Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 37 • Страница 2 из 2<  1  2
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.04.2011
Откуда: СПб
Фото: 1
Genrix да я смотрю, что я не один такой, грамма нац, мечтающий сжечь его в печи :lol:

_________________
9800X3D, RTX 5090 ASTRAL, MSI x870e Carbon, 32 DDR5 6200 cl28, 990PRO x2 + Fury Renegade, XPG FUSION 1600w, TUF GT502 Horizon, MSI 321URX QD-OLED



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.11.2005
Xerxess писал(а):
что я не один такой , грамма нац,
запятая лишняя :bandhead:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.04.2011
Откуда: СПб
Фото: 1
musashimaru слышь, запятая для выделения и придания особого значения :-(

_________________
9800X3D, RTX 5090 ASTRAL, MSI x870e Carbon, 32 DDR5 6200 cl28, 990PRO x2 + Fury Renegade, XPG FUSION 1600w, TUF GT502 Horizon, MSI 321URX QD-OLED


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.08.2013
musashimaru писал(а):
Также, в комплекте девкита есть линзы сменные разной оптической силы.

с очками в реале не так всё просто. там кроме диоптрий нужно ещё правильно расстояние мжду зрачков.
1 раз сделал не "как было" а как намеряли на аппарате побырому - в итоге надел и голова прям закружилась, очень неприятно было. вобщем привыкнуть так и не смог. пришлось идти в другой мазаг выковыривать линзы и делать другие уже с расстоянием "как было".


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.11.2012
Откуда: Murmansk
Xerxess
И тут ты учишь людей грамотой , а сам в ж*** , не способен адекватно и по теме лепту писать , значит писать и унижать, тебя будут.

_________________
http://www.funnygames.ru/rezultaty/letayushchaya_ptichka.html 222 СЛАБО!


Последний раз редактировалось CCCP1982 15.12.2013 14:42, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.08.2013
Genrix писал(а):
после SVP смотреть на эту дерготьню с 24фпс будет уже не возможно
почему мне это так напоминает одного человека который делал мп3 "лучше по звучанию" перегоня их из 128 в 320 килобит :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.04.2011
Откуда: СПб
Фото: 1
CCCP1982 ко-ко-ко. Хватит, мне карточек хватает уже, если что :crazy:

_________________
9800X3D, RTX 5090 ASTRAL, MSI x870e Carbon, 32 DDR5 6200 cl28, 990PRO x2 + Fury Renegade, XPG FUSION 1600w, TUF GT502 Horizon, MSI 321URX QD-OLED


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.11.2012
Откуда: Murmansk
Xerxess
Вот именно, сиди уже и не вякай.Грамотей ты наш зануда.

_________________
http://www.funnygames.ru/rezultaty/letayushchaya_ptichka.html 222 СЛАБО!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.02.2013
Откуда: Galaxy500
Надеюсь окулус вдохнет новую жизнь в ПК платформу. У людей наконец-то появится смысл грейдить ПК, ведь теперь они получают действительно что-то новое, а не 5-10% прибавки к производительности. Консоли РИП :rip: ?

_________________
Быть воином AMD - это не значит просто желать им быть. Это, скорее, бесконечная битва, которая будет длиться до последнего момента.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2009
palegamer писал(а):
почему мне это так напоминает одного человека который делал мп3 "лучше по звучанию" перегоня их из 128 в 320 килобит :D

Это зря кстати. Есть там конечно свои нюансы - ресурсы кушает, артефачит изредка. Но эффект, так сказать, на лице.

_________________
i5-2500K&Scythe Yasya / GA-Z68X-UD4-B3 / 24Gb RAM - RAW / Tri-X R9 290 OC(11227-00-40G) / Corsair HX1000W PSU / 4x1Tb HDD


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.08.2013
я просто не люблю апроксимацию эту всю и артифакты. по сути смыливание/объединение подряд идущих кадров в промежуточный. не то это всё.
совсем другое дело - это когда видео изначально снято с 40 фпс или с 60 фпс. против такого я ничё не имею. особенно для динамичных сцен.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
palegamer
если не знаете, то почитайте на каких принципах построен h.264, а потом почитайте на каких принципах работает svp. ;) артефакты от недостаточности мощности, настройки можно "набалтать" на всю.

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.08.2013
да какая разница там какие там принципы используются ? я не занимаюсь кодированием видео и разбираться в тонкостях технологии не собираюсь.

просто есть кадр где объект в одной точке. есть картинка где объект в другом.
получить точно недостающий кадр промежуточный не получится - можно только замылить/объединить запрозрачив кадры в промежуточный.
спасибо конечно, но мне такого даром не надо (хотя я точно знаю что некоторые покупают телевизор который имеет подобные технологие встроенные как маркетинговую фишку). вобщем будут ролики в 60 фпс настоящих вот это интересно будит, а всякие там средние значения и тому подобное - мне не интересно.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.11.2007
Цитата:
просто есть кадр где объект в одной точке. есть картинка где объект в другом.
получить точно недостающий кадр промежуточный не получится - можно только замылить/объединить запрозрачив кадры в промежуточный.
Вот именно что получится, ценой больших вычислительных ресурсов, конечно. SVP лажает только на сценах с очень быстрым движением с регулярными структурами в кадре (например, стена многоэтажного дома).

_________________
Здесь должна быть замысловатая закорючка.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.08.2013
я просто даже не преставляю какой нужен алгоритм чтобы определить и нарисовать реальное среднее положение машин и людей двигающихся, лиц при разговоре, всяких сложных изменений формы и тому подобное...... по парочке кадров до и после. не просто наложить один кадр запрозраченный на другой тоже запрозраченный и построить мазню-переход........ а так чтобы точно нарисовать реальное центральное изображение с положеним как было в момент пропущенный.

а вообще я и так тут много наоффтопил могу только добавить что в принципе 30 кадров настоящих мне в видео обычном хватает. для игрушек хотелось бы стабильных хотя бы 40+ и чтобы не было рывков-проседаний. к моменту выходов всяких этих окулосов и их дешовых клонов на рынок я думаю и видюшки станут намного сильнее.... так что чем больше пикселей натолкают на глаз тем лучше.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.01.2007
Фото: 23
El писал(а):
Фото с Кармаком намекает, что люди и в очках смогут одеть сей чудо девайс?

krestic писал(а):
а это да. но не для слишком больших отклонений. то ли -3 то ли -5. С дальнозоркостью очки ненадо. Там кагбе вдаль смотреть и надо.

Ответ обоим. Вообще-то, при близорукости проблем нет. А вот с дальнозоркостью придется компенсировать линзами (или комплектными, если есть, или контактными).

_________________
5800X3D | MSI MEG B550 UNIFY | 2x32gb M391A4G43BB1-CWE (ECC) | XFX RX 9070 XT SWIFT


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2009
palegamer писал(а):
я просто даже не преставляю какой нужен алгоритм чтобы определить и нарисовать реальное среднее положение машин и людей двигающихся, лиц при разговоре, всяких сложных изменений формы и тому подобное...... по парочке кадров до и после. не просто наложить один кадр запрозраченный на другой тоже запрозраченный и построить мазню-переход........ а так чтобы точно нарисовать реальное центральное изображение с положеним как было в момент пропущенный.
Самый первый MPEG 20 дет назад уже это делал.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 37 • Страница 2 из 2<  1  2
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 27


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan