Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.10.2008 Откуда: Saint-Peterburg Фото: 3
jugador писал(а):
Гораздо важнее дизайнерская работа.
+1. Самое-самое главное!... даже на Анреале 2.5 каком-нибудь можно создать игру с потрясающим визуальным рядом без использования самых последних технологий. Игроделы вроде как, а все повадились 3DMark'и делать (впрочем я утрирую, годные игры сейчас есть, но во многих из них графика вообще не технологична)
Это уже не смешно. Каждые несколько месяцев анонсируются новые технологии TreesFX, Mantle, G-Synq/FreeSynq, DX12 etc., и каждый раз нужна все большая лупа, чтобы увидеть разницу в 2,5 играх. Нет ничего, даже дотягивающего до уровня PhysX, который "для галочки" подсовывают в 2 игры каждый год. Графика в играх остановилась в 2007 году, новое поколение приставок практически "мертворожденное". На кого рассчитаны все эти заявления непонятно.
Смысл во всех этих директХ если игры выпускают одна хуже другой. Если игра выходит действительно интересной то, поверьте мне, всем будет глубоко плевать какой там будет директ. Гораздо важнее дизайнерская работа. ps. по сабжу - ничего интересного, нового и сверхестественного.
Нарисуете тремя карандашами фотореалистичную картину? Это к вопросу о том, для чего нужны новые возможности и инструменты. А за то, что разработчики конечных продуктов делают при помощи нормальных инструментов поделия, а не шедевры - пенять нужно не на API. В конце-концов кто-то при одном и том же наборе инструментов расписал Сикстинскую капеллу, а кто-то создал такой "шедевр" как "Крик" (Мунк, если кто не в курсе о чем речь).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.05.2009 Фото: 0
В любом случае направление игр задаёт потребитель, смотрят на продажи, а не на понравилась не понравилась, купил игру и не понравилась? - значит игра удалась, разрабы молодцы или маркетологи. Работающему человеку и получающему норм зп и имеющего пускай даже небольшую тягу к комп. играм, расстаться с 1000 р. не вопрос вообще, тем более не каждый месяц.
_________________ Никто не сможет спрятаться от правды. И ничто не остановит то, что грядет. Ничто.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.07.2007 Откуда: Гагры
Unreal 4 значит авторам достаточно нажать 1 клик чтобы портировать игру на Linux и OpenGL 4.5 . только Микрософт скорее самоуничтожится чем нажмет.
да и я ожидал более фотореалистичной графики.. ничего нового не увидел текстуры из цветов вылезают, текстуры из листьев. я думал что прям реально каждый пиксель на розе можно будет рассмотреть
_________________ Помогаю излечится от зависимости к Редмондской продукции
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.11.2013 Фото: 2
Графон просто жуть! Купи видеокарту за 25 тыс. рублей и насладись парящими разноцветными кружочками и простенько нарисованными листочками. По прошествии лет РС-игрострой конца 90-х начало 2000-х кажется чем то невероятным. Десятки отличных РС игр на любой вкус каждый год. Я застал это золотое время. С удовольствием вспоминаю всякие там дум, хиритик, блуд, дюк нюкемы, деас икс, про агента кейт арчер, сэма, всякие разные RPG - диаблофаллауты, стратегии. Середина 2000-х впечатлила компани хереосом и титан квестом. Как это было давно. Для взрослых современному игрострою предложить НЕЧЕГО.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.09.2006 Фото: 1
И это DX12?!! где, новый движок Unreal слабоват, ясно было еще год назад когда демки от студии выкладывали. Там сцены фантастически фентезийные были, что подразумевало исскуственость. Фотореалистичные кадры растительности или города сложней делать. А в этой демке растительность не анимировали, не естественность видна, дальность вида ограничена 200 метрами. Первый кризис и самый первый Far Cry были шедеврами и качественым скачком в графике на момент выхода. А сейчас нет такого, хотя видеокарты за это время круто покрутели.
Unreal 4 значит авторам достаточно нажать 1 клик чтобы портировать игру на Linux и OpenGL 4.5 . только Микрософт скорее самоуничтожится чем нажмет.
А кто мешает сейчас игроделам делать продукт под OpenGL вместо D3D (все равно ведь от DX не уйти особо)? Портировать на Линукс одной кнопкой никогда не получится. Почему? Да просто потому, что у систем разные API по поддержке звука, устройств ввода, сети и т.д. Простая рекомпиляция ничего не даст.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 16
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения