Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 28 • Страница 2 из 2<  1  2
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.01.2011
Откуда: Киев
XIMERA123 писал(а):
наверное потому что игра изначально консольная? в ней сделали все что бы на пк играть было скучно.

:facepalm: Это пять. Близзарды вообще лидеры по выпуску консольных игр, десятилетями выпускают. Опыта им в этих вопросах не занимать. :lol:
Единственное, на что в D3 нет особоых нареканий, это управление. По остальным вопросам - куча матов...



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.03.2006
Если включить полноценную поддержку геймпадов для ПК, то очень многие оставят консоли с их безумными ценами на игры и кто-то потеряет много денег. Маркетинг и круговая порука.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.05.2009
Smolin писал(а):
Mortis_X писал(а):
И да, процессор ARM на видюхе это тот ещё бред, имхо.

Это вы батенька горячитесь видно, чем не нравится-то?


Зачем процессор для патефонов и кофеварок ставить туда, где речь идет о высоких материях высокой производительности?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.09.2011
0xffffh писал(а):
Зачем процессор для патефонов и кофеварок ставить туда, где речь идет о высоких материях высокой производительности?

Вопрос хороший и, вообще говоря, открытый. Действительно, почему ARM, а не x86? Абсолютного запрета на тип процессора нет, это вопрос целесообразности. Мне представляется такая картина – процессоры управляют GPU и в большей мере будут находиться в ожидании, их роль координирующая и согласующая. В этом смысле лучше применить 40-50 ядер ARM, чем один высокопроизводительный чип х86.

Много раз говорил о том, что интеллектуальность среды определяется количеством потоков. Система, запустившая 1000 потоков выглядит внешне более интеллектуальной средой, чем система, скажем, с 50 потоками. В этом отношении предела нет, чем больше, тем лучше. Потенциал ПК с точки зрения CPU практически исчерпан, потоков не добавить. Нужно искать новые возможности увеличения интеллектуальности среды. В этом смысле, ARM процессоры хоть и мелкие, зато их много. Впрочем, вопрос открытый.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.12.2005
Фото: 6
DexteR_ писал(а):
после 100 паралона у меня нет даже желания кликать на ярлык, за все 500+ часов игры не выпало ни одной шмотки, чтобы я надел на своего перса. Лут убог и однообразен. Смысл игры теряется сразу после прохождения 1 круга игры на сложности нормал!! (т.е. 20 уровень обычный). Все!

Я забил и того раньше и тоже из-за лута. Дизайн, графика, сюжет и геймплей, по большей части, устраивали, но вот с эндгеймом лажа какая-то вышла. В рипере изменения многообещающие, и идеи хорошие из Path of Exile сперли, обязательно возьму, таки и в LoD было интереснее играть чем в D2 Classic.
Smolin писал(а):
Потенциал ПК с точки зрения CPU практически исчерпан, потоков не добавить. Нужно искать новые возможности увеличения интеллектуальности среды

GPGPU?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.10.2005
Откуда: Тольятти
Smolin
Вы напрочь забыли, что кроме обслуживания графики,у CPU в играх полно других задач, из которых самая сложная - AI. А здесь очень много причинно-следственных связей и этот ПРОЦЕСС очень плохо распараллеливается. Не проблема добавить потоков, проблема распараллелить задачу на эти потоки. А с ролью "обслуги" для GPU современные x86 и так весьма успешно справляются.

_________________
Тише едешь - дальше будешь!
От того места, куда едешь...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.09.2011
Ничего не забыл, может что-то и упустил.
Сегодняшняя игра строится по принципу: не то что нужно, а то - что возможно для железа. В сцене присутствует мало персонажей, а если много , то стилизация бросается в глаза. Компьютер не сможет реалистически отобразить толпу людей, не хватит мощности для просчета каждого. Вот и пример параллелизма на уровне отдельного процесса, коим является отображение отдельного индивида. Можно усложнить условие и потребовать воспроизвести зрительный зал: много людей, у каждого своя мимика и эмоциональное настроение. Такие задачи легко распараллеливаются и приводят к улучшению реалистичности изображаемой сцены. В общем, это движение в направление не то что может получиться, а то- что должно получаться.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.10.2005
Откуда: Тольятти
Smolin писал(а):
Ничего не забыл, может что-то и упустил.
Сегодняшняя игра строится по принципу: не то что нужно, а то - что возможно для железа.

Так всегда было, железо всегда ограничивает фантазию разработчиков.
Цитата:
В сцене присутствует мало персонажей, а если много , то стилизация бросается в глаза. Компьютер не сможет реалистически отобразить толпу людей, не хватит мощности для просчета каждого. Вот и пример параллелизма на уровне отдельного процесса, коим является отображение отдельного индивида.
Это задача для видеочипа, не центрального процессора. И он с ней хорошо справляется, в меру своих сил конечно.
Цитата:
Можно усложнить условие и потребовать воспроизвести зрительный зал: много людей, у каждого своя мимика и эмоциональное настроение.
А вот это уже задачка для CPU. Только как вы хотите присваивать им мимику и настроение? Эти вещи должны зависеть от происходящего вокруг, в том числе и с соседними зрителями? Если так, то это сложная задача не поддающаяся хорошему распараллеливанию, т.к. объекты взаимосвязаны друг с другом.
Если же брать в расчет вообще поведенческую функцию моделей, так это как раз и есть искусственный интеллект, где каждое движение, высказывание, решение, является решением задач с сотнями и тысячами переменных, с множественными промежуточными результатами и зависимостями значений переменных от решений соседних уравнений. это очень плохо распараллеливается. Единственное, где не хватает не то чтобы параллелизма, а вообще мощности современных CPU - это физический обсчет взаимодействия моделей. Его можно распараллелисть, разбив игровой мир на несколько более-менее изолированных зон и сделать обсчет по зонам независимо друг от друга. Но тут опять же не параллелизма не хватает, а производительности CPU. Только если вы вдруг задумаете влепить вместо, скажем, i7 что-то вроде 40 ядер ARM A-15, то боюсь с общей производительностью будет гораздо плачевнее.

_________________
Тише едешь - дальше будешь!
От того места, куда едешь...


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 28 • Страница 2 из 2<  1  2
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 14


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan