Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 137 • Страница 2 из 7<  1  2  3  4  5 ... 7  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.07.2012
через чур все гладко, не верю, пока не увижу.
гладко было на бумаге, да забыли про овраги.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2012
MIKE11
MIKE11 писал(а):
Так что как минимум любая игра для приставок автоматом поддерживает мантле. Для тех у кого нет железа с поддержкой мантле придется ждать порта дольше , если он будет :) (глядишь так недалеко и эксклюзив на пк только для амд железа появится)

Хорош уже бред писасть очнись уже, а то скоро мател головного мозга будет.
Код:
Xbox One и PlayStation 4 не будут поддерживать API Mantle

http://www.oszone.net/22375/API_Mantle_ ... y_consoles


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.10.2013
Игроделы ожидают от Mantle неслыханный прирост производительности


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.03.2010
Откуда: Первик
Фото: 0
идея этого мантла хороша, но и сомневаюсь, что мантл сразу даст большой прирост, в сравнении с давно обкатанным ДХ.... Этож кучу железа надо в нем прописать, и как с ним работать...
Но, посмотрим, увидем..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.12.2005
Откуда: Спб
Genrix писал(а):
Да, кстати, как программа будет обходить ядро в винде?
Кто даст право этому HSA лэйеру общаться с железом на прямую? :)
Думаю вы слишком много прочитали материалов по HSA....вас плющит.


Ага, я тоже сначала решил что меня плющит и это настолько красиво, что не может быть правдой. НО:
1. Не никакой "программы" для обхода ядра в винде, а есть нативный аппаратный транслятор и открытая аппаратная архитектура, совместимая с x86, ARM (и ее реализациями), GPU (нечто вроде прослойки исполнения инструкций HSA) вот с такими задачами в первой реализации
-Унифицированная адресация для всех процессоров;
-Операции в страничной системе памяти;
-Полная когерентность памяти;
-Пользовательский режим отправки;
-Управление рабочими очередями на уровне архитектуры;
-Высокоуровневая языковая поддержка для вычислительных процессоров GPU;
-Смена контекста и вытесняющая многозадачность;
2. Материалы по HSA и как и сама архитектура открыты, читай и присоединяйся (или нет) всяк кто пожелает. Фишка в том, что той-же Nvidia не нужен Mantle как таковой, а нужен чип, совместимый с HSA. Материалы в понятном виде тут http://www.ferra.ru/ru/system/review/AM ... hitecture/ а полный текст http://hsafoundation.com/ читайте, изучайте, делайте выводы...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.06.2012
SMA писал(а):
зачем целую игру, маленькую сцену, технодему, показывающую все преимущество.

+100500 иначе все это пшик.
Bezenchuck писал(а):
Это не физикс с газетами-тряпками, мантле не для визуальных эффектов.

В статье вполне конкретно указано про new render technicues и 9x draw calls per second - это вполне можно показать и сравнить фпс в демо с конкурентом. А тряпки с газетами увы нарисовать не научились пока судя по BF4.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.11.2007
Цитата:
Microsoft уже послала AMD с ее Mantle далеко и надолго
Microsoft тут вообще никто не спрашивает как бы.

_________________
Здесь должна быть замысловатая закорючка.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
всё просто, мс замедлилась с штамповкой директов, а карты впаривать нужно, вот подсовывают "директ" от амд, ибо нечем им больше привлечь людей, и правда хоть бы один простой бенчь замутили, который бы крутился на директе и мантле, а так мс не выгоден этот мантл и на винде он будет работать +-5% относительно директа, вот и все дела, пройдёт годика три и всё забудется дх12 круче :crazy: амд в 2000 лохматом тесселяцию на дх9 продвигала.. где оно.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.10.2013
__alex8 писал(а):
Я не вижу прикола делать движок на Mantle...

Ну сам по себе "игровой движок" - это уровень выше - нечто более общее и абстрактное - сравнительно небольшое "ядро", которое диспетчеризирует и синхранизирует работу различных программных модулей: работа с графикой (рендер, в частности), игровая механика, физика, звук, сетевая модель, обработка I/O-устройств и пр. Плюс к этому к движку еще принято относить набор инструментария для разработчиков: редакторы разного рода, конверторы различных форматов данных и пр.
Короче, под Mantle/DirectX/OpenGL пишется лишь алгоритм "рендера", который используется в отвественном за отрисовку графики модуле "движка". В опциях игры, например, в настройках графики пользователю обычно дают выбор поддерживаемого метода рендеринга (с точки зрения API).

__alex8 писал(а):
...если все равно для Nvidia то же самое реализовать на старом добром DX / OGL.

Вызовы через высокоуровневые API (DirectX/OpenGL) - это всегда накладные расходы. А вот насколько существенные - посмотрим на примере Battlefield 4 в декабре этого года, после выхода "Mantle-патча". Кстати, очень интрересно будет оценить реальные цифры. Ждемс....

_________________
i7-6700K 4.5GHz/GTX 1080/DDR4 16GB/Asus Z170 PRO/Acer Nitro XF252Q/Xtrfy M42 Wireless/Jet.A Panteon T1
Windows 10 Pro x64


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.10.2012
Все ждут прироста от мантлы, а может быть и так что игра на мантле будет идти с меньшим фпс чем на дх 11. Многое от прямых рук разрабов игр зависит =)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.07.2006
Откуда: Питер
Фото: 2
ИМХО, согласен с dax8201, что мантле "маркетинговая уловочка".. то же самое, что и пихнули аудио на борт. Чипы горячие, прожорливые , но "+" тоже должны быть.
и не забываем, что NVAPI появилось куда раньше. У нвидии связи с игроделами куда шире и будь мега профит от этой реализации, они бы ещё с 2011 г пиарили во всю.
Но вместо этого они "тихо" ввели его ещё в БФ3 ! и в БФ4 тоже!!

#77

оригинал


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.08.2010
slayers4ever писал(а):
Ибо + от мантлы неизвестен. Если там будет +5% к производительности - нах такое никому не надо. А вот если овер 20 процентов, тогда отлично. Ждем тестов BF4 с Mantle

Эти "+" тоже разные бывают. Если +20% карты АМД самой к себе, то это одно; если просто самой к себе даст только +5%, а +20% к НВидиа - то это другое. Только первый вариант даёт лютый Вин. Второй только пища для фанатов.

_________________
Ryzen7 7950X / Asus X670E Hero / KFA2 RTX4090 /
G.Skill TridentZ Neo 2x32GB (F5-6000J3040G32GX2-TZ5N) / CustomWater


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
Frost как так к самой себе? к самой себе она может и +100% показать в тех играх где мантле, разрабы просто тормознут карту для дх версии игры и всё.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.08.2010
dax8201, это если она до манты показывать будет 60фпс, а с мантой 80. А разрабы могут много чего напихать, чтобы на НВ подтормаживало по сравнению с АМД. Тут уж кто сколько заплатит за это.

_________________
Ryzen7 7950X / Asus X670E Hero / KFA2 RTX4090 /
G.Skill TridentZ Neo 2x32GB (F5-6000J3040G32GX2-TZ5N) / CustomWater


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.09.2013
Deelted писал(а):
Xbox One и PlayStation 4 не будут поддерживать API Mantle

Мантл и не должен никем и ничем поддерживаться, на нем будут делать игры и эффекты, а потом сувать в приставки или ПК. Поддержка на уровне железа не нужна, но лучшая оптимизация под "родное" вполне возможна.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
grom9000 ага, как же.

Добавлено спустя 2 минуты 18 секунд:
тот же ящик у мс работает лишь с православными графическими библиотеками которые освящены билом гейцем на алтаре директХ..

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2006
Откуда: Тернополь(Укр.)
dvdm писал(а):
Во первых Mantle это HSA совместимая технология, что во первых избавляет разработчиков от проблем с параллелизмом и его реализацией на разных платформах\драйверах\API, а во вторых обеспечивает куда более простую и в то-же время гибкую манипуляцию ресурсами GPU.

Я извеняюсь, вы когда на автомобиле ездите то вручную все тросики и заслонки в движке двигаете и вручную шестерни переставляете в коробке передач? Низкий уровень хорош когда тебе нужна работа с ОДНИМ железом, ты ТОЧНО ЗНАЕШЬ что тебе нужно и КАК ЭТО ДЕЛАТЬ. Не от хорошей же жизни ввели Директ и ОпенГЛ. Именно для того что бы разработчики не парили себе голову как работать с каждым отдельным железом, а занимались разработкой софта, а проблемы взаимодействия с железом с них сняли.

Добавлено спустя 4 минуты 14 секунд:
dax8201 писал(а):
амд в 2000 лохматом тесселяцию на дх9 продвигала.. где оно.

Ага, помню такое, вроде на Радеон 8000 было, там еще какой то вервольф был демонстрацией.

_________________
Жизнь коротка, апгрейд вечен


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.09.2011
Откуда: Estland
@lex_$k8*Er писал(а):
то же самое, что и пихнули аудио на борт.

Причем здесь аудио на борту? Откуда ты это высосал? Я думал уже все поняли для чего TrueAudio, нет опять вылезет очередной и начнет нести пьяный бред.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.07.2010
Вся эта история с mantle мне напомнила GLide от почившей 3DFx. http://ru.wikipedia.org/wiki/Glide

_________________
GA-Z68XP-UD4 (rev. 1.0) /i2500K@4700/4x4GB SEC1333@1866 9-10-9-29/290X Lightning @1150&6360 /EK SupremeHF CU Gold+EK Fullcover+Laing D5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
Не взлетит ни HSA ни Мантия.
Интел и нвидия не вступили в HSA. Знаете почему?
У интела встройка с ОпенЦл, у нвидии Куда и Физикс.
Вступить в HSA, подержать мантию, а Нвидии ОпенЦл это значит растерять конкурентное преимущество.
Встройка интела в каждом проце, опенцл их тема, нвидия куда и физикс чисто их тема. Если они возьмут хса и опенцл, то они станут конкурировать тупо по железу. Не будет места для маневров.
Потому интел и нвидия будут саботировать опенцл, хса и мантию за счет своей доли на рынке. Потому опенцл на нвидии и работает коекак, чтобы куда его заруливала.
АМД не может играть на поле эксклюзива, потому и пытается втянуть мир в эти свои фичи.

Добавлено спустя 4 минуты 48 секунд:
Единственный вариант, что хса и мантия окажутся просто шоком по мощности и легкости, тогда нвидия и интел будут вынужденны поддержать, но....пока все только в теории и на бумаге.

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 137 • Страница 2 из 7<  1  2  3  4  5 ... 7  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan