Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 47 • Страница 2 из 3<  1  2  3  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.08.2012
gtxsli писал(а):
а чем бы помешала современная графика такой игре ?

Да ничем бы она не помешала бы. Разве что бюджет бы вырос на порядок(да да, 4 ляма это копейки по сравнению со стоимостью того же Dragon Age), плюс разработка бы сильно затянулась. Вообщем-то почему многие орут что старые рпг были намного атмосферней и продуманей, да потому что время разработки осталось тоже, но в угоду наворачивания графики сохранить атмосферность на том же уровне нереально. Вообщем запилить игру которая была бы с имбо графикой с огромным миром и сюжеткой возможно. Но времени надо кучу и денег как на целый фильм блокбастер. Потому и очкуют фирмы производители запилить подобный проект из-за высоких рисков не отбить бабла.
Вот отсюда и логика. Народ ностальгирующий по старым проектам готов на любую графику, лишь бы играть было бы так же интересно как в былые времена.

_________________
cirruslogic 4Mb->Geforce2MX200->Radeon9600Pro->Geforce6800GS->Geforce8800GTX->Radeon 5850->Radeon R9 290->GTX1080->RTX5080



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.01.2012
Nyarlat так в том то и дело, что от крутой графики атмосферность выросла бы в разы, а не так как заявляют некоторые. Да согласен, графон не главное, но пора бы уже подымать планку и сюжета и геймплея и графики в том числе.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.07.2004
Откуда: Kiev
Фото: 58
gtxsli А кто мешает сначала сделать интересную игру, а графику, если игра действительно получится интересной, допилить в последующих патчах или модах? Пусть даже немножко платных?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.01.2012
VII А кто мешает сразу всё сделать на уровне ? И какой смысл графон уже потом докручивать это фигня, потому что графика изначально должна продумываться как часть и геймплея и атмосферы. Всё нужно продумывать сразу и воплощать в жизнь и гарфон и геймплей и сюжет и т.д. Вот к чему я писал предыдущий пост.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.11.2013
Фото: 2
Слишком много людей видело как стремительно улучшалась графика в конце 90 - начале 2000 годов. Отличную игру невозможно испортить красивой графикой.
Nyarlat писал(а):
многие орут что старые рпг были намного атмосферней и продуманей, да потому что время разработки осталось тоже, но в угоду наворачивания графики сохранить атмосферность на том же уровне нереально

Белиберда.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.06.2011
Откуда: Москва
Все просто. У вас есть n денег, и вам их надо распределить между: сюжетом, геймплеем, графикой. Obsidian ставят отнюдь не на графику.

_________________
-


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.09.2013
Откуда: Rußland
KOMMEHTATOP вот суть, все остальные просто не понимают.

_________________
The only god I follow blindly is a pocket full of cash.
"So fuck it... and lets dance the cyber waltz." © Neurotech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.09.2013
KOMMEHTATOP писал(а):
Obsidian ставят отнюдь не на графику.

Они вообще ни на что не ставят, распиливают бабло и все. Ибо никак иначе такие кривые и неиграбельные проекты создать нельзя.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.03.2012
Откуда: Новосибирск
42Wex писал(а):
Они вообще ни на что не ставят, распиливают бабло и все. Ибо никак иначе такие кривые и неиграбельные проекты создать нельзя.

А вы в который из их проектов играли? Или может вы эксперт (не диванный) от игростроя?
gtxsli писал(а):
А кто мешает сразу всё сделать на уровне ? И какой смысл графон уже потом докручивать это фигня, потому что графика изначально должна продумываться как часть и геймплея и атмосферы. Всё нужно продумывать сразу и воплощать в жизнь и гарфон и геймплей и сюжет и т.д. Вот к чему я писал предыдущий пост.

Кто-кто. Вам русским языком уже сказали, бюджет мешает. Дайте им ещё Х-цать милионов и будет вам графика. Бюджет современной игры, с большим миром и хорошей графикой это десятки млн.$. А у авторов их всего 4. Приходится на чем-то экономить. Экономят на самом ненужном - эпичной графике. Потому что графику им простят, а вот сюжет и геймплей - нет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.10.2008
Откуда: Гондурас
А если поставить вопрос таким ребром... А ну ка любители пестрой картинки назовите сколько вышло по-настоящему достойных игр, с глубоким сюжетом и красивой графикой, скажем, за последние лет пять? От себя скажу что Ведьмак, Деус Экс, да с натяжкой Масс Эффект.
ЗЫЖ Для одаренных шутеры в эту категорию не попадают.

_________________
ASUS P8Z68-V LX; Core i7 2600@3.9GHz; Scythe Mugen 2; Kingston 16GB DDR3@1333MHz; ASUS GTX980.; Kingston HyperX 3K; ST3000DM001; ASUS PA246Q


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.08.2012
Achtung77 писал(а):
натяжкой Масс Эффект.

Ну тада можно и скурим приписать. Драгон эдж ориджин тож был ничего.

Но например до того же бальдура 2, с точки зрения сюжетного наполнения и продуманости ничего из этого не дотягивается. Не говоря уже о плейнскейп тормент, который вообще можно было проходить исключительно на диалогах.

ЗЫ. А вообще запилить игру одновременно продуманную и интересную, да и ещё с клёвой графикой можно. Для этого нужно 4-5 лет разработок и некислый штат талантливых разработчиков, что вольётся в дико огромный для рпг бюджет. Не кто не хочет рисковать. Лучше влить бабло на очередной шутер который точно как минимум отобьёт бабло, не говоря уже о прибыли.

_________________
cirruslogic 4Mb->Geforce2MX200->Radeon9600Pro->Geforce6800GS->Geforce8800GTX->Radeon 5850->Radeon R9 290->GTX1080->RTX5080


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.10.2008
Откуда: Гондурас
А еще, совсем давно были и текстовые РПГ, согласен, но взял-то отрезок времени и говорю о картинке/сюжете... Средневековое $едосборище во внимание не берем, равно как и Скурим, первый из-за @#$%расов, да и ценности как сюжетная РПГ она не несет никакой, а второй, из-за того что геймплеем и сюжетом судя по всему занимались индусы и китайцы, не общаясь друг-с-другом - на выходе гектары скучных земель и однотипных подземелий и дракончики, смахивающие на крыс, из классического подземелья.
Да, знаю, в Масс Эффект тоже внедрили $едоагентов, но я их встретил только в третей части, за то и простил.

_________________
ASUS P8Z68-V LX; Core i7 2600@3.9GHz; Scythe Mugen 2; Kingston 16GB DDR3@1333MHz; ASUS GTX980.; Kingston HyperX 3K; ST3000DM001; ASUS PA246Q


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.01.2012
Откуда: Беларусь, Минск
gtxsli писал(а):
Что это за логика даунская, а чем бы помешала современная графика такой игре ?

Тем, что потраченные на графон ресурсы могли бы пойти на контент.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.09.2013
Mortis_X писал(а):
А вы в который из их проектов играли? Или может вы эксперт (не диванный) от игростроя?

Во все крупные за последние годы. Протокол и вегас. Обе невероятно забагованы и обладают наикривейшим геймплеем и механикой. Так что если тут кто и диванный аналитик, то это вы.

П.С. Была еще DS3 от них же, не осилил даже туториал, ибо ужасно коряво, оконсолено и неудобно.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.05.2011
Beta Version писал(а):
Тем, что потраченные на графон ресурсы могли бы пойти на контент.

на деле не получишь не графона не контента. Так что лучше все вместе, много графона и контента.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.04.2011
Откуда: СПб
Фото: 1
42Wex писал(а):
Протокол и вегас. Обе невероятно забагованы и обладают наикривейшим геймплеем и механикой

после беседки они превратили фол3 в божеский вид, за баги и кривизну ругать нужно не обсидиан

_________________
9800X3D, RTX 5090 ASTRAL, MSI x870e Carbon, 32 DDR5 6200 cl28, 990PRO x2 + Fury Renegade, XPG FUSION 1600w, TUF GT502 Horizon, MSI 321URX QD-OLED


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.11.2013
Фото: 2
Achtung77 писал(а):
А ну ка любители пестрой картинки назовите сколько вышло по-настоящему достойных игр, с глубоким сюжетом и красивой графикой, скажем, за последние лет пять?

Divine Divinity. Рождение легенды. (1С, 2009г.локализов.). Ведьмак. Золотое издание. (Новый диск, 2010г.) Графику завезли в Titan Quest (2006г.) и Company of Heroes (2006г.)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.09.2013
Xerxess писал(а):
за баги и кривизну ругать нужно не обсидиан

Действительно, винить нужно магнитные бури, а не тех, кто в ответе за кривизну и баги. Причем ладно если бы они с нуля все делали, так нет, у них уже был рабочий каркас.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.01.2012
Откуда: Беларусь, Минск
42Wex писал(а):
Во все крупные за последние годы. Протокол и вегас. Обе невероятно забагованы и обладают наикривейшим геймплеем и механикой. Так что если тут кто и диванный аналитик, то это вы.

Ещё рекомендую поиграть в KotOR2 без патчей. Ну или без Restotation Mod. Ну или с Restoration Mod - игра даже с ним всё равно рваная и недоработанная. Страшно представить что там было на момент релиза.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.04.2011
Откуда: СПб
Фото: 1
Beta Version хз на момент релиза играл в неё на гф3, а позже на fx - всё ок было

_________________
9800X3D, RTX 5090 ASTRAL, MSI x870e Carbon, 32 DDR5 6200 cl28, 990PRO x2 + Fury Renegade, XPG FUSION 1600w, TUF GT502 Horizon, MSI 321URX QD-OLED


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 47 • Страница 2 из 3<  1  2  3  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan