Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 37 • Страница 2 из 2<  1  2
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
X-Angel писал(а):
если они на бокс не смогли оптимизировать её нормально за столько лет
Вообще Крайтек умеют оптимизировать (если нужно а на ПК не нужно), они ж изобрели SSAO и SMAA, что-то понимают. Эксы невыгодны, годятся только на старте платформы, а кушать хоцца, Крусис 3 выпущен чёрте когда, а донат в WarfaYce не окупает содержание серваков, соотв. порт. О невыгодности эксов говорил как раз представитель Сони, поэтому фанаты супергеройских Prototype и Saints Row 4 с нетерпением ждут Infamous ll Son
X-Angel писал(а):
чего ж она будет требовать от ПК на ультра графике )
не будет ультра графики, будет консольная графика 1080р, также будут ультра настройки теней/освещения чтобы убить топы, и кривизина рук. В Крусис 3 вот была консольная графика Крусис 2 и все свято уверены в том, что это красиво, хотя уродство 2006 г, такое же как Скайрим, сколько моделей и текстур не ставь всё равно не то.

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.10.2013
Откуда: Россия
Фото: 0
Renegade1979
Печально, что еще остались люди с конфигами 2010, для которых маленький фпс в куукурузисе - это кривизна рук и, конечно же, консольная графика :)

_________________
http://i63.fastpic.ru/big/2015/0115/5d/6a7ec2b97b52de60a96a29ecfc77375d.png


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
soleboom писал(а):
Печально, что еще остались люди с конфигами 2010
железо в боксе с DDR3 как раз недалеко ушло от 2010 г., на нём Dead Island в 1080р наверное не пойдёт, что там может быть за графика и так ясно, нужно трассировку лучей добавлять, чтобы лагало на 780ti. Графику можно не улучшать, вот я только что встретил одного, свято уверенного в том что в Крусис 3 есть графика, такие и прямой порт Ryse схавают как улучшенную графику и бенч. А если взглянуть на Крусис 2 без DX11 патча на текстуры и тесселятора, что имеем? Порт с соснольки, сколько текстур туда не прикручивай всё равно уродство. Как недавний пример WD, многие владельцы 780ti при мне клялись и божились что у Убийсофт кривые руки и что это консольщина, хотя во всём виноваты эти текстуры, АО и выкрученный на максимум LoD, тени и качество шейдеров для воды и поверхностей, если их понизить идёт даже на таком ведре как PS4, правда в 900р ибо и правда ведро. PS4 не тянет круглой формы бочки, в Infamous SS, что уже говорить про бокс который на 50% унылее

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.01.2012
soleboom писал(а):
это кривизна рук и, конечно же, консольная графика

посмотрите это видео, станет понятно, куда уходит вся производительность гпу и что такое тесселяция.

Вкратце, груду мусора тесселировали, добавили очень много полигонов, только вот груда мусора выглядит, как из 2001 года, то есть сделали тяп-ляп. при этом груда мусора еще под водой, что конечно же каждый игрок это увидит и заметит.

вот объясните мне, зачем на это тратить мощь видеокарты? еще ни в одной игре дх11 не был использован в полную силу, везде его еще прикручивают на тяп-ляп, причем разницу всегда надо было где-то под лупой искать.

Вспомните бенчмарк Unigine Heaven, когда этот бенчмарк вышел? ну и где эта хваленная тесселяция?

понятное дело, что некстген консоли все изменят, но это получается, что майкрософт, нвидия, амд нас просто обманывали впаривая кусок песка за 600баксов.

п.с. крайзис 3 тоже далеко не ушел со своей квадратной башкой, ну и где куча полигонов?
#77

квадратная бошка :facepalm: :facepalm:

_________________
MSI Gaming Titan 62VR 6RD Dominator | i7 6700HQ | 16GB DDR4 | GTX 1060 6GB | SSD Plextor 512GB M8SeG | SSHD Seagate FireCuda 2TB


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.11.2012
Откуда: Murmansk
Renegade1979
Да тупизна в Microsoft выше всех похвал))) , ставить DDR3 в консоли 8 во поколение вообще маразум , за то Sony умнее Microsoft добавило именно GDDR5 на своей PS4.
Я уже молчу о ONE то что из 8 гиг памяти использует только 5 гиг для игр а остальные 3 гиг для ОП ну натворили дяди в Microsoft )))

_________________
http://www.funnygames.ru/rezultaty/letayushchaya_ptichka.html 222 СЛАБО!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.01.2012
CCCP1982 писал(а):
Я уже молчу о ONE то что из 8 гиг памяти использует только 5 гиг для игр а остальные 3 гиг для ОП ну натворили дяди в Microsoft )))

В PS4 - 5.5гб. Только лишь разработчики ААА игр имеют возможность использовать 6.5гб, но это явно скажется на отзывчивости самой приставки.

_________________
MSI Gaming Titan 62VR 6RD Dominator | i7 6700HQ | 16GB DDR4 | GTX 1060 6GB | SSD Plextor 512GB M8SeG | SSHD Seagate FireCuda 2TB


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
zeka456 писал(а):
посмотрите это видео, станет понятно, куда уходит вся производительность гпу и что такое тесселяция
проф. карты Quadro делаются на основе обычных геймерских чипов, можно глянуть в древнее демо Nvdia Dusk на фее в режиме wireframe полигонов где-то в сотни раз больше чем во всей сцене консольного порта Crysis 3, и вообще основные 90% лагов Crysis 2 оставались даже после отключения тесселяции в конфиге, хз что они туда добавили кроме текстур. Знающие люди намекали на избыточный алгоритм расчёта SSAO, похоже на правду.
zeka456 писал(а):
понятное дело, что некстген консоли все изменят
вот уже через пару недель выходит Metro Redux, обещается что тесселяция будет только в ПК версии, соснолько не тянет теcселяцию, она даже круглые бочки в Infamous SS не тянет :-P ну и ультра-текстур не будет, их и в консольной версии WD тоже не было, и в Метро не будет. Для улучшения круглости уха Фишера тесселяция не нужна, если сделать круглой заранее, как столбики в Watch Dogs на LoD High, то же можно проделать с краями кирпичной кладки, а для создания бугристой поверхности ещё со времён Crysis 1 используется POM, там вместо изменения координат вершин изменяется UV развёртка текстуры
zeka456 писал(а):
Только лишь разработчики ААА игр имеют возможность использовать 6.5гб
ну это теоретических 6,5 Гб GDDR5 с ПСП под 192 ГБ/с, где тогда улучшенные текстуры ПК-версии Метро РедухЪ на PS4? Нема. Та ото ж. Не в памяти дело, нужно ещё TMU часть иметь с хорошей скоростью, для обработки. И эти 192 ГБ/с видеочип можно сказать делит с CPU, в обе стороны, и память у них общая, тогда как в ПК этим занята PCIe с приличной ПСП и память отдельная. Консолька это компромисс.

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.01.2012
Renegade1979 писал(а):
И эти 192 ГБ/с видеочип можно сказать делит с CPU, в обе стороны

как понять в обе стороны?
у GPU - 176Gb\s
у CPU - 20Gb\s
#77
Renegade1979 писал(а):
и память у них общая

это плюс, а не минус.
Renegade1979 писал(а):
тогда как в ПК этим занята PCIe с приличной ПСП и память отдельная.

это минус. В PS4 всю физику может сначала обработать CPU, а затем всю полученную информацию послать в общую память, которую в дальнейшим уже будет обрабатывать GPU. подобное без задержек невозможно на ПК.

Прошу заметить, что общая память в пс4 также уменьшает потребление памяти, ибо информация на ПК очень часто дублируется в ОЗУ и в видеопамяти. это тоже является очень серьезным плюсом.
Renegade1979 писал(а):
Консолька это компромисс.

Компромисс очень правильный, чего лишен ПК.

При экономном портирование игры с приставки пс4, которая ориентировалась на подобные технологии мы получаем жалкие 30 фпс на топовых компах за 2000 баксов. Круто, да? :ok: ибо даже топовый процессор ПК не сможет догнать GPU уровня 7850 PS4 по TFLOPS.

и не забудем, что никто пока не может оптимизировать код на 100% под 8 или 12 ядерный процессор. в итоге, в лучшем случаев, мы получаем оптимизацию под 3-4 ядра.

_________________
MSI Gaming Titan 62VR 6RD Dominator | i7 6700HQ | 16GB DDR4 | GTX 1060 6GB | SSD Plextor 512GB M8SeG | SSHD Seagate FireCuda 2TB


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.11.2012
Откуда: Murmansk
zeka456
Ты забываешь одно ) то что на PS4 имеет дополнительные 256 Мб памяти DDR3 и еще линукс намного меньше берет памяти чем ONE эко система ОКНО)
Я знаю что Killzone Shadow Fall имеет все 8 гигов памяти GDDR 5 ! сами разработчики говорили на презентациях этой игры ну а DDR3 достаточно для оболочки интерфейса .

_________________
http://www.funnygames.ru/rezultaty/letayushchaya_ptichka.html 222 СЛАБО!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.01.2012
CCCP1982 писал(а):
то что на PS4 имеет дополнительные 256 Мб памяти DDR3 и еще линукс намного меньше берет памяти чем ONE эко система ОКНО)

и что? линукс или не линукс? какая разница?

по моим данным:
Документация Sony говорит о том, что 4,5 Гбайт — гарантированный объём ОЗУ, доступный для игроделов. Вероятнее всего, львиная доля выходящих для платформы игр будут использовать только эти ресурсы. Кстати, Guerrilla Games в мае поделилась подробностями о демонстрации Killzone: Shadow Fall, показанной во время анонса PS4, причём стало известно, что игра использует 4,6 Гбайт памяти, 3 Гбайт из которых отдано исключительно графике.

Сведения о том, что операционная система PS4 резервирует практически тот же объём памяти, что и Microsoft Xbox One (3 Гбайт), наверняка стали сюрпризом для многих, особенно на фоне того, что попадавшие ранее в Сеть внутренние документы Sony указывали на то, что платформе выделялось только 512 Мбайт памяти. Однако стоит помнить, что та утечка относилась к эре, когда PlayStation планировалось выпускать только с 4 Гбайт памяти.
CCCP1982 писал(а):
Я знаю что Killzone Shadow Fall имеет все 8 гигов памяти GDDR 5 !

мне нужны факты, а не ваши доводы. Также в PS4 доступно только 6 ядер, ибо 2 ядра используются ОСъю.

Студия Guerrilla Games во время создания Killzone: Shadow Fall разработала собственное средство для анализа производительности PS4. Средство оценки загрузки ядер CPU ясно указывает на то, что из восьми ядер процессора AMD разработчикам доступно шесть.
CCCP1982 писал(а):
ну а DDR3 достаточно для оболочки интерфейса .

факты и еще раз факты.

_________________
MSI Gaming Titan 62VR 6RD Dominator | i7 6700HQ | 16GB DDR4 | GTX 1060 6GB | SSD Plextor 512GB M8SeG | SSHD Seagate FireCuda 2TB


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.10.2013
Откуда: такой интерес?
MoroZ писал(а):
на амд без мантл в жта 5 нефик ловить

голословие

_________________
Всех в таз, залить цементом и в море.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.06.2013
zeka456 писал(а):
из восьми ядер процессора AMD разработчикам доступно шесть.

Можно ссылку?
Цементатор писал(а):
голословие

Я бы так не сказал. 750ti в целом заметно быстрее 260x в играх.
Это при том что производительность 750ти 1306 гигафлопс(640 ядер максвелла), а 260х 1971 гигафлопс(896 ядер гкн 1.1). Вот как 260х может быть в ПОЛТОРА раза быстрее, но при этом на 5-15% медленнее в играх? И при этом жрать в два раза(60 vs 115 ватт) больше. Так же у 260х еще и память быстрее(88 vs 104 гигабайт\сек), но и тут 750ти его уделывает за счет внутреннего кеша.
Подобная ситуация и с другими карточками. Зеленые дороже, но качественней. У красных кукурузная числодробилка, а не игровая 3д карта. При этом той же 750ти достаточно для 1080p гейминга на не самых топовых настройках.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.11.2012
Откуда: Murmansk
zeka456
Ну если ты требуешь мои факты так предъяви свои факты нечего мне тут переть и утверждать ! я брал инфу с вики (НЕ ВСЕГДА ТОЧНУЮ ИНФУ ПИШУТ ! про игру килзона пишут 4 гиг использовано а сами разработчики говорит о 8 гиг использование ) вот ты берешь доводы . Едва ли PS4 поступила в продажу, как уже специалисты разобрали ее на части и изучили многие технические аспекты.

Добавлено спустя 3 минуты 45 секунд:
zeka456 писал(а):
и что? линукс или не линукс? какая разница?


походу ты не шаришь о ОП и не знаешь что линукс не жрет много памяти и в 2 раза экономичнее ! тем более в ONE 2 ОС ! и за счет этого для него и выделено столько памяти как раз 3гигов .

Добавлено спустя 3 минуты 47 секунд:
zeka456 писал(а):
факты и еще раз факты.

Объясняю для линукс достаточно иметь 256 мег DDR3 !

ОЗУ — 8 Гб GDDR5 (5500 МГц) (имеет дополнительные 256 Мб памяти DDR3). Пропускная способность GDDR5 — 176 Гс[119]
Едва ли PS4 поступила в продажу, как уже специалисты разобрали ее на части и изучили многие технические аспекты.

Как заметили парни из iFixed, PS4 имеет дополнительные 2gb GDDR3 памяти, что соответствует примерно 256мб. Данная память используется для фоновых процессов, как например загрузка патчей и обновлений. Самим играм это особой пользы не приносит, а вот консоль становится более разгруженной. 256мб - это вдвое меньше того, сколько стояло в PS3. Вместе с тем, уже сейчас можно представить, сколько различных процессов сможет выполнять PS4.

_________________
http://www.funnygames.ru/rezultaty/letayushchaya_ptichka.html 222 СЛАБО!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.01.2012
Откуда: Беларусь, Минск
В PlayStation 4 стоит FreeBSD 9, а не Linux.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.01.2012
Yalg писал(а):
Можно ссылку?

да пожалуйста


Вообще параллелей с Xbox One немало. Обе консоли выделяют по два ядра CPU Jaguar для нужд операционной системы. Теперь появились данные, что и для операционной системы выделяется примерно равное количество оперативной памяти. Стоит, впрочем, напомнить, что даже Nintendo Wii U выделяет 50% доступной памяти для работы ОС, так что нельзя назвать слишком уж большим сюрпризом такое щедрое расходование памяти в PS4 для неигровых задач. По-видимому, переход с 4 Гбайт на 8 Гбайт открыл для Sony совершенно новые возможности с точки зрения разнообразия задач, которые система сможет выполнять на фоне игрового процесса.

CCCP1982 писал(а):
Ну если ты требуешь мои факты так предъяви свои факты нечего мне тут переть и утверждать !

а че это мы такие злые?
CCCP1982 писал(а):
походу ты не шаришь о ОП и не знаешь что линукс не жрет много памяти и в 2 раза экономичнее ! тем более в ONE 2 ОС ! и за счет этого для него и выделено столько памяти как раз 3гигов .

и что? я где-то сказал, что линукс потребляет много памяти? хватит уже мне приписывать чего я не говорил.
CCCP1982 писал(а):
Объясняю для линукс достаточно иметь 256 мег DDR3 !

и что? вы не забывайте, что у пс4 куча программ и возможностей, а для этого всего вместо надо гигабайты, а не ваши жалкие 256мб.

Или вы думаете запись, кодирование и обрабатывание видео ничего не потребляет?
CCCP1982 писал(а):
Данная память используется для фоновых процессов, как например загрузка патчей и обновлений.

а где сохранение последних 15 минут видео?

_________________
MSI Gaming Titan 62VR 6RD Dominator | i7 6700HQ | 16GB DDR4 | GTX 1060 6GB | SSD Plextor 512GB M8SeG | SSHD Seagate FireCuda 2TB


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.11.2012
Откуда: Murmansk
zeka456 писал(а):
а для этого всего вместо надо гигабайты, а не ваши жалкие 256мб.


Перечитай в слух ) PS4 имеет дополнительные 2gb GDDR3 памяти, что соответствует примерно 256мб
zeka456 писал(а):
а че это мы такие злые?


Ты видишь мой капс?

_________________
http://www.funnygames.ru/rezultaty/letayushchaya_ptichka.html 222 СЛАБО!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.06.2013
CCCP1982 подразумевается 2 гбит.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 37 • Страница 2 из 2<  1  2
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 14


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan