Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.06.2012 Фото: 2
airsupressor писал(а):
У каждой карты в слай одни и теже данные в памяти, только обрабатывают они их пополам. Поэтому объем памяти не скалыдывется, а пропускная способность - да.
Jose Marti
Статус: Не в сети Регистрация: 27.05.2003 Откуда: Бобруйск Фото: 1
airsupressor писал(а):
Поэтому объем памяти не скалыдывется, а пропускная способность - да.
Да ну? Сможешь доказать мне своё балабольство ссылочкой на нормальный ресурс типа ixbt, fcenter? Где будет конкретная фраза про что "складывается", а что не складывается при AFR рендеринге у SLi/CF карт и двухчиповых карт. Вот официальный фрагмент слайда от АМД и спеки с хобота: #77 Двойная 512-битная шина памяти: дважды по восемь контроллеров шириной по 64 бита с поддержкой памяти GDDR5 Частота графических процессоров: до 1018 МГц Дважды по 44 вычислительных блока GCN, включающих 176 SIMD-ядер, состоящих в целом из 5632 ALU для расчетов с плавающей запятой (поддерживаются целочисленные и плавающие форматы, с точностью FP32 и FP64) 2×176 текстурных блоков, с поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов 2×64 блока ROP с поддержкой режимов антиалиасинга с возможностью программируемой выборки более чем 16 сэмплов на пиксель, в том числе при FP16- или FP32-формате буфера кадра. Пиковая производительность до 128 отсчетов за такт, а в режиме без цвета (Z only) — 512 отсчетов за такт. http://www.ixbt.com/video3/hawaii-8-part1.shtml
Всю жизнь при AFR рендеринге ничего не складывалось, и тут у каких то кухонных теоретиков, двухчиповики никогда не имевших, внезапно что-то стало складываться. Малейший косяк в драйвере видяхи или отсутствие поддержки в игре многочипов и весь этот карточный домик рассыпается и работает только половинка карты. А как быть с Трислаем или Квад-слаем? Там по твоей логике тоже все утраивается и учетверяется?!
airsupressor писал(а):
Мб сменишь статус на noob?
Чё такой дерзкий? Звезды давно не получал? Не найдешь пруфы, подтверждающие твою ересь, будешь тут извиняться при всех
Чем больше надуваешь щеки, тем громче они лопаются
Прежде чем вякнуть, подумайте лишний раз, что пишите. Жду извинений, раз ссылок подтверждающий Ваш бред нет(а их и не будет, я подозреваю, Воробьеву с хобота и Джордану с ФЦ бред подобный Вашему в кошмаре не приснится).
Рекомендую прочитать полностью - косяков в играх на SLi/CF системах стало меньше, но полностью их никто не отменял.
Причем тут конкретная реализация? Теоретическая пропускная способность памяти удваивается, а то, о чем говоришь ты - это проблема драйверов, а не железа.
Jose Marti
Статус: Не в сети Регистрация: 27.05.2003 Откуда: Бобруйск Фото: 1
airsupressor писал(а):
Причем тут конкретная реализация?
airsupressor писал(а):
Теоретическая пропускная способность памяти удваивается
airsupressor писал(а):
это проблема драйверов, а не железа.
Притом, что без корректно работающих дров и реализации SLI/CF движком игры, любая двухчиповая видеокарта превращается в хлам. Практически, двойная 512-битная шина памяти не равна 1024 битной. Если сможете найти ссылки на исследования подтверждающие удвоение ПСП на двухчипах, с интересом прочитаю. SLI/CF/двухчипы - это как раз тот случай, когда 1+1 не всегда равен 2, и подтверждений этому дофига. Прочитайте приведенные мной исследования с ixbt, там много интересных мыслей. P.S.> http://www.ixbt.com/video3/hawaii-8-part2.shtml Вот кстати, если говорить о теории: 1) "Производительность современных видеокарт в этих задачах ограничена скоростью текстурирования или филлрейта, но в данном случае никакого сравнения не получилось, вышедшая сегодня двухчиповая видеокарта AMD Radeon R9 295X2 в этом сравнении явно некорректно работает в CrossFire, поэтому даже одночиповому аналогу сильно уступила." 2) "новая видеокарта Radeon не показала производительность выше, чем у одночипового варианта — явно драйверы еще недостаточно оптимизированы, и CrossFire в таких условиях не просто не работает, но еще и мешает, так как одночиповый R9 290X оказывается даже быстрее." 3) "Не произошло никаких изменений — Radeon R9 295X2 все так же работает в неоптимальном режиме, когда CrossFire-рендеринг только снижает производительность, а не повышает ее. Похоже, что во всех Direct3D 9 тестах нет никакого толка от второго GPU." 4) "Но пока что в этом тесте победила мощная одночиповая видеокарта NVIDIA, а почти вдвое медленнее ее — все три платы на чипах AMD, в том числе и рассматриваемая сегодня Radeon R9 295X2. А вот GeForce GTX 690 далеко позади — она проиграла всем и стала самой медленной в этом тесте из-за неэффективной работы двух GPU."
Последний раз редактировалось dempsey 27.06.2014 16:09, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.06.2012 Фото: 2
dempsey писал(а):
В теории, да, на практике - не всегда, из-за особенностей работы этих карт. Воробьев написал точнее: Цитата: 2×64 блока ROP, а не 128, как на слайде от АМД.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 42
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения