Это как раз легко объяснимо. Минимально работоспособный проект, который можно показать это уже 80% готовой игры.
Все верно. 80% игры у них уже давно должны были быть и, будь они у них, они должны были их продемонстрировать. Я объясню, хотя это не так просто, как может показаться на первый взгляд.
Согласно приниципу Парето «20% усилий дают 80% результата, а остальные 80% усилий — лишь 20% результата». Или, приминительно к работе как процессу: "на получение 80% результатов, достигаемых в работе, у вас уходит 20% всего затраченного времени." Справедливость этого импирического правила прослеживается практически в любом виде деятельности. Кто знаком с реальной работой либо однажды понимают это сами, либо чувствуют это интуитивно.
Плюс к этому, я очень надеюсь, что в разработке Star Citizen используется методология Agile, а не Waterfall (Waterfall vs. Agile), иначе подобный большой программный проект да с такими то амбициями! и за 10 лет не реализовать. Так вот, если они работают по Agile (например по Scrum), то фактически рабочий билд игры (N-ой итерации) у них всегда должен быть под рукой. Который, в частности, можно и нужно было давно продемострировать, чтобы показать, что процесс разработки a) организован правильно; б) идет полным ходом.
Короче, в свете вышесказанного (приницип Парето + Agile) можно с 90% вероятностью ожидать, что роботоспособная техническая демка (фактически готовая на 80% игра) должна была быть уже давно сделана и показана публике (ну хотя бы журналистам на закрытом показе). В особенности, если бюджет к этому очень даже располагает, но... но несмотря на все это, они спустя столько времени и при бюджете в $40 млн упорно продалжают выкладывать публике "веселые картинки" по $1 млн каждая. То есть на данный момент показали ровным счетом ничего!
Эти печальные факты + небольшой расчет вероятных возможностей лично меня убеждают лишь в одном: проект Star Sitizen - это грандозный по своей смелости и масштабу проект очковтирательства и распила денежек, собранных методом crowd funding'а. Поверь мне, что в лучшем случае пользователи на выходе проекта получат продукт гораздо худшего качества, чем ожидают (уже вижу киллограммы лапши, упавшей с ушей пользователей; и кучу стекла под ногами от разбившихся розовых очков); в худшем - имя Криса Робертса станет известным многим, но не как разработчика игр, а как мошенника столетия.
Dentarg писал(а):
... То же самое, как делать тестдрайв недособранного автомобиля.
Сравнение некорректное. Тестдрайв автомобиля - это даже не ОБТ, это релиз. Я же просил сводить меня на "завод" и показать прототип автомобиля, который, кстати, должен уже уметь ездить, иметь дизайн кузова (выточенный из дерева/пластика), и пр. Короче, выше я объяснил, 'что', 'как' и 'почему' должно быть уже давно показано публике.
_________________ i7-6700K 4.5GHz/GTX 1080/DDR4 16GB/Asus Z170 PRO/Acer Nitro XF252Q/Xtrfy M42 Wireless/Jet.A Panteon T1 Windows 10 Pro x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.11.2013 Фото: 2
amx писал(а):
упорно продалжают выкладывать публике "веселые картинки" по $1 млн каждая
Таков современный играстрой. Вместо шикарных игр для современных РС, "балдеем" от рисунков и роликов по сути не имеющих ничего общего с реальной мультиплотформенной игрой.
Все ваши претензии сомнительны, ибо игра выйдет в лучшем случае в конце 2015 года. Сегодня у них 20 миллионов, завтра 45, соответственно и увеличивается время разработки. Крис Робертс все же отец космосимов, не стоит забывать(Freelancer очень хорошая игра). Всякие кармаки не в счет.
Берешь основу из Freelancer, допиливаешь, улучшаешь. Получаешь в итоге хороший продукт.
Выйдет бета тест, геймплейные ролики, тогда и будет судить, а пока тихо ждем.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.11.2013 Фото: 2
zeka456 писал(а):
игра выйдет в лучшем случае в конце 2015 года
А не получится: 2016-2017годы. В компьютере установлена очередная GeForce GTX 970 - 1070 или аналог от конкурента. Наконец то играем в Star Citizen и ловим себя на мысли - ЧЁ ЭТО ЗА .........
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.04.2007 Откуда: Москва
Xerxess писал(а):
40млн, один ангар, и мноооооооого абищаний
Fixed.
И таки да: тут ктойто из нефанатов советовал обратицца к сайту робертиндастриз... Што я могу сказать после визита оного: удовольствие поиграцца "в ангар" нонче стОит недёшево - от 30 до 275 уёв (в зависимости от того, какой комплект абищаний закажешь). Мадельки самалётикофф вызывают вопрос: "WTF!??.." (с) и такую бурю в кишечно-желудочном трахте, что впору прописывать посещение оного сайта в какчестве сильнейшего слабительного (tru!). Сам сайт, кстате, такой тормозной, шта нужно прикладывать существенные усилия воли. При этом происходит непроизвольное испускание множественных лучей бобра в адрес быдлакодеров и лично товарища К.Робертса. Магу придпалажить, шта ни_менее половины собратой суммы ушло именно в быдлакодинг этаго сайта... Sad but true.
Кстате, заметил тенденцию: начиная с 07 декабря 2013 г. и по сей день, каждые 14..17 дней происходит увеличение собратой "суммы" на 1 млн. уёв. Т.е. зависимость линейная от времени. На данный момент эту тенденцию не представляется возможным объяснить. Требуются дополнительные исследования на крысахлюдях хомячках.
_________________ Just because I'm crazy doesn't mean you should try it. I'm a professional.
Хз что у вас тормозит. У меня шустро и сайт загружается и на форуме тоже всё быстро. http://www.3dnews.ru/810532 вот ещё новость, кроме очередных миллионов
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 19
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения