Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 38 • Страница 2 из 2<  1  2
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.02.2013
Откуда: Galaxy500
izpodvqpodverta писал(а):
скажешь тоже... чтоб сделать на UE3 тормозную игру... нужно постараться, а точнее сказать нужно специально делать ее тормозной.

Нет ничего невозможного. В свое время казалось, что и на source сделать тормозную игру невозможно, однако тройка геймс превозмогли (вампиры) :haha: .

_________________
Быть воином AMD - это не значит просто желать им быть. Это, скорее, бесконечная битва, которая будет длиться до последнего момента.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
Цитата:
что и на source сделать тормозную игру невозможно

ну это ты зря, соус очень гибкий и наворотить в нем дел можно много, а с физикой вообще можно сдуть даже кластеры.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.08.2007
Откуда: WorldWideWeb
The Dark Mod — для тех, кто устал ждать новый Thief.

_________________
Core i5-3570 // Radeon HD7850 TOP 1GHz // Corsair Carbide 300R


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.07.2010
"обещают поддержку многоядерных процессоров"
Тем временем мимо проплывал 2014 год.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.12.2010
Откуда: ДНР, Донецк
Malevolent писал(а):
Опять этот убогий шизикс.

Ты ж его в живую никогда не видел :rofl:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
ckotick писал(а):
Плюс в новости ничего не сказано об аппаратном ускорении.
действительно, читать разучились, там вообще прямо так и сказано - в качестве физического движка PhysХ (и APEX не упоминали). Из того, что наперечисляли, суммарно получается Blacklist, а самым тормозным может оказаться СуперпуперDoF, как было и в Биошлаке, и последнем Бэтмане, и в Метро 2033, а модельки там будут набором низкополигонального ... со старых консольков. Зачем изобретать новый API Вантуз, если и имея старый можно вместо планомерной накрутки системных требований под "30-40 fps на gtx560 без SSAA" перестать заниматься накруткой, или чего доброго, начать заниматься - оптимизациями?!!!

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.08.2004
Откуда: Красноярск
Думаю, PhysX из UE3 вообще не возможно выпилить. Мобыть, подразумевалось только то, что SDK будет 3.х, а не 2.8.х, а хомячки теперь негодує.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
Parallax Occlusion Mapping in Splinter Cell: Blacklist
#77
каковая игра отличалась уровнем производительности "как в Метро LL" (30 fps вместо положенных для остальных портов 35-40), и своеобразным отношением к картам АМД, поэтому ожидается, что и Thief будет вести себя точно так же, а для компенсации слива будет предложен GCN-эксклюзивный API Вантуз, который улучшит их производительность до уровня карт Нвидии

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.08.2010
San Sanich писал(а):
Потому, что на моей памяти таких стоящих игр было всего две: Hitman и Thief.

Cold Zero.
Malevolent писал(а):
Опять этот убогий шизикс.

Опять заставляют включать ненавистный физикс, угрожая анусной атакой...

_________________
Ryzen7 7950X / Asus X670E Hero / KFA2 RTX4090 /
G.Skill TridentZ Neo 2x32GB (F5-6000J3040G32GX2-TZ5N) / CustomWater


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.06.2010
Откуда: Киев
Не верю, Eidos может испортить такую шикарную игру. Ребятам удалось повторить успех первого Деуса, думаю, что и здесь классика раскроется в полной мере. Очень жду!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.07.2007
Откуда: Нижний Новгород
Фото: 65
Раньше не играл в эту серию, но после презентации на игромире, очень заинтересовался игрой)

_________________
AMD R7 1700@3.9 GHz, GA-AB350M-D3H, Vega 56 @~1650/1000, Samsung BB1 2*16GB @2800 14-14-14-36-1T


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.07.2012
Откуда: москва
izpodvqpodverta x-com еще тот подарок


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
Frost писал(а):
Опять заставляют включать ненавистный физикс
в Tomb Raider был точно такой физикс, если кто не помнит. за испохабленную серию говорили много и часто, к примеру ругали Беседку, но Fallout 2 от Fallout Tactics отличался примерно так же, как Скайрим от X-COM Enemy Unknown, соотв. Беседку ругали зря, FO3 похож на продолжение сабжа, это Tactics немного не в тему

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.08.2010
Renegade1979 писал(а):
за испохабленную серию говорили много и часто

Потому что Ларка всегда была игрой-приключением с элементам экшена (стрелялки), а теперь это стрелялка с элементами приключений. Причём главная фишка "разграбление гробниц" тут как козе пятая нога, просто прилепили ради названия игры, а сути игры не меняет ни капли.

_________________
Ryzen7 7950X / Asus X670E Hero / KFA2 RTX4090 /
G.Skill TridentZ Neo 2x32GB (F5-6000J3040G32GX2-TZ5N) / CustomWater


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
Frost писал(а):
Потому что Ларка всегда была игрой-приключением с элементам экшена (стрелялки), а теперь это стрелялка с элементами приключений.
разработчик как всегда Crystal Dynamics, им конъюктура рынка, которую они же сами и создают, подсказала, что System Shock 2 для консольки слишком сложно и нужно сделать тупой шутер с элементами Анны Молевой, и вообще, все современные консольные поделки должны быть выписаны по шаблону Фар Край 3 и Атсасина - много паркура, избиения мобов ледобурами в жп (с элементами QTE и прятания тушки в мусорный ящик) и самое главное - охота на животных. Без охоты на животных сейчас никуда. А крокодилов голыми руками отгонять вообще самый хит сезона. Ещё можно собирать перья. Но хоть грофоннн получился гораздо лучше, чем унылый The Last of Us, который тому же идёт в мыле родной платформы. Мыло напоминает закос под Метро, с типично японской фишкой под названием "напарник", традиции которой тянутся ещё в Haunting Ground на PS2 (согласно ещё одной японской традиции, белые девки в играх должны напоминать японок из аниме). Впрочем, в древней игре Project Eden вообще было аж 3 напарника с абилками, каждым из которых приходилось управлять по очереди, вот это конечно был хардкор.

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.04.2011
Откуда: СПб
Фото: 1
Renegade1979 слабо хоть один пост без "мыло с плойки" написать? :lol:

_________________
9800X3D, RTX 5090 ASTRAL, MSI x870e Carbon, 32 DDR5 6200 cl28, 990PRO x2 + Fury Renegade, XPG FUSION 1600w, TUF GT502 Horizon, MSI 321URX QD-OLED


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
словосочетание "мыло с плойки" уже само по себе является тавтологией, поэтому я его стараюсь не употреблять. Достаточно сказать к примеру "мыло", сразу становится ясно, что речь идёт о плойке, и соотв. если сказать "плойка" сразу становится ясно, какое это на самом деле мыло. Даже в 720р. Но по слухам 720р это для неё элитное разрешение, бывает и более мыльное мыло

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.09.2012
Откуда: Киев
Забыли добавить, что Thief поддерживает TrueAudio.

_________________
Статьи в Персональных Страницах:
- Особенности перехода с 300 мм на 450 мм пластины (2012.09.30)


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 38 • Страница 2 из 2<  1  2
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 15


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan