Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2011
C позиционированием тоже все примерно ясно, если верить "тестам": 3D Mark FireStrike и потребление карты R9 290 4600 TDP 270W GTX970 4700 150W (нет блоков FP64 поэтому TDP GPU на 25% ниже, из PCI-E карты АМД берут 30-40W, а GTX9xx 50-70W) R9 290x 5000 TDP 290W R9 380 5000 TDP 280W R9 380x 5400 TDP 300W GTX980 5700 175W (нет блоков FP64 поэтому TDP GPU на 25% ниже, из PCI-E карты АМД берут 30-40W, а GTX9xx 50-70W) R9 385x 6500 20нм 230W R9 390 7400 20нм TDP 270W R9 390x 8400 20нм TDP 295W Самая горячая R9 390x будет
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.04.2012 Откуда: Невинномысск
svas писал(а):
О чем Вы? есть только HBM 4096МБайт 4096-бит
Память то стековая. Все же правильнее говорить, что шина 1024bit, но тянуть GPU блоки данных из стековой ОЗУ будет несколько большими сегментами, чем не из стековой. Для загрузки текстур (они же ведь большого размера) стековая память вполне годится, но вот применение такой компоновки памяти в FirePro S***** я считаю не целесообразным, так как данные для вычислений могут быть как и в виде больших массивов, структур и объектов (тут себя нормально покажет стековая память), так и в виде отдельных переменных небольших размеров (а здесь уже будут тратится такты для переразмещения данных внутри памяти, если потребуется добраться до такой переменной, находящуюся не на вершине стека, без потери данных, так как если добираться до такой переменной только командой POP, то данные, расположенные выше переменной, будут утеряны).
Добавлено спустя 1 минуту 5 секунд: И не забывайте учитывать последнее предложение в этой новости
Память то стековая. Все же правильнее говорить, что шина 1024bit, но тянуть GPU блоки данных из стековой ОЗУ будет несколько большими сегментами, чем не из стековой. Для загрузки текстур (они же ведь большого размера) стековая память вполне годится, но вот применение такой компоновки памяти в FirePro S***** я считаю не целесообразным, так как данные для вычислений могут быть как и в виде больших массивов, структур и объектов (тут себя нормально покажет стековая память), так и в виде отдельных переменных небольших размеров (а здесь уже будут тратится такты для переразмещения данных внутри памяти, если потребуется добраться до такой переменной, находящуюся не на вершине стека, без потери данных, так как если добираться до такой переменной только командой POP, то данные, расположенные выше переменной, будут утеряны).
физическая компоновка памяти т.н. стековая , а не её структура участвующая непосредственно в вычислениях. и откуда вас берут таких хранение всех данных в видеопамяти в виде стека - вот умора
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.08.2012 Откуда: Столица Урала Фото: 44
svas писал(а):
причем тут линейки? Чип Fiji для работы с HBM
HD6000-7000 линейка тоже могла работать с XDR-ram однако поставили.
Добавлено спустя 1 минуту 24 секунды:
itmanager85 писал(а):
а что в пол выкрученное не тянет ?
а зачем, если графика в большинстве игр все равно 2007-09 г.? тот же ведьмак не блещет картинкой и до Край энджн 3 и 3.5 и Анрил 4 ему не достать, Хмм не подскажете случаем, нет? или ФК 4 где движок тот же самый что и в ФК3 с косметикой и уровнем графики 2009г?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.10.2013 Откуда: Омск Фото: 13
Yalg писал(а):
Если действительно будет только ребрендинг+ 4096 ядерный чип то АМД упадет на дно.
Ну да, магическое преобразование 8800GTS-9800GTX-250GTS почему то ничего не изменило, плавный рост Core i тоже фигня, а вот если AMD так сделает, то все, амбец... Не будьте наивны, производители давно уже рубят бабло - в технологиях застой, зачем напрягаться, а хомячки исправно носят деньги(особенно заметно если еще знать о существовании чудесных маркетинговых фич типа i5 для ноутов, специальных видеолинеек типа Radeon HD 8470 - 8я же серия а не 6я, та же история с GT 630 например)...
_________________ более тупого подбора слов ,можно было придумать именно со слюноотделением и нервным тиком клацкая по клаве ,от собственной беспомощности .(с) zmey1945
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.08.2012 Откуда: Столица Урала Фото: 44
прекрасно помню выход ХЛ2 там на дх9 отличный ХДР прикрутила Вэлф. В то время как большинство фапали на 3 шейдеры в описаниях своих ГФ 6600 пипл отлично играл на Х800ГТО
Это означает, что контроллер памяти будет выведен за пределы чипов. Отсюда выводы: 1) Это будет ещё медленее, чем выделенная под каждый чип память. 2) будет крайне сложная разводка, так как нужно будет обеспечить быструю шину обмена данными с двумя чипами. 3) если это будет сделано на программном уровне - все "обманы 970" покажутся детским лепетом, так как межчиповое соединение станет очень узким горлом.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.10.2011 Откуда: Москва
aasheron писал(а):
Это означает, что контроллер памяти будет выведен за пределы чипов. Отсюда выводы:
Совершенно не означает, поэтому выводы преждевременны. А на "программном" уровне это можно было сделать ещё "позавчера". Так что, поживём - увидим, что там будет новенького.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2011
aasheron писал(а):
Это означает, что контроллер памяти будет выведен за пределы чипов. Отсюда выводы: 1) Это будет ещё медленее, чем выделенная под каждый чип память. 2) будет крайне сложная разводка, так как нужно будет обеспечить быструю шину обмена данными с двумя чипами. 3) если это будет сделано на программном уровне - все "обманы 970" покажутся детским лепетом, так как межчиповое соединение станет очень узким горлом.
Там написано, что в DX12 экран сразу будет поделен на кратные 2 части, поэтому 395х будет почти в 2 раза производительнее чем 390х, а в CF или SLI она поди-ка будет выше на 60%-80% Контроллер HBM находится в GPU, т.е. SoC
aasheron писал(а):
Не оптимально. Медленная память ещё и с достаточно узкой для HBM шиной...
320Гбайт/с с низкими задержками да еще и разогнать наверное можно, у GTX980 224Гбайт/с. С учетом того что в некоторых неоптимальных режимах возможна переадресация внутри памяти скорость может падать до 160Гбайт/с также как у HBM 4096бит, но это крайний случай, в некоторых случаях скорость GDDR5 также может падать в 2 и более раз. Это все от разработчиков игр зависит
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 18
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения