Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 29 • Страница 2 из 2<  1  2
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.06.2012
Фото: 2
airsupressor писал(а):
У каждой карты в слай одни и теже данные в памяти, только обрабатывают они их пополам. Поэтому объем памяти не скалыдывется, а пропускная способность - да.

А ROP`ы "складываются" ?

_________________
Motorola c200->Siemens s55->Siemens c65->Sony Ericsson w810i->Nokia 5800->iphone 4S->Asus Zenfone 5->Samsung Galaxy S6 Edge



Партнер
 

Jose Marti
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.05.2003
Откуда: Бобруйск
Фото: 1
airsupressor писал(а):
Поэтому объем памяти не скалыдывется, а пропускная способность - да.

Да ну? Сможешь доказать мне своё балабольство ссылочкой на нормальный ресурс типа ixbt, fcenter?
Где будет конкретная фраза про что "складывается", а что не складывается при AFR рендеринге у SLi/CF карт и двухчиповых карт.
Вот официальный фрагмент слайда от АМД и спеки с хобота:
#77
Двойная 512-битная шина памяти: дважды по восемь контроллеров шириной по 64 бита с поддержкой памяти GDDR5
Частота графических процессоров: до 1018 МГц
Дважды по 44 вычислительных блока GCN, включающих 176 SIMD-ядер, состоящих в целом из 5632 ALU для расчетов с плавающей запятой (поддерживаются целочисленные и плавающие форматы, с точностью FP32 и FP64)
2×176 текстурных блоков, с поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
2×64 блока ROP с поддержкой режимов антиалиасинга с возможностью программируемой выборки более чем 16 сэмплов на пиксель, в том числе при FP16- или FP32-формате буфера кадра. Пиковая производительность до 128 отсчетов за такт, а в режиме без цвета (Z only) — 512 отсчетов за такт.
http://www.ixbt.com/video3/hawaii-8-part1.shtml

Всю жизнь при AFR рендеринге ничего не складывалось, и тут у каких то кухонных теоретиков, двухчиповики никогда не имевших, внезапно что-то стало складываться. Малейший косяк в драйвере видяхи или отсутствие поддержки в игре многочипов и весь этот карточный домик рассыпается и работает только половинка карты.
А как быть с Трислаем или Квад-слаем? Там по твоей логике тоже все утраивается и учетверяется?! :facepalm:
airsupressor писал(а):
Мб сменишь статус на noob?

Чё такой дерзкий? Звезды давно не получал? Не найдешь пруфы, подтверждающие твою ересь, будешь тут извиняться при всех :writer:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.05.2014
dempsey писал(а):
Всю жизнь при AFR рендеринге ничего не складывалось

Производительность тоже?
dempsey писал(а):
Вот официальный фрагмент слайда от АМД и спеки с хобота:

Умение читать это конечно хорошо, но без способности осмыслить прочитанное, от него толку мало. x+x=2x
dempsey писал(а):
Чё такой дерзкий? Звезды давно не получал? Не найдешь пруфы, подтверждающие твою ересь, будешь тут извиняться при всех

Чем больше надуваешь щеки, тем громче они лопаются ;).


 

Jose Marti
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.05.2003
Откуда: Бобруйск
Фото: 1
airsupressor писал(а):
Производительность тоже?

airsupressor писал(а):
x+x=2x

Доброе утро. Вешайте себе ярлык нуба в подпись.
GPU+GPU = от ~0.9xGPU до 2.1xGPU - по ситуации с драйверами видяхи и движком игры.
Три слай: от ~0.9xGPU до 2.7xGPU - аналогично.
Квад слай: от ~0.9GPU до 3.6xGPU - аналогично.
Домашнее задание Вам:
http://www.ixbt.com/video/itogi-video/t ... 70x2.shtml
http://www.ixbt.com/video/itogi-video/t ... 0gx2.shtml
http://www.ixbt.com/video/itogi-video/t ... 70x2.shtml
Рекомендую прочитать полностью - косяков в играх на SLi/CF системах стало меньше, но полностью их никто не отменял.
Чем больше GPU в ПК, тем проблематичнее предсказать фпс в очередной игре.
airsupressor писал(а):
Чем больше надуваешь щеки, тем громче они лопаются

Прежде чем вякнуть, подумайте лишний раз, что пишите.
Жду извинений, раз ссылок подтверждающий Ваш бред нет(а их и не будет, я подозреваю, Воробьеву с хобота и Джордану с ФЦ бред подобный Вашему в кошмаре не приснится).


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.05.2014
dempsey писал(а):
Рекомендую прочитать полностью - косяков в играх на SLi/CF системах стало меньше, но полностью их никто не отменял.

Причем тут конкретная реализация? Теоретическая пропускная способность памяти удваивается, а то, о чем говоришь ты - это проблема драйверов, а не железа.


 

Jose Marti
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.05.2003
Откуда: Бобруйск
Фото: 1
airsupressor писал(а):
Причем тут конкретная реализация?

airsupressor писал(а):
Теоретическая пропускная способность памяти удваивается

airsupressor писал(а):
это проблема драйверов, а не железа.

Притом, что без корректно работающих дров и реализации SLI/CF движком игры, любая двухчиповая видеокарта превращается в хлам.
Практически, двойная 512-битная шина памяти не равна 1024 битной. Если сможете найти ссылки на исследования подтверждающие удвоение ПСП на двухчипах, с интересом прочитаю.
SLI/CF/двухчипы - это как раз тот случай, когда 1+1 не всегда равен 2, и подтверждений этому дофига. Прочитайте приведенные мной исследования с ixbt, там много интересных мыслей.

P.S.>
http://www.ixbt.com/video3/hawaii-8-part2.shtml
Вот кстати, если говорить о теории:
1) "Производительность современных видеокарт в этих задачах ограничена скоростью текстурирования или филлрейта, но в данном случае никакого сравнения не получилось, вышедшая сегодня двухчиповая видеокарта AMD Radeon R9 295X2 в этом сравнении явно некорректно работает в CrossFire, поэтому даже одночиповому аналогу сильно уступила."
2) "новая видеокарта Radeon не показала производительность выше, чем у одночипового варианта — явно драйверы еще недостаточно оптимизированы, и CrossFire в таких условиях не просто не работает, но еще и мешает, так как одночиповый R9 290X оказывается даже быстрее."
3) "Не произошло никаких изменений — Radeon R9 295X2 все так же работает в неоптимальном режиме, когда CrossFire-рендеринг только снижает производительность, а не повышает ее. Похоже, что во всех Direct3D 9 тестах нет никакого толка от второго GPU."

4) "Но пока что в этом тесте победила мощная одночиповая видеокарта NVIDIA, а почти вдвое медленнее ее — все три платы на чипах AMD, в том числе и рассматриваемая сегодня Radeon R9 295X2. А вот GeForce GTX 690 далеко позади — она проиграла всем и стала самой медленной в этом тесте из-за неэффективной работы двух GPU."


Последний раз редактировалось dempsey 27.06.2014 16:09, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.06.2012
Фото: 2
dempsey, ну значит РОПы "складываются, гляньте свой слайд.

_________________
Motorola c200->Siemens s55->Siemens c65->Sony Ericsson w810i->Nokia 5800->iphone 4S->Asus Zenfone 5->Samsung Galaxy S6 Edge


 

Jose Marti
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.05.2003
Откуда: Бобруйск
Фото: 1
Simba ya писал(а):
ну значит РОПы "складываются, гляньте свой слайд.

В теории, да, на практике - не всегда, из-за особенностей работы этих карт.
Воробьев написал точнее:
Цитата:
2×64 блока ROP,
а не 128, как на слайде от АМД.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.06.2012
Фото: 2
dempsey писал(а):
В теории, да, на практике - не всегда, из-за особенностей работы этих карт.
Воробьев написал точнее:
Цитата:
2×64 блока ROP,
а не 128, как на слайде от АМД.

Воробьеву виднее, чем АМД?

_________________
Motorola c200->Siemens s55->Siemens c65->Sony Ericsson w810i->Nokia 5800->iphone 4S->Asus Zenfone 5->Samsung Galaxy S6 Edge


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 29 • Страница 2 из 2<  1  2
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 42


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan