу DirectX развивался только когда Microsoft тырили идеи у Silicon Graphics.


Да уж! DirectX 11.2 вообще маркетинговое посмешище, как впрочем и 11.1.
ИМХО вести разговоры о применении Mantle в консолях пока рано. С одной стороны, этот низкоуровневый API может стать волшебной кросплатформенной палочкой-выручалочкой и Sony с MS таки придется пойти на попятную, с другой стороны проект может заглохнуть на корню. В любом случае, нам (как и Microsoft) пока рано выносить вердикты. И еще, Mantle низкоуровневый API, не имеющий ровным счетом никакого отношения к конкретному железу и при желании может быть реализован даже на планшетах с Android. Пока это "прослойка", ориентированная на архитектуру GPU AMD, но проект открытый и в случае успеха вполне может стать стандартом для любых GPU, включая Nvidia или Mali с PowerVR... Дело в конечном итоге за разработчиками игр! И если игра А с API Mantle будет демонстрировать лучшее визуальное качество при одинаковом или лучшем кол-ве кадров на одинаковой аппаратной платформе, чем игра В на ней-же но с directX или OpenGL, то Microsoft, Sony и все подряд будут вопить "одобрямс" а Mantle маркетологи чуть ли не на лоб себе накалывать будут.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.03.2012
Genrix писал(а):
На чем мне дешевле и быстрее писать игру?


На низкоуровневом интерфейсе, разумеется. Придётся, правда, сначала лишь под одну из консолей, а потом портировать.
Портировать с одной консоли на другую относительно просто. Примерно так же, как на Mantle, а вот портировать на DX - другая процедура. Пусть она и не то, чтобы сложнее, но неизбежны значительные потери производительности.

MEX-74 писал(а):
AMD очень серьезно настроена.


Серьёзного настроя AMD, боюсь, маловато. Нужна поддержка со стороны производителей игр, либо других производителей GPU.
Батлфилд здесь - серьёзное подспорье, которое гарантирует, что API не ляжет на полку, но и широкой распространённости пока не означает.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.05.2009
свежий взгляд. рекомендую
http://techreport.com/blog/25491/are-va ... -pc-gaming
кто ни бум-бум по английски, вот с машинопереводом
http://translate.google.ru/translate?u= ... 1&ie=UTF-8


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.03.2012
william blake писал(а):
свежий взгляд.


Не совсем понимаю, как Valve может повлиять на распространение Mantle?
Будет ли SteamOS поддерживать API? Уверен, что да. Что-то это изменит? решительно нет.
Разве что они HL3 на Mantle выпустят. Но пока не очевидно, что они вообще его выпустят.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.03.2008
Откуда: РФ
Фото: 9
В случае с mantle затраты на использования этого API у разработчков игр будут очень маленькими, это практически 1 в 1 перенос кода под GCN с PS4 или xboxOne на PC (steam OC или windows без разницы). За перекомпиляцию и портирование на openGL ничего платить не нужно будет тоже, поможет Гейб и Нвидиа. На PC directX будет портировать игры отдельная команда, башлять придется и им и майкрософту. Но основная прибыль будет именно с машин под управлением винды.
Дальше может быть ценовая война, те же игры под steamOS могут стоить дешевле, и ползователи начнут слазить с винды...

Добавлено спустя 1 минуту 59 секунд:
ShadowTM
Если HL3 и выйдет когда то, наверное только на PS4 и steam OC.

_________________
13600k/MSI z690 tomahawk/ 2x16GB DDR5 5600 CL36/4070


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.10.2008
Откуда: НВ/ХМАО
ShadowTM писал(а):
Не совсем понимаю, как Valve может повлиять на распространение Mantle?
Могут повлиять прямым образом, OpenGL под Steam OS и всякие Mantle и DX идут лесом.
MEX-74 писал(а):
Дальше может быть ценовая война, те же игры под steamOS могут стоить дешевле, и ползователи начнут слазить с винды...
HL3 как эксклюзив - и вопрос решен.

_________________
Я стою, как перед вечною загадкою,
Пред великою да сказочной страною


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.03.2012
MEX-74 писал(а):
и ползователи начнут слазить с винды...


Я Вас умаляю... В лучшем случае начнут ставить SteamOS второй операционкой.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
MEX-74 писал(а):
В случае с mantle затраты на использования этого API у разработчков игр будут очень маленькими, это практически 1 в 1 перенос кода под GCN с PS4

Где вы этого набрались? О мантии ничего толком не известно, она запросто может оказаться смачным пуком.

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 195 • Страница 2 из 10<  1  2  3  4  5 ... 10  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan