Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 36 • Страница 2 из 2<  1  2
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.08.2012
Откуда: Столица Урала
Фото: 44
Новость конечно не оверская, но круто! Что могу еще сказать. Главное
качественный продукт на нем выпустить. Качественный (не тупую стрелялку)
а отличную игру с хорошим сюжетом, игровым процессом, и оптимизацией.
Чтобы не ставило на колени топовое железо. И стоило не 1000 и более деревянных.

_________________
Core i5-6600/H170M Pro4S/Nitro R9 380-4G/16Gb DDR4
«Нам не нужны честные обзоры»
http://www.overclockers.ua/news/hardware/2009-02-24/103364/



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.12.2012
о фон то какой мутный фу бл

_________________
INTEL Core i5 4670, ZOTAC GeForce GTX 770,CORSAIR XMS3 CMX8GX3M2A1600C11 DDR3- 2x 4, 3.5" TOSHIBA DT01ACA200, 2Тб


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.10.2007
Откуда: Пермь
Фото: 1
Может это и к лучшему, что игры уперлись в кап. Меньше будет заигрываться в игры людей. Игры отнимают у человека много полезного времени, а человек это даже не осознает. Я конечно по себе сужу.

_________________
7800X3D
MSI B850 TOMAHAWK MAX WIFI
ADATA XPG Lancer Blade 32Gb
GeForce RTX5070Ti GamingPro-S
DEEPCOOL LE360V2
DEEPCOOL GamerStorm PQ1200G
Creative Sound Blaster AE-7


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.10.2008
Откуда: Saint-Peterburg
Фото: 3
ser255 писал(а):
Игры отнимают у человека много полезного времени

сами игры такими стали (спрос рождает предложение) - самые успешные проекты (по "баблу"): MMO, F2P шутеры, всякие социалки и планшетные игрули... Игры без чёткой идеи, геймплея и сюжета, но с гиганским или вообще бесконечным игровым временем. Раньше тоже были арены-шутеры, но сессия в них занимала гораздо меньше времени + не было "раскачки".

_________________
Диванный критик.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.08.2009
Когда разработчики уже откажутся от HBAO? Посмотрите какой уг! я усебя в комнате не вижу в углах полоски теней такие, это перебор! HDAO/SSAO и то приличней будут.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.05.2003
Откуда: [Omsk]
блин, да тут не в деталлизации дело, очень круто движок со светом и тенями работает, ну больше даже со светом.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.06.2012
Откуда: Стольный Град
Графика красивая, не понимаю, откуда столько негатива.
Я бы сказал, реалистично практически всё, кроме поведения ткани. Различные полотенца и покрывала, лежащие на креслах и диванах и висящие на плите, выглядят, будто бумажные - не поверхностью, а свойствами. Там, где у настоящей ткани будут мелкие помятости, здесь она практически ровная. Так что воссоздать правильные свойства ткани у авторов не получилось. Хотя, шторы вроде получились достаточно мягкими.

Хорошо было бы взглянуть на анимацию живых персонажей и, особенно, лиц. Ну и хочется наконец-то увидеть, что трава под ногами (или там, где должны быть ноги, ведь обычно их в шутерах от 1-го лица не любят рисовать) сминается, а не ты идёшь сквозь неё. То же касается листвы, веток, и вообще всего, с чем модель игрока может столкнуться на пути - всё это должно мяться и отклоняться, а не так, как в старых играх - ты идёшь именно сквозь высокую траву, а она и не думает "расступаться" перед тобой. Пора бы уже этот эффект добавить.

Что реально не понравилось - так это 15-20 fps, с которыми шла демка. И это без моделей игроков, животных и боевойй техники, просто демонстрация окружающего мира. Сколько же надо видеокарт, чтобы ЭТО шло при 60 fps - 4 GTX 980?.. И два процессора i7-4790K в разгоне до 8 GHz?

_________________
4-ех фаз хватает, что бы разогнать !!!8-ми ядерный!!! райзен до 3.8-3.9
Lopos, 13.10.2017


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.03.2008
N-ERGO писал(а):
Да и вообще в шутерах такой детализации окружения не видать, даже не из-за технических возможностей, а потому как лень будет всем рисовать такие карты с кучей деталей. Это все если и применят то для игр другого жанра...

Nexuiz видели?!

вот было бы здорово, если бы это были не ролики на ютупе, а реальные бенчмарки, как Unigine Heaven

отмечу, что смысл компьютерной графики, да и вообще художественных изобразительных средств вообще не в фотореалистичной передаче деталей, а в возможности изобразить что-то невероятное и красивое.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.07.2008
Фото: 0
Achtung77

Ну если на ведре 200х года запускать то видимо именно такая картинка ...
На ультре игра выглядит шикарно , освещение так вообще песня ..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.01.2009
Фото: 27
Просто Бу
+1 Dragon age на ультрах не хуже этой демки.

_________________
GF3>GFMX440>Radeon9600SE>GF7900GTO>GF7950GT>8800GT SLI>GTX260 3waySLI>GTX480 SLI>R9 290X CF>GTX1080Ti>RTX3080Ti


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.06.2006
Откуда: Волгоград
Ставим 144p, чтобы увидеть, как это будет выглядеть на консолях

_________________
Так надо


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.03.2008
Откуда: Екб
В целом неплохо, но... Моментами говнецом отдает. Так и не научились делать отражения у предметов. Стекло не стекло, ваза не ваза, а пластилин.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.10.2014
N-ERGO писал(а):
После Mizuchi

выглядит как-то простовато.
Вообще странно, почему ни одной технодемки в открытом доступе нету. Где бы каждый смог протестировать свой комп, запустив технодемку


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.07.2007
B@RT как раз со светом там косяков дофига... гляньте хотябы на блюдо и вазу на матовом столе. все остальное блестит и переливается, может выглядит прикольно, но ничуть не естественно.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.11.2011
Откуда: Из ада
Фото: 11
ser255 писал(а):
Может это и к лучшему, что игры уперлись в кап. Меньше будет заигрываться в игры людей. Игры отнимают у человека много полезного времени, а человек это даже не осознает. Я конечно по себе сужу.

Конечно, обычно кто так говорит, те думают, что лучше сидеть с пивом у зомбоящика или тусить с "четкими пацанами"...
Irlander писал(а):
Раньше тоже были арены-шутеры, но сессия в них занимала гораздо меньше времени + не было "раскачки".

Ну квейк лайв с кс-го никуда не делись и они действительно не занимают много времени. Да даже моба-игры не такое зло как эти рпгшки.
Вообще удивляет столько недовольных данными демками...

_________________
Ryzen 2600, Asus C6H, Trident-z 3000C14D-32GTZR


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.10.2010
Откуда: Москва, Вешняки
Хз, если честно... Вот если бы показали бой игроков в Unreal/Quake в этом домике с разлетающейся на ослепительные хрустальные брызги посудой, крошащимися стенами, горящими коврами и расщепляющейся древесиной мебели - причем в режиме игры, а не видео! - я бы полез за челюстью под стол. Ну или в лесочке: в грязно-алом танце опадающей листвы и сшибаемых ракетами веток, среди скашиваемых очередями кустов, брызг из-под ног пролетающих по устью ручья игроков и размешиваемой в этих самых ручьях грязи. Пока же налицо только красивая и неживая картинка. Не больше.

_________________
Я тоже был романтиком, пока не стал проктологом...
_________________
Fractal Design: http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?f=119&t=408254


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 36 • Страница 2 из 2<  1  2
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan