Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 71 • Страница 2 из 4<  1  2  3  4  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
надо было поддержку DriverCommandLists лучше делать, вместо огорода с мантией, тогда и прирост был бы на всех картах с дх11 а не только избранных.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.04.2011
Откуда: ЦФО
Фото: 0
Эх, эту "мантию" бы да к "Риму 2" или X: Rebirth. Вот там проц разгрузить надо!

_________________
R7 5700X/Gigabyte b450 AorusM/Colorful RTX 3090 24 GB Vulcan/32GB Corsair 3333/ADATA SX8200pro 512Gb/IPS-2560*1080 29"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2010
Откуда: Семихолмовск
C_Coder писал(а):
дошли уже до такого АПОГЕЯ идиотизма,

Слово "апогей" уже подразумевает высшую степень, поэтому выше действительно быть не может.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.12.2007
Mantle extreme
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\VEDROID\Documents\Star Swarm\Output_14_02_02_1738.txt
Version 1.00
02/02/2014 17:38
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon R9 200 Series
CPU: AuthenticAMD
AMD Processor Model Unknown
Physical Cores: 6
Logical Cores: 6
Physical Memory: 17142427648
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 16361

Average FPS: 45.45
Average Unit Count: 4404
Maximum Unit Count: 5706
Average Batches/MS: 809.99
Maximum Batches/MS: 1833.93
Average Batch Count: 20361
Maximum Batch Count: 101634
===========================================================


Dx extreme
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\VEDROID\Documents\Star Swarm\Output_14_02_02_1747.txt
Version 1.00
02/02/2014 17:47
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon R9 200 Series
CPU: AuthenticAMD
AMD Processor Model Unknown
Physical Cores: 6
Logical Cores: 6
Physical Memory: 17142427648
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 8410

Average FPS: 23.36
Average Unit Count: 4117
Maximum Unit Count: 5652
Average Batches/MS: 484.04
Maximum Batches/MS: 966.17
Average Batch Count: 23454
Maximum Batch Count: 135465
===========================================================

Выводы делайте сами.

_________________
Жизнь не требует больших расходов,но пускание пыли в глаза
сопряжено с большими расходами.
Джеффри Миллер,американский маркетолог.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.12.2012
TuRanchoKsS писал(а):
Выводы делайте сами.

И кокой же вывод можно сделать из этого всего ?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2011
Отличная метла у них вышла. После 10-15 минут на одной карте в БФ4, начинаются фризы. При чём, чем дольше играешь, тем сильней фризит.. Включил назад ДХ, ибо как бы там круто где не было, играть просто не реально.

P.S. Сразу, для тех, у кого вдруг не фризит. Карту находим по больше, народу находим по больше, и играем на одной карте (без смены) не менее получаса.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.04.2011
Откуда: ЦФО
Фото: 0
Судя по отзывам на разных ресурсах, те, у кого прямые руки при обновлении драйверов и не засрата система, получили приличный буст. Правда, такие отзывы теряются на фоне антиподов и разрыва одного места у "зелени".

_________________
R7 5700X/Gigabyte b450 AorusM/Colorful RTX 3090 24 GB Vulcan/32GB Corsair 3333/ADATA SX8200pro 512Gb/IPS-2560*1080 29"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2013
Откуда: Правобережна UA
Судя по отзывам и тестам, прирост есть, но на слабеньких машинах он мал(на 3-7фпс), а на мощных пк толку мало...что 100 фпс, что 150(даже на 120ГЦ мониторах), к тому же картинка не стабильна. Фишка конечно очень хорошая, но её ещё нужно доделывать и конечно же хотелось бы увидеть больше прирост :)
http://www.guru3d.com/articles_pages/am ... iew,1.html

_________________
4690K@4.7GHz 1.26V(NH-D14)\Z87-G43\2x4Gb(2133Mhz)\GTX 1066\C50 60Gb\cx300 120Gb\cx400 512Gb


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.01.2013
ded23 писал(а):
И кокой же вывод можно сделать из этого всего ?

Средний ФПС:
DX11 = 23.36
Mantle = 45.45


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.12.2013
Прогнали уже на Game Gpu http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/battlefield-4-mantle-vs-directx-11-test-gpu.html-фуфел полный оказался этот Мантл-если очень повезет 10% прироста
А как AMD восхваляла-чудесный мантл-какие были графики :lol: :lol: :lol: :pardon:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.05.2012
Откуда: Жуковский
Gatto62 писал(а):
Обрати внимание на качество картинки и отпишись, плз.

Все одинаково, на мой взгляд, что мантл, что DX. Разницы не заметил.
При включенной мантле удачно попал на момент обрушения небоскреба. И ничего, работает.

_________________
violence is the last refuge of the incompetent


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.12.2010
Фото: 0
На карте осада шанхая fps падал вплоть до 40, это было вчера. После установки этого драйвера и включения mantle в игре ниже 57-и fps не было, отыграл несколько раундов на этой же карте. Повысил все настройки до ультра кроме сглаживаний и hdao- меньше 55 fps точно не было, игра идёт гладко. Замеры кадров через команду PerfOverlay.drawFPS 1. Но несколько раз игра на пол секунды подвисла, это да, надеюсь на скорейшее исправление. Система в профиле. Изменений в качестве изображения не заметил, всё то же самое.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.08.2007
Откуда: Киев
Фото: 12
Ещё одно тестирование, со слабым процессором буст до 60%, с i7 3960x до 20% http://www.overclockers.ua/news/hardwar ... 02/112888/

_________________
cypher1999 писал(а):Я офтоп и доволен как 🐘


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.10.2012
Фото: 3
marti 777 писал(а):
полный оказался этот Мантл-если очень повезет 10% прироста

Ну во-первых 10% это очень даже неплохо.

во-вторых далеко не у каждого в системнике стоит Core i7-3970X за 35к, разогнанный до 5ГГц, думаю на каком-нибудь i5 3570к или 2500к будет куда больше прироста.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.10.2010
Откуда: Альметьевск
Мне норм
http://screenshotcomparison.com/comparison/60649
http://screenshotcomparison.com/comparison/60651

_________________
АМД - технически отсталая платформа! Где аналог физикса? (с) Inno
Для качественной игры главное чтобы это не было АМД. (с) Inno


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.07.2011
Накатил дровину поверх старой, прогнал тест дх - 39.75 фпс, мантле - 63.90 фпс. Картинка визуально одинаковая. Пока что полет нормальный. Всем добра)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.12.2007
Bomchik писал(а):
Судя по отзывам и тестам, прирост есть, но на слабеньких машинах он мал(на 3-7фпс), а на мощных пк толку мало...что 100 фпс, что 150(даже на 120ГЦ мониторах), к тому же картинка не стабильна. Фишка конечно очень хорошая, но её ещё нужно доделывать и конечно же хотелось бы увидеть больше прирост :)
http://www.guru3d.com/articles_pages/am ... iew,1.html

минимальный фпс на ДиКС11 5.8 макс 45, на мантии 20.5, макс 95+
70% сцены - на дх 6фпс, на мантии 45+фпс. И это на моём 960Т.

_________________
Жизнь не требует больших расходов,но пускание пыли в глаза
сопряжено с большими расходами.
Джеффри Миллер,американский маркетолог.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.03.2013
Bf4 не имею, так что только в тесте прогнал из стима. У меня на вин8.1 х64 со всеми апдейтами получился прирост в том тесте практически 82%. Система на 8320 в стоке, карточка 270х.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.12.2012
Ux-ty писал(а):
Средний ФПС:
DX11 = 23.36
Mantle = 45.45

В бенчмарке,в котором наблюдается дикий рандом ? :facepalm:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
такой бенчмарк, позор какой то, для дх11 по умолчанию мультипоточность отключена, а если снизить задержки обновления ядра движка в двое то и мин фпс в двое возрастает.

Добавлено спустя 7 минут 32 секунды:
получается что дх тормозит не от своей кривости, а от тупизны разрабов, или от их слишком большого ума - за взятку.
ну и я ожидал большего от амд, не вижу ни одного резалта с 60 фпс на амд
вот мой
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\my\Documents\Star Swarm\Output_14_02_02_1832.txt
Version 1.00
02/02/2014 18:32
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 770
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i5-2500K CPU @ 3.30GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 4
Physical Memory: 6331219968
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 8.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Enabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 26455

Average FPS: 73.47
Average Unit Count: 4169
Maximum Unit Count: 5259
Average Batches/MS: 712.36
Maximum Batches/MS: 2867.20
Average Batch Count: 10717
Maximum Batch Count: 106302
===========================================================
Закрыть

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 71 • Страница 2 из 4<  1  2  3  4  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 23


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan