Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 69 • Страница 2 из 4<  1  2  3  4  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.08.2011
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 21
svas писал(а):
GDDR5 ~ HBM со сжатием, т.е. 4Гбайт HBM ~ 6.7Гбайт GDDR5

Сам придумал? Алгоритмы сжатия уже давно используются на всех картах так что 4Гбайт HBM ~ 4Гбайт GDDR5.

_________________
R7 9800x3d / 64Gb Corsair 6200CL30 / HERO X670E / RTX 5090 WB / D5Next + 2xSR2 420 MP радиатора



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.08.2011
Откуда: НН
Пока нет новых, принципиально лучших, по реалистичности графики игОр, апгрейд не оправдан!

_________________
Zilog Z80H @7,641Mhz


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.08.2011
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 21
svas писал(а):
в кадровом буфере до 28% начиная с Maxwell, у АМД до 40% начиная с R9 285

Алгоритмы сжатия общеизвестны, их не придумывают инженеры ни NVIDIA ни АМД, эта задача математиков. И ты утверждаешь что NVIDIA в более новую архитектуру запихнула более старый алгоритм. А пруфы есть?

_________________
R7 9800x3d / 64Gb Corsair 6200CL30 / HERO X670E / RTX 5090 WB / D5Next + 2xSR2 420 MP радиатора


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.04.2012
Фото: 15
Airotciv писал(а):
Сам придумал? Алгоритмы сжатия уже давно используются на всех картах так что 4Гбайт HBM ~ 4Гбайт GDDR5.

почитай про 285 и тесты есть давно
Airotciv писал(а):
А пруфы есть?

конечно есть заходишь в поиск и читаешь про улучшение максвелла и амд 1.0 и 1.х


Последний раз редактировалось lexx1191 14.03.2015 11:35, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2010
Забавные тесты. особенно если приглядеться к частотам - в одних тестах одни, в других другие.

_________________
СМЕРШ - СМЕРть Школоте.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.08.2011
Дождемся тестов от фени, он докажет,
"титан икс - крут".


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.06.2012
Фото: 2
Фиджи-это ведь не самый топ Амд, что-то типа 380х?

_________________
Motorola c200->Siemens s55->Siemens c65->Sony Ericsson w810i->Nokia 5800->iphone 4S->Asus Zenfone 5->Samsung Galaxy S6 Edge


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.03.2005
svas слушай, теоретик, не пиши мне свои тупые комменты про своё сжатие, реально надоела эта шарманка. Если не разбираешься, нафига лезть со своим икспертным мнением? Избавь меня от общения с тобой, прошу искренне и слёзно! :cry:

lexx1191 писал(а):
почитай про 285 и тесты есть давно

Ну предоставь тесты, где явно будет видно, что на 285 памяти жрётся меньше, чем на старой 280. Чего-то я таких тестов не нашёл.

А вот, нашел:
http://www.3dnews.ru/assets/external/il ... 07_bio.png
Анализируем график и по минимальному фпс понимаем, что 2 гига выше головы не прыгнут, хоть кол на голове чеши. У 285 АБСОЛЮТНО такие же 2 гига, как и у 280, и 270 и тд.

_________________
Core i5 4690k@4.5Ghz | ASUS STRIX GTX 970 3.5G @1450 | Gigabyte GA-Z97X-Gaming 5 | 16 GB ddr3 @1866 | Corsair CX650 |


Последний раз редактировалось striderbyhl2 14.03.2015 13:14, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.07.2008
Откуда: Золотая миля.
Lozov писал(а):
Там модифицированный Windows2000. Игры тоже работают с железом напрямую? Или все же через какой-то API?
Так вот в ящике это директ Х . Понятно модифицированный. В том числе и за счет использования библиотек производителя видеокарты (мантле).
В плойке там, что-то похожее на OpenGL. И опять таки с модификациями из библиотек производителя оборудования.

Ииииии?
Там есть HAL?
Не путайте кислое с круглым. :D
И да....
Как шмантл относится к ВК? Может всё таки разгружает слоупочные камни от непосильной для них работы? А?

Добавлено спустя 10 минут 50 секунд:
svas писал(а):
У НВ сжатие образцов текстур без потерь в кадровом буфере до 28% начиная с Maxwell, у АМД до 40% начиная с R9 285. У Maxwell есть сжатие с потерями в динамических сценах еще

:haha:
Понятие "ЭНТРОПИЯ" Вам ведомо? Вы Лауреат Шнобелевской премии?
40%? без потерь? :-P

_________________
Так-то оно так, потому как не может того быть, кабы не было бы никак. И не потому, что оно вообще, а потому, что когда оно что, тогда оно и пожалуйста


Последний раз редактировалось miklebat 14.03.2015 13:30, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.02.2011
Откуда: Kaliningrad
Фото: 32
Да как не крути а 970SLI впереди... Хотя и не везде... Посмотрим что на деле будет.

_________________
13700KF | 2x16 DDR5 | GV-N407TAORUS M-12GD | King 1Tb+980Pro 1Tb | SF-1200F14MP | WD20PURZ | WD2000FYYZ | MG07ACA12TE


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2008
Cyborg39rus писал(а):
Да как не крути а 970SLI впереди...

повод для гордости)
спустя пол года выйдет одночип, равный SLI из 970.

с 670ми такого кидалова не было. только через полтора года вышел 780ti, который слабее sli 670.
да и с памятью все ок было тогда.


Последний раз редактировалось carsar1 14.03.2015 13:50, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2005
Откуда: Москва
Фото: 0
K2K писал(а):
А что, амд изобрели алгоритм сжатия без потерь? Вроде, вы с vorvort говорили, что такое невозможно

Может другая кодировка.

_________________
Ветеран компьютерных войн.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.09.2011
miklebat писал(а):
Понятие "ЭНТРОПИЯ" Вам ведомо? Вы Лауреат Шнобелевской премии?
40%? без потерь? :-P

Расскажите
http://www.ixbt.com/video3/tonga-part1.shtml
http://www.thg.ru/graphic/obzor_amd_rad ... index.html
кадровый буфер хранится в видеопамяти в сжатом виде, а GPU считывает и записывает в него сжатые данные, но именно новый метод компании AMD обеспечивает на 40% более эффективное сжатие, по сравнению с предыдущими GPU, что особенно важно с учетом сравнительно узкой шины памяти у Tonga
Надо отметить что и у Нвидии есть подобные алгоритмы в Maxwell за счет чего 256-бит шина сравнялась по производительности с 384-битной, это есть в заявлениях НВ. У АМД кроме компенсации падения ПСП на 28% за счет сжатия, есть еще более продвинутые алгоритмы сжатия до 40%
У НВ 256-бит 7ГГц не хуже чем 384бит 6ГГц, т.е. 28% (384*6/256*7)

_________________
Mantle - сила!


Последний раз редактировалось svas 14.03.2015 14:00, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2008
svas писал(а):
кадровый буфер хранится в видеопамяти в сжатом виде,

толку от этих бла бла бла, если на практике 285 имеет рядовые проблемы 2х гиговой карты(низкий мин фпс, фризы и прочее), а 280 их не имеет


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.09.2011
Airotciv писал(а):
Сам придумал? Алгоритмы сжатия уже давно используются на всех картах так что 4Гбайт HBM ~ 4Гбайт GDDR5.


Уточню: у НВ при сжатии будет падать производительность (недостаток ПСП, высокие задержки), вместится текстур 4Гб/(1/1,28)=5,12Гб
у АМД с HBM падение производительности будет минимальным, вместится текстур 4Гб/(1/1,40)=5,6Гб

_________________
Mantle - сила!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.05.2011
Откуда: Мадрид
Фото: 0
svas а кто сжимает/распаковывает текстуры? ГП? Смысл тогда выделять ресурсы на это. +Для сжатия требуется время, не появляются ли от этого задержки?

_________________
i9 13900K / Rog Strix Z790-A / Gigabyte Aorus RTX 5090 Master Ice / GSkill 2x24Gb@7600-36-46-46-58


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2004
GTX9** это готовящаяся GTX960 Ti 3GB, что логично, ибо референс GTX960 2GB.
Клепать будут из 970, кастрируя еще больше из 3.5Гб сделают 3 как положено

_________________
• Core i7 4790 • Kingston 8GB • Intel HD4600 • SanDisk UltraII SSD • Audigy2 6.1 • FSP AurumS 500W • LG L1953TR


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.05.2009
сдаётся мне что всё это вброс, причём неумелый


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.09.2011
william blake писал(а):
сдаётся мне что всё это вброс, причём неумелый

по крайней мере соответствует предыдущим

Добавлено спустя 4 минуты 51 секунду:
Neverfore писал(а):
svas а кто сжимает/распаковывает текстуры? ГП? Смысл тогда выделять ресурсы на это. +Для сжатия требуется время, не появляются ли от этого задержки?

смысл выделять - чтобы меньше пакеты были, выше скорость операций с ними. Задержки появятся, но они мало влияют на производительность, так как у GDDR5 7ГГц задержки 16нс, а у GDDR5 5ГГц 12нс, но прирост производительности почти соответствует приросту частоты

_________________
Mantle - сила!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.02.2005
Откуда: Finland
Фото: 13
MaxxSem писал(а):
апгрейд не оправдан!
ты не прав. еси видюха будет загружена на 50% на максах, будет тише и прохладней и это профит явный от апгрейда :-P
ACDCOVER писал(а):
он докажет, "титан икс - крут".
но 770я круче всех :-P

_________________
(\__/)
(='.'=) This is Bunny. Copy and paste bunny into your signature to help him Gain world domination!!
Хватит ВЫкать, я молодой 8)


Последний раз редактировалось Allu_n22 14.03.2015 15:13, всего редактировалось 1 раз.

Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 69 • Страница 2 из 4<  1  2  3  4  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 15


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan