Нормальный ролик. Многа фошшыстоф. Многа пуль. Опять же харизматичные враги присутствуют. А графон...я лучше на природу схожу да на реальный мир попырюсь. Full 3D + полное взаимодействие. Чай не к постели больничной прикован и не инвалид безногий.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.06.2003 Откуда: Донбасс Фото: 2
Прошел все части вольфа начиная с первых wolf 3d и spear of destiny, последняя 2009 года показалась унылой, второй раз желания перепройти ни разу не возникло. Другое дело вольф 2001 года выпуска, этот Шедевр перепройден 100500 раз вдоль и поперёк. Лучшая игра серия. Очень надеюсь, что новый вольф будет ближе к геймплею 2001-го чем 2009-му.
_________________ Все проблемы от невоспитанности и необразованности.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.02.2013 Откуда: Galaxy500
Mastermind писал(а):
Как много комментов... Сразу видно, люди какой возрастной категории правят бал на оверах. Facepalm.
Например я с середины девяностых прошел почти все стоящие РПГ в момент выхода, а экшены никогда особо не любил, если только это не стелс-экшен. Наверняка тут многие так же могут не интересоваться шутерами, так что странно, что ты ожидаешь хайпа по поводу нового вульфа. Плюс учитывай, что скорее всего он будет qte-перекатись-укройся-подожди_регена_хп-следуй_автомаркеру-а_вот_и_чекпоинт шутером, ориентированным прежде всего на консоли.
Особенно подозрительно смотрится выражение
Цитата:
Разработчики обещают [бла-бла-бла], а также потрясающие элементы приключенческого экшена.
что в купе с
Цитата:
разрабатывается для платформ PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 и PlayStation 3
Выглядит еще страшнее .
_________________ Быть воином AMD - это не значит просто желать им быть. Это, скорее, бесконечная битва, которая будет длиться до последнего момента.
Альтернативная история это хорошо. Что-то похожее было в древнем польском Mortyr, только по-интереснее: там из времён 2-й мировой перемещался куда-то в будущее преследуя какого-то вредителя. Куда и что там было для меня покрыто мраком благодаря пиратам - после телепортации игра вылета и никак не хотела предъявить альтернативное будущее...
GydruS писал(а):
Во первых - я не графодрочер
GydruS писал(а):
я прям играю, и наслаждаюсь картинкой! И реально приятнее играть, когда графика хороша!
Добавлено спустя 4 минуты 3 секунды:
jugador писал(а):
Прошел все части вольфа начиная с первых wolf 3d и spear of destiny, последняя 2009 года показалась унылой, второй раз желания перепройти ни разу не возникло. Другое дело вольф 2001 года выпуска, этот Шедевр перепройден 100500 раз вдоль и поперёк. Лучшая игра серия. Очень надеюсь, что новый вольф будет ближе к геймплею 2001-го чем 2009-му.
Полностью согласен. Версия 2009 полное разочарование.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2006 Откуда: Планета Земля
OverNow писал(а):
Альтернативная история это хорошо. Что-то похожее было в древнем польском Mortyr, только по-интереснее: там из времён 2-й мировой перемещался куда-то в будущее преследуя какого-то вредителя.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.02.2010 Откуда: Большой Деревни Фото: 2
опять бред про серого бычка. авторы почитали бы ф. дика "Человек в высоком замке", вместо того что бы очередной раз наркоманские бредни про фашистов выпиливать. данный ролик- 200% треш в стиле Родригиса, причём на унылом rage движке, а не качественная покадровая прорисовка.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.02.2010 Откуда: Большой Деревни Фото: 2
Крутилятор писал(а):
сюжет в игре нужен так же как сюжет в порнофильме
сюжет сюжету рознь. если уж хотят бредофантастику делать, пускай пишут что то типа - наступил 30000 год следующей эры , как это в Дюне было сделано. и тогда никаких претензий на феерическую муть не будет. по крайней мере от меня
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.11.2013 Фото: 2
Крутилятор писал(а):
сюжет в игре нужен так же как сюжет в порнофильме - он должен быть, но совершенно не важен
Был такой жанр: шутер от первого лица. Так там сюжет вообще не нужен. Главное чтобы весело было с монстрами расправлятся. На примере BLOOD (1997). >10 видов оружия+десяток альтернат. способов стрельбы+два десятка видов врагов. В 1997 очень всё круто смотрелось и задорно игралось.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.10.2007 Откуда: Пермь Фото: 1
Самая лучшая игра серии это "Возвращение в замок Вольфенштайн". Это первая серьезная игра в которую я играл. Ощущения были просто незабываемые!
"Чувствуешь превосходство машины над человеком?" (С)
Именно такого вольфенштайн я ждал в 2009году. Какое же разочарование я испытал тогда. Это когда очень долго ждешь игры, а тебе подсовывают жуткий трешь.
Надеюсь на этот раз они придумают нормальный, сильный сюжет с мистикой и роботизированными зомби!
Был такой жанр: шутер от первого лица. Так там сюжет вообще не нужен. Главное чтобы весело было с монстрами расправлятся. На примере BLOOD (1997). >10 видов оружия+десяток альтернат. способов стрельбы+два десятка видов врагов. В 1997 очень всё круто смотрелось и задорно игралось.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2010 Откуда: Семихолмовск
ioop писал(а):
Был такой жанр: шутер от первого лица. Так там сюжет вообще не нужен. Главное чтобы весело было с монстрами расправлятся. На примере BLOOD (1997). >10 видов оружия+десяток альтернат. способов стрельбы+два десятка видов врагов. В 1997 очень всё круто смотрелось и задорно игралось.
Это в Blood сюжета нет? Вы, видать, играли в оригинальную версию без знания языка, иначе бы такую билиберду не плели. Сюжет там хоть и простенький (восстал, чтобы отомстить), но он там есть. А вот Quake - да, ни о чём.
И вообще, почему в шутерах от первого лица сюжет не нужен? Само понятие "шутер" подразумевает, что сюжета там быть не должно? Или как это понимать-то? Что за вздор.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 30
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения