Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.03.2011 Откуда: Москва
rum повышенная битность увеличивает работу с 64-битными числами, но несколько замедляет работу с 32-битными. 64-битные - это всевозможные long, double и пр. То есть от 64ARM выигрывают серверы, но в мобилах они ни к чему. Но людям не объяснить, что больше не значит лучше. один кадр говорил мне "поставь мне х86 систему", я спрашиваю "а почему не х64?" на что он мне "не 86 больше чем 64, значит круче". То же самое и здесь...
_________________ I would tell you a joke about UDP, but you probably wouldn't get it.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.11.2012 Откуда: Murmansk
Psilon Если у него не геймерский ПК и не больше 4гига памяти то он ставит х86 ос , был бы копм игровой выше 8 гигов памяти , то поставил бы ось х64 би так как сейчас да же несколько игр стали поддерживать только х64 .
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.03.2011 Откуда: Москва
CCCP1982 писал(а):
если у него не геймерский ПК и нет больше 4гига памяти то он ставит х86 ос был бы копм игровой выше 8 гигов памяти , то поставил бы ось 64 би так как сейчас да же игры стали поддерживать только 64 .
#77
_________________ I would tell you a joke about UDP, but you probably wouldn't get it.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.11.2012 Откуда: Murmansk
Psilon не знал что это ты)))))))))))))
Добавлено спустя 9 минут 8 секунд: Ну а ситуация для ARM идет своим чередом , SG5 будет на 64бит процах и это объясняет причину перехода на 64 архитектуру выше 4 гигов смартфоны будут иметь вот по этому х64 подвершивают, а то что Яблочник продвинул кита за пузу -это толчок произвел бешеного ажиотажа понятно что будущее на ARM х64 бит быстрее API быстрая шина и много много технологических новшеств, тот же редактор на смартов при использование х64 открывается мгновенно или флэш или тот же браузер прирост колоссальный!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.08.2008 Откуда: St.Petersburg Фото: 17
Psilon при чём здесь набор кэш-линий???? какая разница- процессор на установленной x64 32битке апи будет работать через эмулятор... нисколько не понизив скорость или столько, что ты этого ни при какой выпивке не заметишь... раньше- да когда 32ки эмулироваля 16бит... так там и процики были 66мгц и памяти 8 метров....
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.03.2011 Откуда: Москва
rum я имел ввиду это:
Цитата:
If the addresses in the 64 bit processor are larger than those in the 32 bit processor the 64 bit processor may actually turn out to be slightly slower since the larger addresses eat up a larger portion of caches and memory bandwidth.
но действительно, проигрыш в таком случае просто смешной.
_________________ I would tell you a joke about UDP, but you probably wouldn't get it.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.08.2008 Откуда: St.Petersburg Фото: 17
лана посмотрим к чему приведет их 64бит в смарте.... С другой стороны, ну если есть она, эта пресловутая 64бит в теле, так хрен с ним... не просит есть... вся успешность эппл в том, что они просыпаются раньше других.....
Добавлено спустя 3 минуты 22 секунды: Psilon а ты чё, кстати на буке то сидишь?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.11.2012 Откуда: Murmansk
Вот пример ) что и как едят х64 бит
Oxide Games обзавелась собственным движком. 64-битная технология под названием Nitrous заточена под персональные компьютеры, Xbox One и Playstation 4.
Oxide Games состоит из разработчиков Civilization 5, а возглавляет ее генеральный директор Stardock Брэд Уорделл. Чтобы воспользоваться всеми преимуществами мультиядерной технологии, команда создавала Nitrous с нуля. Его главной особенностью является функция Simultaneous Work and Rendering Model, суть которой заключается в использовании наиболее доступных ядер центрального процессора. По словам Тима Киппа, одного из основателей Oxide Games и бывшего дизайнера Firaxis, «это позволит новому движку обрабатывать на экране огромное количество объектов и источников света».
Руководство Oxide Games утверждает, что некоторые разработчики уже выразили желание создавать свои игры на основе Nitrous. Но конкретными именами пока не делится. Спонсором нового движка выступила студия Stardock. Поэтому велика вероятность, что анонсированная несколько дней назад Galactic Civilizations 3 возводится именно на нем.
Дерек Пакстон, вице-президент Stardock Entertainment, говорит, что 64-битный мультиядерный движок откроет перед разработчиками массу новых возможностей. «Вместе с Nitrous мы сможем добиться первоклассного визуального исполнения и высокой производительности с ранее невиданной в стратегиях точностью». Майк Барроуз, главный инженер Intel, также хорошо отзывается о Nitrous. Разработчик считает, что многозадачная система нового движка «обернется в беспрецедентные 10 000 интерактивных единиц».
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения