Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 112 • Страница 2 из 6<  1  2  3  4  5  6  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2007
Откуда: Россия
yftul
:D
Рандом... Во втором запуске нагрузка на проц ниже!



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2013
Я что-то тоже не понял. Почему рандом и зачем он в бенчмарке.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.01.2011
Откуда: Казань
вроде система не хуже чем у среднестатистического нищеБоро, а чтож у меня тормозит то хуже всех ? может комплектуха плохо подобрана или просто не разогнано?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.01.2005
Цитата:
Для работы Mantle потребуется видеокарта AMD с графическим процессором на архитектуре GCN: Radeon HD 7x00 Series или более новые.

Наконец-то нормально отписали, а то я до сих пор на 100% не был уверен, что моя 7870 сможет "мантию" поддерживать. Прибавка именно по CPU - это просто замечательно, хочу в БФ4 120фпс, пофиг, что моник не тянет, но хочу и все тут.

_________________
Солдатушки-ребятушки, нашему царю показали фигу. Умрём все до последнего!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.06.2013
Фото: 17
LaserDance
слюхай, а чего это у тебя с 7950 фпс меньше, чем у моей системы с 7850 ? o_O
я свои результаты прям под твоим постом выкладывал..

_________________
Ryzen 7 5800X + 32 ГБ ОЗУ + RX 6700 XT + Full HD


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.08.2007
Откуда: Киев
Фото: 12
N1ghtwish писал(а):
Прибавка именно по CPU - это просто замечательно, хочу в БФ4 120фпс

Вот играю в БФ4 на 4770К 4.3+7970 сток, на минималках, 1920х1080, обычно 120-150 фпс в зависимости от карты, с редкими просадками до 100 кадров, видео не гоню, потому как при таких настройках 7970 загружена ~ на 90%, то есть упор в проц, по идее если мантия разгружает процессор, то фпс должен именно при таких(минимальных) настройках увеличиваться, а на ультре ни чего не поменяется, поэтому мантия самый раз для мультика, где красоты до лампочки и главное выжать побольше кадров.

_________________
cypher1999 писал(а):Я офтоп и доволен как 🐘


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
Цитата:
поэтому мантия самый раз для мультика, где красоты до лампочки и главное выжать побольше кадров.

скорее наоборот, мантия должна себя показать в особо загруженных местах, к примеру взорвется перед тобой 20 бомб на дх просадки до 0 будут, с мантией должно по лучше.
проблемы дх еще в 7 версии ощущались, с выходом варика 3 когда при большом скопление юнитов все тормозит даже на топовых сегодня компах.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.09.2010
Тест - бред, каждый раз разный результат.
i7-930@3.8, GTX-770 2GB, 15GB RAM:
1) 28 avg fps
2) 21 avg fps
3) 30 avg fps


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.01.2011
Откуда: Казань
mphuZ писал(а):
слюхай, а чего это у тебя с 7950 фпс меньше, чем у моей системы с 7850 ? o_O
я свои результаты прям под твоим постом выкладывал..

Шут ее знает, может первый запуск


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.01.2014
Новая Star Control by Stardock на этом двигле разрабатывается, любопытно, будем посмотреть.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.06.2013
Фото: 17
Gap2004
а в каких тестах он бывает одинаков ?
тем более если гонять 3 раза подряд..

карта сначала холодная, потом нагревается, естественно нагрузка и фпс будут разными

_________________
Ryzen 7 5800X + 32 ГБ ОЗУ + RX 6700 XT + Full HD


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
от мантии профит тока когда амдэшный драйвер на дх11 упирается в кпу вернее в одно его ядро, с мантией норм мультипоточность пашет и рендер паралелится вот и все дела, буст есть тока когда кпу узкое место, гпу профита получает мало.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.05.2009
дожили. уже и бенчи в стиме.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.07.2007
Откуда: г.Новокузнецк
Фото: 0
лол, то что выпускают бенчмарки отдельно от игр, давняя давность.
И в стиме если не изменяет память, таких бенчмарков выходило не мало.

_________________
Нет предела совершенству.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.02.2005
Откуда: Finland
Фото: 13
первый запуск
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\Alex\Documents\Star Swarm\Output_14_02_01_1350.txt
Version 1.00
02/01/2014 13:50
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7900 Series
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7 CPU 950 @ 3.07GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 4
Physical Memory: 12875583488
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 11405

Average FPS: 31.67
Average Unit Count: 4179
Maximum Unit Count: 5473
Average Batches/MS: 585.50
Maximum Batches/MS: 1349.03
Average Batch Count: 20178
Maximum Batch Count: 127033
===========================================================

_________________
(\__/)
(='.'=) This is Bunny. Copy and paste bunny into your signature to help him Gain world domination!!
Хватит ВЫкать, я молодой 8)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.06.2013
Фото: 17
william blake писал(а):
дожили. уже и бенчи в стиме.


3DMark уже давно в стиме продаётся..

_________________
Ryzen 7 5800X + 32 ГБ ОЗУ + RX 6700 XT + Full HD


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.08.2010
Фото: 1
william blake писал(а):
дожили. уже и бенчи в стиме.
Стим уже сто лет как не ограничивается игрульками.

_________________
Video games ruined my life. Good thing I have 2 extra lives ...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
своих два запуска тож добавлю
экстрим
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\my\Documents\Star Swarm\Output_14_02_01_1819.txt
Version 1.00
02/01/2014 18:19
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 770
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i5-2500K CPU @ 3.30GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 4
Physical Memory: 6331219968
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 15369

Average FPS: 42.68
Average Unit Count: 4201
Maximum Unit Count: 5459
Average Batches/MS: 736.99
Maximum Batches/MS: 1591.26
Average Batch Count: 17973
Maximum Batch Count: 107136
===========================================================

врать не буду когда много юнитов то проседает жёстко.

Добавлено спустя 9 минут 5 секунд:
вот на high
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\my\Documents\Star Swarm\Output_14_02_01_1829.txt
Version 1.00
02/01/2014 18:29
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 770
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i5-2500K CPU @ 3.30GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 4
Physical Memory: 6331219968
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 8
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 3
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 21024

Average FPS: 58.39
Average Unit Count: 4407
Maximum Unit Count: 5675
Average Batches/MS: 546.93
Maximum Batches/MS: 1591.13
Average Batch Count: 10445
Maximum Batch Count: 70334
===========================================================

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.09.2012
Пока под DX, не с чем сравнивать.
Follow - High
== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7700 Series - HD7790
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-8320 Eight-Core Processor - 4 ГГц
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 17142763520
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 8
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 3
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 8721

Average FPS: 24.22
Average Unit Count: 4042
Maximum Unit Count: 5561
Average Batches/MS: 284.71
Maximum Batches/MS: 844.31
Average Batch Count: 12414
Maximum Batch Count: 65055
===========================================================

_________________
Быть воином интел - это бесконечная битва, каждый воин клянётся писать ежедневно, что у АМД всё плохо, теряет рынок, плохие дрова, плохие процессоры..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
когда юнитов много то кпу особо не загружен и гпу простаивает, так что на амд всё будут от мантии зависить а на нвидии от дров.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 112 • Страница 2 из 6<  1  2  3  4  5  6  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 16


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan