Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.02.2013 Откуда: Galaxy500
ioop писал(а):
в новости про Unreal Engine 4 (от 20.03., 3 стр.) пощелкал во сколько примерно обходится консоль. Он владелец консоли, у него получаются другие цифры.
А как иначе? Считать только коробку за ЯКОБЫ 400 долларов с одним геймпадом и без игр - это бред. На эту тему могу долго разглагольствовать (и кстати, я не владелец консоли, а владелец консолей), только лень. Но по факту, написал только минимум нюансов, которые консольщики обычно замалчивают, ирл их гораздо больше.
_________________ Быть воином AMD - это не значит просто желать им быть. Это, скорее, бесконечная битва, которая будет длиться до последнего момента.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 08.02.2014 Откуда: Москва, Россия. Фото: 13
mistergrim писал(а):
Конечно-конечно, сильно лучше.
Конечно лучше, я в нее играл, характеристики пс1 2 мб оперативки, 1 мб видео, процессор 33мгц. А теперь скрины игры 98года deathtrap dungeon , достаточно известная, в стиле лары крофт. Игра поддерживала 3д ускорители. С приставок всегда выжимали все соки, умудрялись портировать игры типа квейк2, Мехварриор2, C&C серия, warzone 2100, та же серия nfs( high stakes, nfs hot pursuit. Все эти игры не считая C&C требовали p100+ 16mb ram, 3d ускоритель. Сонька обходилась сами знаете чем
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении. _________________ Скупые платят дважды, а красные трижды. Asic Asic(у) рознь
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 08.02.2014 Откуда: Москва, Россия. Фото: 13
mistergrim писал(а):
Но — не From Software. Как, собственно, и сейчас.
Серию armored core имели честь играть? для 1ой пс графика была отличная...Для остальных кстати тоже. Почему не сейчас, дарк соул кажеться для пс3 разрабатываться начинал?
_________________ Скупые платят дважды, а красные трижды. Asic Asic(у) рознь
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.11.2013 Фото: 2
metroid2 писал(а):
Серию armored core имели честь играть? для 1ой пс графика была отличная...
Не играли, и слава богу! В те далёкие времена на компьютерах играли. Например в Quake (1996г.), DUKE NUKEM 3D (1996г.), BLOOD (1997г.), DiablO (1996г.).
Смотрю я на это чудо и смешно, о да! хардкор, но как говориться хардкор хардкору рознь, я понимаю игры где надо продумать тактику, а тут что? Успей вовремя отскочить, умри 20 раз что бы запомнить где появляются боссы и попасть кувырком ровно в нужную миллисекунду иначе опять убьют. Ну ладно хорошо, хардкор:)) но в игре где 90% времени посвящено боям, можно было сделать нормальную анимацию? С красивыми движениями и комбинациями? Но нет эти нелепые тыканья и закликивания, оружие проходит через модели. Ну хоть красиво? На графику посмотреть можно? Большие площади для исследования? А вот фиг вам. Как в это можно играть, не понимаю.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 17
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения