Естественно. Но g-sync - аппаратное решение (готовая плата), а не функция, которую кто-то третий должен встроить в свой чип, как у "решения" АМД.
Там кстати ещё не хватает обратного соединения, чтобы можно было уплавненное всё снимать и возвращать обратно на комп для записи. Будет идти отдельной платой за многобаксов. При этом надо будет закупить уплавнялку в2, ибо на в1 нет соответствующего разьёма. Затем надо ещё прицепить "аппаратное решение" которое будет рисовать поверх всего этого счётчик ФПС(Тот что рисует сам комп нам не интересен, он не аппаратный). Жду когда это все выпустят в продажу. Без такого функционала G-Sync меня не интересует.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.04.2004 Фото: 1
Так уплавнялка там уже есть. Именно за нее и берутся деньги, а не за голый синхроимпульс. TFT по ходу физической развертки не имеет - ему кадры как бы по барабану Принцип в том, что видяха может слать в монитор столько, сколько успеет отрендерить и как только, так сразу. Но оно не сразу пойдет на экран, а сначала в буфер. Из него уплавнялка, сравнив с предыдущим и интерполировав, сделает столько промежуточных кадров, сколько сможет отрисовать матрица. Типа как в СмартТВ частота кадров повышается до 200-400 и т.д., насколько совести у маркетолога хватит
Вот что странно в невидиях - это фпс при отключении синхронизации. Он выше становится, но разрывов всё равно нет. При отсутствии синхронизации кадры именно что обязаны быть разорванными.
Это только в оконном режиме так (или в fake fullscreen режиме) при включенном Aero. Винда сама все синхронизирует через всякие тройные буфера. Карта рисует в невидимый буфер со своим фпс, а винда оттуда перерисовывает в окошко на экране уже с синхронизацией поэтому и разрывов нет.
А вот у AMD не работает настройка в драйверах для directX-а. Помнится, в metro2033 так и не смог нормально поиграть без разрывов на AMD, пришлось d3doverrider юзать (игра не имеет настройки vsync)
Последний раз редактировалось 0xffffh 23.09.2014 0:41, всего редактировалось 2 раз(а).
Интересно, а меня одного больше раздражают не разрывы без vsync, а то что при включении vsync появляется мерзкая задержка при движениях мышью, как будто играешь на телевизоре с инпут-лагом под 100 мс
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2013 Откуда: Riga. Latvija.
Akiralight писал(а):
Интересно, а меня одного больше раздражают не разрывы без vsync, а то что при включении vsync появляется мерзкая задержка при движениях мышью, как будто играешь на телевизоре с инпут-лагом под 100 мс
Упс, ещё один с ватой аля тёплый ламповый звук. Да, и у мну никаких задержек при vsync on, ЧЯДНТ?
_________________ Учу пользоваться гуглом. Дорого. Учу понимать то, что нагуглили. Ещё дороже.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.04.2011 Откуда: СПб Фото: 1
Forzay в payday 2 c в-синхом не реально играть. Мышь сразу плавать начинает. лично я больше нигде этого не замечал. Возможно это более заметно всяким задротам ноулайферам, играющим в бф4 и кс.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.08.2003 Откуда: Москва Фото: 2
mphuZ писал(а):
включай всинк без двойной/тройной буферизации
Не совсем так. Достаточно MSAA выставить х2-х4
_________________ Выбирая, куда вложить деньги, ответьте себе на три вопроса - какова ваша цель вложения, на какой срок вложение, на какой риск вы готовы?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения