Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.06.2011 Откуда: Белгород
mag_ai По вашей логике она точно не поплывет, если привязывать к определенной линейки видеокарт. В таком случае это был бы как физикс на НВ, только еще хуже.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.01.2012 Откуда: Беларусь, Минск
mag_ai писал(а):
при переносе на пк (скажем с опенгл пс4) на винду (дерект) не придется долго мучатся ибо там и там можно использовать мантл - потому что он не привязан к ос / оно привязано к видеокарте.
С каких пор винда не поддерживает опенгл? И много ли ты знаешь мультиплатформы, которая есть на плойке и ПК, но нет на боксе?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
пардон господа я думал GCN с нами уже давно а оно эвано как... TotalR оно и так привязано к определенным картам только вот они поддерживают одинаковое количество плюшек аппаратно. начиная с Southern Islands мы имеем ДХ 11 и опенгл 4.2 (крутость 11.2 и 4.3 можно терять смело). аппаратная совместимость все равно должна быть - от нее не уйти. так что с выходом новых апиай дх / опенгл (если мантия поплывет) ждите новых версий ХД
Цитата:
С каких пор винда не поддерживает опенгл?
она его поддерживает через попу уже с висты - проснитесь.
Добавлено спустя 4 минуты 25 секунд:
Beta Version писал(а):
И много ли ты знаешь мультиплатформы, которая есть на плойке и ПК, но нет на боксе?
на данный момент есть проблема - 3 рендера. а именно иксбокс360 (радеон дерект) пс3 (опенгл нв) - для них характерны свои рендеры и пк. это 3 совершенно разные мира... для пк либо уже есть рендер либо берут иксбоксовский и пилят поддержку винды / нвшек.
Добавлено спустя 9 минут 16 секунд: дополню. если говорить о портировании с приставок на пк (изначально проект делали под приставки) то проблем меньше - тяп ляп не надо оптимизаций на старых консолях чипы старые можно просто написать индуский код главное чтоб работал, а все остальное закрыть типа шейдарами и текстурами по толще (ну если желание есть ии переписать немного). а вот если портирование наоборот на консоли с пк - то тут уже гемор ХД
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.01.2012 Откуда: Беларусь, Минск
mag_ai писал(а):
на данный момент есть проблема - 3 рендера. а именно иксбокс360 (радеон дерект) пс3 (опенгл нв) - для них характерны свои рендеры и пк. это 3 совершенно разные мира... для пк либо уже есть рендер либо берут иксбоксовский и пилят поддержку винды / нвшек.
Эта проблема не мешает портированию с консолей. Есть игра на консольном директе - допиливаем её до виндового директа. Точно так же будут допиливаться игры под мантлой. Разве что портирование на плойку упростится. А вообще если нв не поддержит мантл, то онли-мантл игр всё равно не будет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
Beta Version читайте после "дополню". еще есть проблема с х86 и поверпс (вроде он в старом иксбоксе?) и селл в пс3... так что при портировании работы мама роди меня заново. (;
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.01.2012 Откуда: Беларусь, Минск
То проблема разных архитектур, которая останется с прошлым поколением, точнее с пс3. Плойка 4 близка к ПКшной архитектуре (ещё и с FreeBSD на борту), а бокс вроде никогда далеко от ПК и не уходил.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.11.2011 Откуда: Украина. Симфер
а где можно посмотреть технодемо этой мантры а то все визжать а что это такое никто не в курсах а да NVAPI давно уже похоронили надеюсь мантл это не затронет
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
Arch1 писал(а):
Надеюсь API писали не те же самые люди что и драйвера за последний год
для мантии нужен драйвер и чтоб он работал с драйвером граф. чипа так что -минимум уже часть мантлы писана людьми что писали драйвер последние года. так что суши весла... мы отчаливаем. (:
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
Beta Version писал(а):
Плойка 4 близка к ПКшной архитектуре (ещё и с FreeBSD на борту), а бокс вроде никогда далеко от ПК и не уходил.
фишка в том что на иксбоксах все равно - другой рендер... как они бы не были близки к пк все равно он немного другой. так что переписывать придется с нуля (теперь уже под х86 - поэтому что на плойки что на х1 унаследует части кода с пк). просто миграция игр стала легче с одной на другую платформу (да и ресурсы стали шире).
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
AIIIOT писал(а):
GCN в консолях, под него так и так будут оптимизировать, а тут еще и очень похожий API на ПК.
вот на консолях и будут оптимизировать связку Бонер > DX 11.2 и Питкерн > オープングラフィックライブラリ а на ПК что-то оптимизировать будут разве что CD Project, ибо даже остальным полякам недосуг, не говоря уже про немцев, римлян или (упаси Азура) плойкофагов из Квебека и пьэндосов из Хаттистана. А Бэтмана и оптимизировать не надо. CoD никакие оптимизации не спасут, рельсовый шлак... а убирание качества текстур с экстра 4К на гиговой карте к оптимизациям не относится (что это было именно 4К я понял, не обнаружив разницы между максом и экстра, кроме провалов к 3 fps, а также спросив себя "что может весить столько, что даже мультиплеер часть затянула на три средних Скайрима?")
mag_ai писал(а):
так что -минимум уже часть мантлы писана людьми что писали драйвер последние года.
на викие стоит Независимость разработчиков игр от существующих драйверов GPU AMD и оно понятно - низкоуровневый API. Но дрова придуманы для избежания косяков в системе, а API - для избежания косяков с самими дровами в приложениях, и если всё это убрать будут мегакосяки. Как в Линупсе примерно
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
Renegade1979 я ничего не понял написанного вами, но по ссылки любезно предоставленной TotalR
есть такое
#77
поэтому я таки понял что оно носит название "мантия". чем отличается "мантал драйвер" от "график драйвер" мне тож не особо понятно. то и то фактически "объясняет" какие аппаратные возможности есть у данного агрегата. фактически апи я так понял будет в самом движке игры на уровне рендера (я пока смутно понимаю что вообще амд хочет этим добиться) и уже рендер будет напрямую к драйверу видеокарты / мантлы обращаться к устройству. то есть изначально игра должна была дергать системное апи - теперь этой прослойки нет (апи мантлы в движке игры).
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.01.2005 Откуда: Москва
Разнылись.. Есть демонстрация Mantle, на youtube поищите, с конференции APU 2013 что ли. Есть 3d-сцена с множеством объектов в космосе, с кучей выстрелов. В общем там и цифры приводятся.
_________________ Only AMD :-) "Ryzen 7 1700@3.8, Asus Prime B350 Plus, 16 Gb, Sapphire Radeon RX480 8Gb"
Mantle это оружие замедленного действия против зеленых коллег. При условии, что все пойдет по плану АМД.
"Мантра" - это очередная фейловая технология (аля куда и т.п.) будущего у нее нет и не будет, 70% рынка - nVidia, а ради 30% (реально не у всех 7000+) никто гемороется не будет. Лучше бы вместо нее сделали аналог Shadowplay, то, что действительно важно и нужно.
Добавлено спустя 1 минуту 39 секунд:
Денис писал(а):
AMD научись сначала делать нормальные CPU и GPU!
GPU то у них нормальные, если бы еще штат индусов сократить, да перестать витать в облаках со всякими мантрами, было бы больше толку.
_________________ Солдатушки-ребятушки, нашему царю показали фигу. Умрём все до последнего!
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 31
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения