Бред про 500к. Хорошие шапки анюжки стоят в районе 5-6 тыс руб, простые 1.5 тыс. Есть конечно редкие экземпляры за 10 тыс и выше. то есть он должен был продать 100 шапок с эффектом, причем все они достались ему на халяву, а это не возможно. Если он на шапке накручивал 500 руб, то надо было найти 1000 лохов, и впарить им выше средней цены. 50 тыс руб заработанных еще могу поверить, и то надо постоянно трейдерством заниматься.
Лол, имеется введу не перепродажа шапок, а их создание вы как читаете, а там уже все дело за рекламой стима, а цена может быть и маленькой, главное массовость. Продает шапки не тот кто их сделал, а Valve через свой магазин на несколько миллионов игроков.
Не хватает только фонда для сценария к халве. Не 3-й конечно. Может школяры что-то вменяемое для хл 1, 2 и эпизодов вместо ахинеи накалякают, если валв не тянет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.09.2006 Откуда: Москва Фото: 1
Нарисовал шапки, и ему вальв заплатила с их продаж 500 тыс? Один парень говорил что он потратил на предметы для ТФ2 больше чем на свой комп с коре и7 и топовой на тот момент жифорс680
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.02.2013 Откуда: Galaxy500
Miki_Sambrero писал(а):
Нарисовал шапки, и ему вальв заплатила с их продаж 500 тыс?
Валв получает комиссию с каждой продажи и какой-то процент с вырученных денег идет создателю предмета. Необязательно шапки. Не важна стоимость предмета, важна массовость (хотя как правило в начале любые предметы стоят дороже, а потом их стоимость падает и уравновешивается на какой-то сумме). И опять же, недостаточно просто сделать предмет, любое УГ никто вносить в игру не будет, я слышал, что там нужно пройти какое-то голосование, чтобы предмет одобрили, и только при достаточном количестве голосов он попадает в игру (ну или не в игру, а на торговую площадку, как это называется? короче ты понял ).
Добавлено спустя 7 минут 50 секунд: Но думаю много там не заработать, наверняка много зарабатывают только те, кто работают организованно в кооперации с другими людьми. Валв же рекламируют эту тему, так как им выгодней не тратить свои ресурсы на подобные вещи, но так же не выгодно терять хороший доход, а привлекать таланты гипотетическим пряником надо . Фактически они делают деньги из воздуха, даже не прикладывая сил, - вот это называется гениальный маркетинг, EA может только локти кусать от зависти.
_________________ Быть воином AMD - это не значит просто желать им быть. Это, скорее, бесконечная битва, которая будет длиться до последнего момента.
Все таки интересно, какой процент идет создавшему предмет, попавший в магазин Манн ко.
25% и от этих 25% отнимают еще налоги 30% + налоги страны где живешь. Вообще стим даже с продажи игры дерет не мало процентов, особенно с инди разработчиков, в итоге разработчик порой получает меньше 50% после всех налогов.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2006 Откуда: Москва
Ух, как удачно я вбросил)) Но инфа 100%. С поправкой, что нарисовать шмотку в редакторе - плёвое дело, а прочувствовать стиль героя и сделать так, чтобы она понравилась толпе - всё же нужен талант и опыт. Массовое заблуждение, тянущееся с самого детства: закончи школу с медалью, институт с красным дипломом, защити кандидатскую, получи сертификаты Microsoft, Cisco и т.п.... и будешь сидеть в офисе на окладе в 60 тыщ. Современный мир очень динамичный, открывается очень много новых ниш, но их объединяет одно: деньги делаются на мелочах, главное массовость. Да, до пенсии на тёпленьком местечке не посидишь, не известно, что будет с твоими доходами через месяц. И именно поэтому абсолютное большинство выбирают рутинное протирание штанов. "Стабильность ж главное, некогда ерундой заниматься, детей кормить надо" и т.п.
Еще одно золотое дно - соцсети (ваш кэп). Другой друг рассказывал об истории создания конкурирующей игрушки... один крендель взял готовый шутер, залил вконтакт, прикрутил продажу пушек за голоса и получил первый лимон рублей. Ах да, еще важно дать громное название: Сталкер Онлайн (естественно, GSC не в теме). Ну а дальше нанимается команда програмарей и дизайнеров, тыренные текстурки заменяются новыми и бабки рубятся на порядок большие. Как альтернатива - за пару недель создается тупая игра типа пазла и продается игровому порталу для блондинок за несколько тыщ у.е.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.09.2006 Откуда: Москва Фото: 1
Dentarg Вот именно, что нарисованная вещь в ТФ должна набрать голоса комьюнити для добавления в игру, то есть изначально понравится многим игрокам. 500 тыс заработал, выходит нарисованное им продали на 3 млн, это сколько у него шмоток прошло голосования, что за талант такой?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2006 Откуда: Москва
Miki_Sambrero Переспросил special4u Наборы для доты, 6-7 штук в игре, >1kk за полгода. В первоисточнике кстати сказано, that some Steam Workshop creators can make $500,000 a year.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения