Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 134 • Страница 2 из 7<  1  2  3  4  5 ... 7  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.06.2011
Откуда: Белгород
mag_ai
По вашей логике она точно не поплывет, если привязывать к определенной линейки видеокарт. В таком случае это был бы как физикс на НВ, только еще хуже.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.01.2012
Откуда: Беларусь, Минск
mag_ai писал(а):
при переносе на пк (скажем с опенгл пс4) на винду (дерект) не придется долго мучатся ибо там и там можно использовать мантл - потому что он не привязан к ос / оно привязано к видеокарте.

С каких пор винда не поддерживает опенгл? И много ли ты знаешь мультиплатформы, которая есть на плойке и ПК, но нет на боксе?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
пардон господа я думал GCN с нами уже давно а оно эвано как...
TotalR оно и так привязано к определенным картам только вот они поддерживают одинаковое количество плюшек аппаратно.
начиная с Southern Islands мы имеем ДХ 11 и опенгл 4.2 (крутость 11.2 и 4.3 можно терять смело). аппаратная совместимость все равно должна быть - от нее не уйти.
так что с выходом новых апиай дх / опенгл (если мантия поплывет) ждите новых версий ХД
Цитата:
С каких пор винда не поддерживает опенгл?

она его поддерживает через попу уже с висты - проснитесь.

Добавлено спустя 4 минуты 25 секунд:
Beta Version писал(а):
И много ли ты знаешь мультиплатформы, которая есть на плойке и ПК, но нет на боксе?

на данный момент есть проблема - 3 рендера. а именно иксбокс360 (радеон дерект) пс3 (опенгл нв) - для них характерны свои рендеры и пк. это 3 совершенно разные мира... для пк либо уже есть рендер либо берут иксбоксовский и пилят поддержку винды / нвшек.

Добавлено спустя 9 минут 16 секунд:
дополню.
если говорить о портировании с приставок на пк (изначально проект делали под приставки) то проблем меньше - тяп ляп не надо оптимизаций на старых консолях чипы старые можно просто написать индуский код главное чтоб работал, а все остальное закрыть типа шейдарами и текстурами по толще (ну если желание есть ии переписать немного). а вот если портирование наоборот на консоли с пк - то тут уже гемор ХД

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.01.2012
Откуда: Беларусь, Минск
mag_ai писал(а):
на данный момент есть проблема - 3 рендера. а именно иксбокс360 (радеон дерект) пс3 (опенгл нв) - для них характерны свои рендеры и пк. это 3 совершенно разные мира... для пк либо уже есть рендер либо берут иксбоксовский и пилят поддержку винды / нвшек.

Эта проблема не мешает портированию с консолей. Есть игра на консольном директе - допиливаем её до виндового директа. Точно так же будут допиливаться игры под мантлой. Разве что портирование на плойку упростится.
А вообще если нв не поддержит мантл, то онли-мантл игр всё равно не будет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
Beta Version читайте после "дополню". еще есть проблема с х86 и поверпс (вроде он в старом иксбоксе?) и селл в пс3... так что при портировании работы мама роди меня заново. (;

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.01.2012
Откуда: Беларусь, Минск
То проблема разных архитектур, которая останется с прошлым поколением, точнее с пс3. Плойка 4 близка к ПКшной архитектуре (ещё и с FreeBSD на борту), а бокс вроде никогда далеко от ПК и не уходил.


 

Забанен
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.06.2009
Откуда: Ukraine
Фото: 22
Бумажный релиз от АМД, нам не привыкать, на бумаге все красиво и все всех обгоняют, в реале этого никто не видел и это не купить, АМД такая АМД.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.07.2012
Надеюсь API писали не те же самые люди что и драйвера за последний год D:

_________________
Ryzen 5 5600Х, MSI B450 Gaming Plus MAX, Huananzhi 3060 TI Top za svoi dengi Edition, 16+16 Hynix MFR 3200@16( -_-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.11.2011
Откуда: Украина. Симфер
а где можно посмотреть технодемо этой мантры а то все визжать а что это такое никто не в курсах а да NVAPI давно уже похоронили надеюсь мантл это не затронет

_________________
аз есмь Грут


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
Arch1 писал(а):
Надеюсь API писали не те же самые люди что и драйвера за последний год

для мантии нужен драйвер и чтоб он работал с драйвером граф. чипа так что -минимум уже часть мантлы писана людьми что писали драйвер последние года. так что суши весла... мы отчаливаем. (:

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.03.2012
Фото: 0
Цитата:
Поддержка Mantle появится в Battlefield 4 в январе
2015?

Добавлено спустя 39 секунд:
дайсы и ошибки как раз исправят :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
Beta Version писал(а):
Плойка 4 близка к ПКшной архитектуре (ещё и с FreeBSD на борту), а бокс вроде никогда далеко от ПК и не уходил.

фишка в том что на иксбоксах все равно - другой рендер... как они бы не были близки к пк все равно он немного другой. так что переписывать придется с нуля (теперь уже под х86 - поэтому что на плойки что на х1 унаследует части кода с пк). просто миграция игр стала легче с одной на другую платформу (да и ресурсы стали шире).

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.09.2008
Цитата:
Поддержка Mantle появится в Battlefield 4 в январе


Да хоть в июле, кто в это говно играет...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
AIIIOT писал(а):
GCN в консолях, под него так и так будут оптимизировать, а тут еще и очень похожий API на ПК.
вот на консолях и будут оптимизировать связку Бонер > DX 11.2 и Питкерн > オープングラフィックライブラリ а на ПК что-то оптимизировать будут разве что CD Project, ибо даже остальным полякам недосуг, не говоря уже про немцев, римлян или (упаси Азура) плойкофагов из Квебека и пьэндосов из Хаттистана. А Бэтмана и оптимизировать не надо. CoD никакие оптимизации не спасут, рельсовый шлак... а убирание качества текстур с экстра 4К на гиговой карте к оптимизациям не относится :-) (что это было именно 4К я понял, не обнаружив разницы между максом и экстра, кроме провалов к 3 fps, а также спросив себя "что может весить столько, что даже мультиплеер часть затянула на три средних Скайрима?")
mag_ai писал(а):
так что -минимум уже часть мантлы писана людьми что писали драйвер последние года.
на викие стоит Независимость разработчиков игр от существующих драйверов GPU AMD и оно понятно - низкоуровневый API. Но дрова придуманы для избежания косяков в системе, а API - для избежания косяков с самими дровами в приложениях, и если всё это убрать будут мегакосяки. Как в Линупсе примерно

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
Renegade1979 я ничего не понял написанного вами, но по ссылки любезно предоставленной TotalR
есть такое
#77
поэтому я таки понял что оно носит название "мантия". чем отличается "мантал драйвер" от "график драйвер" мне тож не особо понятно. то и то фактически "объясняет" какие аппаратные возможности есть у данного агрегата. фактически апи я так понял будет в самом движке игры на уровне рендера (я пока смутно понимаю что вообще амд хочет этим добиться) и уже рендер будет напрямую к драйверу видеокарты / мантлы обращаться к устройству. то есть изначально игра должна была дергать системное апи - теперь этой прослойки нет (апи мантлы в движке игры).

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2010
Откуда: БССР, Минск
AMD научись сначала делать нормальные CPU и GPU!

_________________
КРАСОТА
бесполезное качество не приносящее плодов


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.01.2005
Откуда: Москва
Разнылись.. Есть демонстрация Mantle, на youtube поищите, с конференции APU 2013 что ли. Есть 3d-сцена с множеством объектов в космосе, с кучей выстрелов. В общем там и цифры приводятся.

_________________
Only AMD :-) "Ryzen 7 1700@3.8, Asus Prime B350 Plus, 16 Gb, Sapphire Radeon RX480 8Gb"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.01.2005
AIIIOT писал(а):
Mantle это оружие замедленного действия против зеленых коллег. При условии, что все пойдет по плану АМД.

"Мантра" - это очередная фейловая технология (аля куда и т.п.) будущего у нее нет и не будет, 70% рынка - nVidia, а ради 30% (реально не у всех 7000+) никто гемороется не будет. Лучше бы вместо нее сделали аналог Shadowplay, то, что действительно важно и нужно.

Добавлено спустя 1 минуту 39 секунд:
Денис писал(а):
AMD научись сначала делать нормальные CPU и GPU!

GPU то у них нормальные, если бы еще штат индусов сократить, да перестать витать в облаках со всякими мантрами, было бы больше толку.

_________________
Солдатушки-ребятушки, нашему царю показали фигу. Умрём все до последнего!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.07.2012
а стоит?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.09.2008
N1ghtwish писал(а):
со всякими мантрами

:D


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 134 • Страница 2 из 7<  1  2  3  4  5 ... 7  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 31


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
cron
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan