Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.07.2006 Откуда: Питер Фото: 2
terenty79 писал(а):
перепихнули какие то функции, на центральный процессор, и как всегда динамически подогнали сам видеочип. вот и все эти чудооптимизации. а старые линейки традиционно замедлили,
Я хочу "прув" по каждой мысли в этой цитате. Иначе Ваше мнение - чушь полнейшая.
N1ghtwish Это уже вопросы к разработчикам игры, жди от них патчи для оптимизации кривого движка.
Патчей не было и не будет никогда, во всех играх, в которых одновременно собирается больше 100-200-300 отдельных объектов (юнитов\игроков) есть проблемы с производительностью.
_________________ Солдатушки-ребятушки, нашему царю показали фигу. Умрём все до последнего!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
Цитата:
Патчей не было и не будет никогда, во всех играх, в которых одновременно собирается больше 100-200-300 отдельных объектов (юнитов\игроков) есть проблемы с производительностью.
это проблема дх еще с 7 версии, на мантии таких проблем нет.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 11.03.2014
@lex_$k8*Er писал(а):
Давно считаю, что для особой категории посетителей сайта, которые, возможно, ввиду своего юного возраста или образования, не научились выделять главное в тексте, пора вводить жирный курсив в абзацах с важной информацией.
ты дядя в первую очередь к ним относишься. Ибо прямо в самом начале видео настроек можно выбрать либо 9 либо 11 версию дикс.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.07.2010 Откуда: Уфа
Ну вот зачесались все. Как только заговорили а мантл и пр... аж выпускают такое приличное улучшение для дх11. Прибавка то в скорости прилична и по обзорам. Вот надо не видяхи новые пилить и каждый год плодить их а программно всё затачивать и пилить ПО до блеска ! Но ведь ПО не принесет им много прибыли.. эх..
И что ты этим показать хотел??? видеокарта там и на половину даже не загружена и это при том что сама по себе слабая 7870. Тут скорее проц нужен какой то космической мощности или просто оптимизация в игре на нуле )
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.09.2010 Фото: 3
N1ghtwish писал(а):
Патчей не было и не будет никогда, во всех играх, в которых одновременно собирается больше 100-200-300 отдельных объектов (юнитов\игроков) есть проблемы с производительностью.
Да ну реально что ли???? ты в ROME 2 Total War играл??? там 5000 объектов (юнитов) на экране собрать не проблема и лагов таких нет. Ах да скажешь это группы юнитов по по 160 рыл в одном тогда играл в стареньких Suprime Commander 2 ???? там бои устраивали с тисячами на экране и каждый юнит это отдельный ОБЪЕКТ и ты не поверишь там нет при этом ТОРМОЗОВ!!! ) короче не пиши если не шаришь в следующий раз ОК?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.04.2011 Откуда: Азиопа Фото: 4
Хуанг опять неверно подчетерил замылив картинку во всех играх, получив профит в FPS. Школьники довольны брызгают слюной на форумах от радости, что еще нужно...
_________________ Celeron 1700Мгц / DDR1 512Mb / 40 Gb IDE HDD / Integrated Video *AMD OverClan*
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.10.2005 Откуда: Урал
N1ghtwish писал(а):
Патчей не было и не будет никогда, во всех играх, в которых одновременно собирается больше 100-200-300 отдельных объектов (юнитов\игроков) есть проблемы с производительностью.
Что за ересь? Объекты объектам рознь. Можно сделать и 500 с 10 пикселями в каждом, а можно и десять объектов сделать с миллион пикселей в каждом. Утрирую. Это брат называется оптимизация.
это проблема дх еще с 7 версии, на мантии таких проблем нет.
mantle работает в 2х играх, в которых проблем с производительностью под DX11 даже на АМД нет, и левом бенчмарке, который вообще ничего не показывает. Вот как появится реальная игра с 200-300 объектами в кадре, тогда и можно о чем то говорить, но скорее всего, мантл эту проблему решит, если останется актуальным.
MagicHero писал(а):
видеокарта там и на половину даже не загружена и это при том что сама по себе слабая 7870.
Читать пробовал?
Цитата:
Мы уже недавно писали про масштабные планы компании по внедрению «низкоуровневости» в API от Microsoft и снижении нагрузки на процессоры. Как сообщает NVIDIA, новая версия драйвера уже начинает решать такие задачи.
_________________ Солдатушки-ребятушки, нашему царю показали фигу. Умрём все до последнего!
Хуанг опять неверно подчетерил замылив картинку во всех играх, получив профит в FPS. Школьники довольны брызгают слюной на форумах от радости, что еще нужно...
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 14
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения