Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 43 • Страница 2 из 3<  1  2  3  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.09.2011
Откуда: Estland
Dexiny писал(а):
TrueAudio выводится только через hdmi видеокарты.

Где можно прочитать про это?



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.05.2011
Откуда: Москва
Dexiny писал(а):
TrueAudio выводится только через hdmi видеокарты.


Сел в лужу. Выводится через любое устройство, хоть через BT-гарнитуру.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.10.2013
Dexiny писал(а):
TrueAudio выводится только через hdmi видеокарты...

omg! бред же несешь... Маленько бы хоть погуглил для приличия - AUDIO DATA FLOW & OUTPUT SUPPORT.

_________________
i7-6700K 4.5GHz/GTX 1080/DDR4 16GB/Asus Z170 PRO/Acer Nitro XF252Q/Xtrfy M42 Wireless/Jet.A Panteon T1
Windows 10 Pro x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2012
Тогда что мешает, то же самое обработать на OpenCL или CUDA? Вы думаете разработчики игр будут придумывать спецалгоритмы обработки звука под 5% от общего количество видеокарт? :lol: 100% будет софтая эмуляция этого TrueAudio, иначе никто и никогда это использовать не будет. Будет что-то наподобие физикса - gpu-эффекты добавят лишние звуки по сравнению с процессорной реализацией и разгрузят центральный CPU аж на 10%. И будут геймероаудифилы холиварить "тут звук более ламповый и тёплый, пуля свестит более по-настоящему". На деле никто и не заметит влияние этого шлака, будет пара-тройка игр, в который действительно можно уловить разницу, а в остальном одинаковый ширпотрёб.

Даже сейчас по пальцем можно пересчитать игры с поддержкой 5.1 звука, а вы тут "шейдерный" звук захотели. Даже в некстген колде нет 5.1!

_________________
i7-2600K @4800MHz, Termalright Macho, Asus P8Z68V-Pro/Gen3, 4x4Gb Corsair Vengeance, Palit GameRock Premium gtx1080 @ 2100MHz, Termaltake TR2 RX 750Вт


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.05.2011
Откуда: Москва
Dexiny писал(а):
Тогда что мешает, то же самое обработать на OpenCL или CUDA?


Жручесть и оверхед.

Цитата:
Вы думаете разработчики игр будут придумывать спецалгоритмы обработки звука под 5% от общего количество видеокарт?


Погугли, что такое TrueAudio. Алгоритмы УЖЕ есть.

Dexiny писал(а):
Будет что-то наподобие физикса - gpu-эффекты добавят лишние звуки по сравнению с процессорной реализацией и разгрузят центральный CPU аж на 10%


Это over дофига разгрузки, я тебе скажу. Тут за 1 FPS народ удавится, а ты про 10%.

Dexiny писал(а):
Даже сейчас по пальцем можно пересчитать игры с поддержкой 5.1 звука, а вы тут "шейдерный" звук захотели. Даже в некстген колде нет 5.1!


Причем тут 5.1, блджад? Речь идет про продолжателя идей EAX и A3D.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2012
devl547 писал(а):
Причем тут 5.1, блджад? Речь идет про продолжателя идей EAX и A3D.

Как ты себе представляешь это? В реалтайме создавать суперреалистичную звуковую картину и выводить это через 2 канала стерео? Для этого не надо никаких DSP, всё софтово реализуется прекрасно, у меня дома есть SoundBlaster 3dTactic c ушами, софтово эмулируется 5.1 (EAX и тому подобное) без каких либо особых затрат. Действительно объёмный звук можно получить только с многоканальностью, потому что стерео придаёт объёмность только в наушниках (ну либо на очень качественных и правильно расположенных колонках), через 2 колонки сложно что-то почувствовать, тут нужны задние источники. Если их TrueAudio облегчит создание игр со звуком 5.1, то флаг им в руки, а если это лишь добавит новые свистелки и перделки, то как я уже говорил, никому это будет не нужно.

_________________
i7-2600K @4800MHz, Termalright Macho, Asus P8Z68V-Pro/Gen3, 4x4Gb Corsair Vengeance, Palit GameRock Premium gtx1080 @ 2100MHz, Termaltake TR2 RX 750Вт


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.09.2011
Откуда: Estland
Dexiny писал(а):
Для этого не надо никаких DSP, всё софтово реализуется прекрасно, у меня дома есть SoundBlaster 3dTactic c ушами, софтово эмулируется 5.1 (EAX и тому подобное) без каких либо особых затрат.

Да ничего нет прекрасного в софтовой эмуляции, звук во всех играх не реалистичен точно так же как и графика. А если хочется качества, то тут уже десятью процентами процессорной мощности никак не обойдешься. Для этого и делают специализированные DSP.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.05.2011
Откуда: Москва
Dexiny писал(а):
В реалтайме создавать суперреалистичную звуковую картину и выводить это через 2 канала стерео?


Легко. Binaural.

Dexiny писал(а):
Действительно объёмный звук можно получить только с многоканальностью


Угу. А еще с калиброванными колонками в правильной комнате.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.08.2012
Откуда: Столица Урала
Фото: 44
Genrix писал(а):
и слив полный вишер. Свои неудачи с цпу и плохими дровами они пытаются нивелировать этими фичами. Причем первоочередная задача мантии это устранить косяк (недопил) с дровами амд, которые не позволяют быстро работать связке цпу+гпу в директе.


- Вы мне веки открыли, мне на 6300/3,8 сразу стало мало 70фпс в БФ3 онлайн, доооо...
- Спасибо сударь, что глаза мне открыли, побегу за коркой хлеба 5, для галочки в 71 фпс.

Добавлено спустя 8 минут:
Dexiny писал(а):
То есть технология подойдёт только тем, у кого есть домашний кинотеатр.


Отлично, мне как раз подходит, последние 6 лет по ХДМИ параллельно с ПК смотрю кино.
особенно хорошо будет смотреть БД рипы со звуком ДТС, вшивый Зонар идет лесом.
к весне 290 будет вкусно стоить в 12 деревянных в самый раз, или АМд обновит ннм
А -ля 2900 и 3ххх серию, можно будет мидл взять скажем R9 370X по производительности
290го, но меньше жрущего и греющего воздух в кузове. 20ннм готов, весна-лето обещает
быть жарким. НВ идет лесом, ничего нового, мыльные дрова И Шизикс Ватман-Эдишн.

Добавлено спустя 6 минут 26 секунд:
Геймюзеры вечно приплетают фичи амд только к играм да и то как-то
неумело это делают. Задумка мантл иная, как смели заметить некоторые
отчасти разгрузить цпу, но это только вершина айсберга. Дальше, больше
научить разработчиков писать код, как для консолей дабы более грамотно
использовать вычислительную мощь текущего железа. В АМД четко понимают
Что уменьшать кристаллы дорого и не обязательно, и все равно будет тупик.
Посему загодя думают о том, как более грамотно использовать текущие
ресурсы железа, которыми разбрасывается ленивая Жирная, Майкрософт.
Для грубого примера: Пень G860+1 Gb DDR3+ Linux работает быстрее
чем старый Win XP или даже 7сп1. Это конечно примитивное сравнение
но все же.

_________________
Core i5-6600/H170M Pro4S/Nitro R9 380-4G/16Gb DDR4
«Нам не нужны честные обзоры»
http://www.overclockers.ua/news/hardware/2009-02-24/103364/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.09.2012
Откуда: Киев
Dexiny писал(а):
TrueAudio выводится только через hdmi видеокарты. Если ты подключаешь наушники, например, через USB звуковую карту 5.1, то данная технология работать не будет. Ты лишь можешь подрубить ресивер к hdmi и через него выводить звук на наушники или колонки. То есть технология подойдёт только тем, у кого есть домашний кинотеатр. Ведь обычный геймер не будет покупать к компу отдельный ресивер ради какой-то там ненужной технологии :-)

Все понятно. О технологии не читаю, разобраться не пытаюсь, быстрее по клавиатуре стучу. :-)

"It bears mentioning that AMD’s audio DSP is not part of a stand-alone audio card, rather it’s a dedicated processor created so that developers can take advantage of the hardware to process their audio, and then passing that back to the sound card for presentation. This means that the audio DSP can be utilized regardless of the audio output method used – speakers, headphones, TVs via HDMI, etc"

Переводить, надеюсь, не надо?

http://www.anandtech.com/show/7370/amd- ... oming-gpus

Добавлено спустя 2 часа 5 минут 21 секунду:
PS4 будет использовать TrueAudio в качестве DSP.

http://anandtech.com/show/7513/ps4-spec ... -trueaudio

_________________
Статьи в Персональных Страницах:
- Особенности перехода с 300 мм на 450 мм пластины (2012.09.30)


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.09.2013
Dexiny писал(а):
Даже сейчас по пальцем можно пересчитать игры с поддержкой 5.1 звука, а вы тут "шейдерный" звук захотели. Даже в некстген колде нет 5.1!

Даже в Modern Warfare 2 есть 5.1. Играю на 5.1 системе с 2008 года и еще не встретил хитовой игры без поддержки 5.1/7.1.
В некоторых играх, например Crysis, Dead Space, в настройках звука нету переключения Stereo/5.1, но если активно соответствующее устройство в настройках системы - игра определяет автоматически.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.05.2009
Vityok777 писал(а):
Я вот не пойму, есть ведь альтернатива DX, называется OpenGL. Но почему то разработчиков очень трудно заставить создавать на нем игры. А то что выходило, обычно страшно глючило.


Потому что OpenGL - это разброд и анархия, пришедшая из мира линупс. Тонны расширений, тонны несовместимостей не только у разных вендоров, но и у разных карт\драйверов одного вендора. К тому же оно еще и тормозное.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.05.2011
Откуда: Москва
0xffffh писал(а):
Потому что OpenGL - это разброд и анархия, пришедшая из мира линупс. Тонны расширений, тонны несовместимостей не только у разных вендоров, но и у разных карт\драйверов одного вендора.


П*здешь. Есть референсная версия opengl aka mesa softpipe + стандарт kronos. Всё остальное - это проблемы драйверописателей.

0xffffh писал(а):
оно еще и тормозное.


http://www.extremetech.com/gaming/13382 ... on-windows
"With the same hardware, Windows 7/OpenGL/L4D2 clocks in at 303.4 fps — compared to Windows 7/DirectX/L4D2 at 270.6 fps"
Ты меня извини, но тестировать один бенч - не вариант. Тут я Valve больше доверяю.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.09.2012
Genrix писал(а):
Основная задача мантии это устранение процессорозависимости, иными словами игры с АМД процами будут меньше сливать Интелу. Вот и все % от мантии.
Основная задача Мантии - это устранение узких мест для того, чтобы многоядерные системы (и прежде всего на АМД естественно) проявили себя значительно лучше. А вообще "о меньшем сливе" - 70 fps на 6300 и 71 на и5 в батле 3 - прекрасно, чо, АМД "слилась". При этом у и5 страшнейший слов по потреблению энергии в играх, ну и по цене естественно - вы не знали? :D

_________________
Быть воином интел - это бесконечная битва, каждый воин клянётся писать ежедневно, что у АМД всё плохо, теряет рынок, плохие дрова, плохие процессоры..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.07.2010
Dexiny писал(а):
Ведь обычный геймер не будет покупать к компу отдельный ресивер ради какой-то там ненужной технологии

ну у меня ресивер к компу зацеплен. И уже давно. Ибо ещё и музычку слушаю а не только играю.
Infineon писал(а):
Переводить, надеюсь, не надо?

Да тут почти все иксперты - школота. Аглицкого не розумеют ;-)

_________________
GA-Z68XP-UD4 (rev. 1.0) /i2500K@4700/4x4GB SEC1333@1866 9-10-9-29/290X Lightning @1150&6360 /EK SupremeHF CU Gold+EK Fullcover+Laing D5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.12.2007
Откуда: Николаев, Укр
devl547, абсолютно согласен.
Я когда прочитал про мантию сразу подумал, что АМД делает форк OpenGL, PS4 на Linux только укрепляет мою уверенность. Вот и возник у меня вопрос: как заставить разработчиков любить новый инструмент, если уже привыкли к старому? Только материально, но за чей счёт?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.05.2011
Откуда: Москва
Vityok777 писал(а):
как заставить разработчиков любить новый инструмент


Активно развивать экосистему. HSA и прочие вещи AMD продвигает на редкость активно.

Vityok777 писал(а):
но за чей счёт?


За счет AMD, естественно. Но в плюсе решительно все, включая intel и nvidia.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
Цитата:
вопрос: как заставить разработчиков любить новый инструмент, если уже привыкли к старому?

привыкли к дх9, к10-11 ни кто не привык и сегодня, нет полноценных игр использующих только 10-11 библиотеки.
мантия это софтовая реализация hsa, бета тест.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.06.2012
секс экшн thief...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.05.2011
Откуда: Москва
XIMERA123 писал(а):
мантия это софтовая реализация hsa


Она никаким боком к HSA не относится пока.
Это скорее низкоуровневый доступ к видяхе в обход системных библиотек.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 43 • Страница 2 из 3<  1  2  3  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 14


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan