Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 85 • Страница 2 из 5<  1  2  3  4  5  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
TbILI писал(а):
На сим и зиждиться ПеКа гейминг
зиждется на свободе, к примеру возможности запускать на любом разрешении и настройках, ценой изменения fps. Это только в дополнении к Инфамусу 2 владельцам нагло урезали грофонн и подняли от 30 на 8-10 fps, а владельцам Watch Dogs и Батлы порезали ещё и разрешение, владельцев при этом не спросили хотят они этого или нет, просто дали в рот толстый мыльный, теперь вот сидят и ругаются и сосут большой копирастический DRM.

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.09.2010
Фото: 3
wolfire писал(а):
Сравнить надо по стоимости, можно ли собрать системник за 20 тысяч рублей, который будет мощнее PS4?


Ты на стоимость игр смотрел? на пк в стиме особенно на распродажах игры можно за копейки брать а на соньке 4 от 2500-3000. Купишь с 20 игр вот уже и 50 штук потратил а на игры ПК ушло бы где то 10-15 штук разница в 35 + плойка 20 = 55 на такую сумму уже можно хороший комп с топовой карточкой собрать. И работать будет быстрее да пиратки качай сколько душе угодно и не надо шаманством с прошивками заниматься (а то на прошитой в инете не сыграешь и что перепрошивать каждый раз :D )


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
MagicHero писал(а):
Ты на стоимость игр смотрел?
вот в store.sonyentertainmentnetwork.com оба Метро для PS4 49.99 в то же время в Стиме бандл с обеими 24.99, вдвое дешевле. Графика что в ПК версии что в плоечной практически не отличается, так а хулио?

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.01.2012
Откуда: Беларусь, Минск
marti 777 писал(а):
Каким чудом PS3 7 лет на рынке держалась ( она ведь семь лет на рынке была да ?)

Известно каким - ничего лучше среди консолей не было вот и жрали что дают.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.09.2010
Фото: 3
Renegade1979 писал(а):
MagicHero писал(а):
Ты на стоимость игр смотрел?
вот в store.sonyentertainmentnetwork.com оба Метро для PS4 49.99 в то же время в Стиме бандл с обеими 24.99, вдвое дешевле. Графика что в ПК версии что в плоечной практически не отличается, так а хулио?


Пора бы давно знать что приставки продают иногда даже в убыток и навар идет именно с игр

Вот тебе тогда цифры:

Murdered: Soul Suspect PS4 2799 steam 799
Watch_Dogs PS4 2199 steam 799
Assassin’s Creed 4 PS4 2399 steam 799
GRID Autosport PS3 2499 steam 899 сейчас 499
LEGO® Marvel PS4 2599 steam 419
CONTRAST PS4 799 steam 299
Injustice: Gods Among Us PS4 2599 steam 499
LEGO The Hobbit PS4 2599 steam 499

Я уже не говорю что скидки идут постоянно и большинство игр можно покупать за пол цены а порой и в 4 раза дешевле когда скидки 75% так а хулио?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
Beta Version писал(а):
Я уже не говорю что скидки идут постоянно и большинство игр можно покупать за пол цены а порой и в 4 раза дешевле
но это не скидка, а цена Метро редукс бандла прямо в момент релиза, а предзаказ владельцам прошлых частей позволял сэкономить ещё 50%, на ПС4 понятно прошлых частей быть не может, а цена вдвое больше. Тут даже не посмотришь на хреновую оптимизацию, пусть лучше племянница, куклы Monster High по 40 бакосов покупающая, купит ещё одну куклу, чем переплачивать за Метро на плойке.

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.09.2010
Фото: 3
Renegade1979 писал(а):
но это не скидка, а цена Метро редукс бандла прямо в момент релиза, а предзаказ владельцам прошлых частей позволял сэкономить ещё 50%, на ПС4 понятно прошлых частей быть не может, а цена вдвое больше. Тут даже не посмотришь на хреновую оптимизацию, пусть лучше племянница, куклы Monster High по 40 бакосов покупающая, купит ещё одну куклу, чем переплачивать за Метро на плойке.


Я привел стоимости игр что то не так??? в steam тоже дают скидку 50% если есть предыдущие части метро (у меня лично при покупке на них скидка 50%). И у PS4 оптимизация идеальная??? и разрешение во всех играх 1920х1080??? и кадры под 60 ах нет бедная плойка выдает только 30 и при 1600x900, железо на большее на способно. Мечтай что на пройке будут дешевые игры ) сони надо прибыль получать не с продаж приставок а с игр. И про ПИРАТКИ не забывай они БЕСПЛАТНЫЕ :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.06.2009
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 40
marti 777 писал(а):
И вот они консоли нового поколения -и игра нового поколения ВЕДЬМАК 3 -как я там выше писал ОГРОМНЫЕ МИРЫ -НАСЫЩЕННЫЕ ДЕТАЛЯМИ -в общем ОГРОМНЫЕ МИРЫ и НЕКСГЕН консоли встретились -и не поняли друг-друга

Ну во-первых, в той же Infamous все ок. ВО-вторых, вот выйдет GTA 5 - и поглядим. В третьих - криворукие поляки не в счет (они помнится еле-еле портировали вторую часть, а первую не смогли ни они ни французы из-за обилия быдлокода)
Renegade1979 писал(а):
Это только в дополнении к Инфамусу 2 владельцам нагло урезали грофонн и подняли от 30 на 8-10 fps

ПРуф на порезанный графон или балабол и ютубогеймер
MagicHero писал(а):
Пора бы давно знать что приставки продают иногда даже в убыток и навар идет именно с игр

ПОра бы уже понять, что только в рашке и СНГ такие нищебродские цены на игры, а в EU/US ценник одинаковый, что для консолей, что для ПК
p.s.
и да - меня каждый раз дико забавляет, как пикабояре вопят о 4к/120fps и трех титанах с ГРАФОНОМ, а в итоге скатываются в нищебродский вой "а в стиме распродажи по 100р есть!" Ну ничего-ничего, цены к весне вырастут до 600-800 рублей за обычные версии игр и 1200-1500 за delux'ы вот тогда и бомбанет. Вон в теме по GTA 5 дружный вой владельцев пары titan black на тему "тыща пятьсот рублей за ИГРУ?! Грабеж!" :lol: :D

Добавлено спустя 4 минуты 50 секунд:
MagicHero писал(а):
И про ПИРАТКИ не забывай они БЕСПЛАТНЫЕ

Ну пиратят-то только школьники, сидящие на шеях родителей и прочий скам... И не надо тут воя про "зарплата маленькая - жрать нечего"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.05.2009
MagicHero писал(а):

Пора бы давно знать что приставки продают иногда даже в убыток и навар идет именно с игр

последнее поколение и железо не в убыток.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
WerV0lf писал(а):
ПРуф на порезанный графон или балабол и ютубогеймер
??? про порезанный грофоннн я как раз в ветке по соснолькам и узнал со слов самих владельцев. Что не так? Сони...бойство?!!

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.05.2011
Откуда: Сибирь
http://youtu.be/TQgHdZuvkZY
Сча прохожу,только 2033 редукс.имхо,в оригинале картинка кошернее была.На 580 с откл ссаа и размытием,продвинутый физикс он,на ультрах-"литает".Чую где то подвох.. :D

_________________
2500К/Sab-P67/Ninja 3/Corsair 2X4 Gb/Gigabyte GTX 970 G1 GAMING/M4-64 Gb/ Hitachi 2 Tb/Corsair 750w/CM 690-II/1920*1080 Asus MS 238H 23"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
MoroZ писал(а):
Чую где то подвох.. :D
в оригинале был Advanced DX DoF, он в основном и нагибал топы. И обещали улучшенные текстуры, а вместо этого сунули улучшенных бампов, надписи на реле по прежнему не читаются, и бочки по прежнему не круглые. Как дойду до ближайшей лампочки, окажется что и лампочки не круглые?!

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.03.2012
Ясное дело уступает,другое дело оптимизация
Извините меня но только дибилы будут сравнивать железо консолей и ПК,в консолях никогда не было и не будет топов и всяких титанов ваших :facepalm:
Больше всего я ору с тех кто пишет на форуме пол мой ПК с i5 и 660 мощнее консолей :facepalm: :facepalm:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
АК_47 писал(а):
Больше всего я ору с тех кто пишет на форуме пол мой ПК с i5 и 660 мощнее консолей
кто-то с Луны свалился, уже по BF4 видно, что 660 гораздо мощнее любой соснольке, на соснольке никакого вам 4х и 900р и то за 50 редко бывает
пичалько :cry: PS4 1080р 4х не тянет
#77#77

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2010
Откуда: Иркутск
Странно, а те же Ноти Доги после ТЛОУ: ремастеред говорили, что не выжали из консолей и трети возможностей и что в Анчарче 4-ом они вряд ли смогу все выжать.
Цитата:
Главный специалист по созданию анимаций персонажей из Naughty Dog рассказал о сильных сторонах PlayStation 4.

— Будущее реалистичной анимации зависит от денежных вложений, а также от большого количества талантливых людей. После перехода с PlayStation 3 на PlayStation 4 мы столкнулись с проблемой: быстрее у нас закончатся деньги и трудовые ресурсы, чем у PlayStation 4 закончатся ресурсы. Мы стараемся и улучшаем наш инструментарий, но до полного использования технического потенциала консоли еще далеко. Когда-нибудь мы сделаем 12 часов уникальных анимаций, но до этого осталось еще много времени, - говорит Джереми Йейтс.

После таких слов очень сложно поверить в то, что консоли нового поколения сильно слабее современных PC в плане игр. Мощные видеокарты и десятки гигабайт оперативной памяти никак не помогают разработчикам, потому что им еще не удалось полностью раскрыть потенциал куда более слабых систем.

_________________
7800x3d/B650E Aorus Master/32GB 6000cl28/HP FX900 Pro 2TB/ASRock Phantom 7900 XTX/Be Quiet! Dark Power 13 1000w/Phanteks 719/Aorus FI32U


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.08.2014
AggroShkolyar писал(а):
Когда-нибудь мы сделаем 12 часов уникальных анимаций, но до этого осталось еще много времени

Какая связь между мощностью консоли и тем, что они не могут 12 часов уникальных анимации сделать потому что у них заканчиваются ресурсы? Анимация лучшего качества повлияет на производительность так, что можно сказать - да, мы выжали из консоли все что можно. Так что ли?
Тут кстати и не написано о том, что они там выжали и чего не выжали из железа консоли. Наверно кому-то просто нравится думать, что грядет что-то супер-пупер.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.10.2013
Цитата:
В последнее время стало очень модно «капитанствовать»

Что.
Цитата:
серии бенчмарков Crysis

Что.
Компетентность авторов на сайте неуклонно падает. Как и статьей/новостей. Видимо, берут уже первых попавшихся идиотов с улицы.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2010
Откуда: Иркутск
Rock3t Sci3ntist
Цитата:
время Gamescom 2014 работники Naughty Dog поделились с журналистами деталями о процессе портирования The Last of Us на PS4, а также о том, как они распределяют работников для создания того или иного проекта.

Во время Gamescom 2014 мы не узнали ничего нового об Uncharted 4: A Thief's End, однако журналистам удалось пообщаться с геймдиректором Нилом Дракманном (Neil Druckmann) и главным программистом Джейсоном Грегори (Jason Gregory). Интервью затрагивает множество разных тем, поэтому мы начнем с того, почему же было принято решение портировать на PS4 именно The Last of Us.

Как признались разработчики, The Last of Us был настолько крупным и сложным проектом для PS3, что вопрос о создании улучшенной версии для PS4 был решен моментально, они хотели показать, как такая игра должна была выглядеть изначально, когда она только задумывалась.

Грегори объяснил, что, на самом деле, большая часть кода из The Last of Us очень легко перенеслась на PS4, но были и зоны, с которыми пришлось повозиться. Первой такой зоной был GPU: каждый GPU отличается от другого, а когда GPU становится более продвинутым, то он становится еще и более сложным в освоении. GPU в PS4 может делать более сотни вещей одновременно, поэтому заставить графический процессор делать то, что ты хочешь, совершать параллельно нужные задачи, было трудным, но веселым занятием.

Второй проблемой была разница в архитектурах консолей. У PS3 был один главный процессор и 6 сопроцессоров (SPU). Они были очень мощными, но, чтобы общаться с ними, нужно было прибегать с специфичным трюкам. Причем у каждого SPU была своя собственная часть зоны памяти консоли. Переписать код так, чтобы он работал одновременно на шести процессорах (SPU), которые находятся в PS4, было непростой «прогулкой», особенно, когда нужно было заставить несколько задач выполняться параллельно.

Основная работа над движком для PS4 началась примерно за год до выхода The Last of Us: Remastered, это было немного проблематично, потому что девкитов PS4 не было. Команде пришлось работать на PC, архитектура которого была схожа с той, которая должна была быть в PS4. Работать на реальных девкитах PS4 студия начала спустя 6-8 месяцев после того, как The Last of Us вышла на PS3.

В самом начале Грегори как главный программист начал работать над этим сам, затем к нему присоединилось еще несколько программистов, а в конце уже все программисты студии работали над тем, чтобы создать рабочий порт для PS4.

В настоящий момент у студии Naughty Dog в разработке находятся три проекта: The Last of Us для PS4 (готовят патч), Uncharted 4 и таинственный неанонсированный проект, находящийся еще на ранней стадии разработки. За исключением Uncharted 4, у остальных игр нет определенной группы работников, людей «перебрасывают» с проекта на проект, если нужно. В определенный момент студии пришлось разделиться на две команды, но управление студией происходит таким образом, что никогда нельзя сказать, кто конкретно в какой команде находится. Так происходит потому, что один проект находится на стадии «пре-продакшена», другой проект уже может находиться на стадии доработки или на этапе создания DLC.

C The Last of Us: Remastered была немного другая ситуация: из-за того, что, по сути, это порт, то в его создании были задействованы только программисты, а художники в создании порта участия не принимали.

У PS4 огромное количество памяти, так что студии не пришлось об этом беспокоиться. А что касается дискового пространства, то у разработчиков есть своя особенная система кодировки видеоконтента и для текстур, так что даже если контента будет много, он все равно будет занимать небольшое количество пространства на диске, так что теперь с игрой можно будет поставлять видео о ее создании или закадровые комментарии разработчиков.

Студия всегда смотрит в будущее и понимает: чтобы игра работала при стабильных 60 кадрах в секунду, она должна выдавать до 80fps, но, к счастью, архитектура PS4 позволяет улучшать производительность и оптимизировать код до самых неожиданных результатов. До сих пор сотрудники Naughty Dog ни разу не столкнулись с проблемой низкой пропускной способности оперативной памяти консоли, хотя Дракманн почему-то уверен, что при создании Uncharted 4 они еще вернутся к этому вопросу. В любом случае, у консоли есть огромное количество мощности, которую они еще даже не использовали.

Грегори вспоминает, как при создании Uncharted 2 они искренне были уверены в том, что по максимуму выжали все, что можно было из SPU, что, в общем-то, на тот момент и было правдой. Но затем они создали Uncharted 3 и The Last of Us и каждый раз находили новые возможности оптимизировать код и выжимать все больше и больше из железа консоли. Говоря о PS4, Грегори сказал, консоль ждет «светлое будущее», потому как, по его словам, PS4 обладает мощностью, использовать которую им еще только предстоит научиться.

Также Дракманн рассказал о том, что в настоящее время идет обсуждение возможности портирования всей серии Uncharted на PS4, но на самом деле сейчас они полностью сконцентрированы на Uncharted 4. Он признался, что показав Uncharted 4 во время E3 2014, они таким образом дали обещание игрокам и теперь должны его выполнить (вероятно, речь идет о качестве графики, так как в ролике было упомянуто о том, что все показанное было заснято с рабочей версии на PS4).

_________________
7800x3d/B650E Aorus Master/32GB 6000cl28/HP FX900 Pro 2TB/ASRock Phantom 7900 XTX/Be Quiet! Dark Power 13 1000w/Phanteks 719/Aorus FI32U


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.11.2011
VoyageRR писал(а):
Что.

Бумбараш, сэр.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.01.2012
Откуда: Беларусь, Минск
AggroShkolyar писал(а):
Странно, а те же Ноти Доги после ТЛОУ: ремастеред говорили, что не выжали из консолей и трети возможностей и что в Анчарче 4-ом они вряд ли смогу все выжать.

Было бы куда страннее, если бы они признались, что выжали из плойки все соки и во всех их последующих андрочедах графон будет тот же, что в тлоу ремастеред.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 85 • Страница 2 из 5<  1  2  3  4  5  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 14


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan