Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.08.2011 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 21
svas писал(а):
в кадровом буфере до 28% начиная с Maxwell, у АМД до 40% начиная с R9 285
Алгоритмы сжатия общеизвестны, их не придумывают инженеры ни NVIDIA ни АМД, эта задача математиков. И ты утверждаешь что NVIDIA в более новую архитектуру запихнула более старый алгоритм. А пруфы есть?
svas слушай, теоретик, не пиши мне свои тупые комменты про своё сжатие, реально надоела эта шарманка. Если не разбираешься, нафига лезть со своим икспертным мнением? Избавь меня от общения с тобой, прошу искренне и слёзно!
lexx1191 писал(а):
почитай про 285 и тесты есть давно
Ну предоставь тесты, где явно будет видно, что на 285 памяти жрётся меньше, чем на старой 280. Чего-то я таких тестов не нашёл.
А вот, нашел: http://www.3dnews.ru/assets/external/il ... 07_bio.png Анализируем график и по минимальному фпс понимаем, что 2 гига выше головы не прыгнут, хоть кол на голове чеши. У 285 АБСОЛЮТНО такие же 2 гига, как и у 280, и 270 и тд.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.07.2008 Откуда: Золотая миля.
Lozov писал(а):
Там модифицированный Windows2000. Игры тоже работают с железом напрямую? Или все же через какой-то API? Так вот в ящике это директ Х . Понятно модифицированный. В том числе и за счет использования библиотек производителя видеокарты (мантле). В плойке там, что-то похожее на OpenGL. И опять таки с модификациями из библиотек производителя оборудования.
Ииииии? Там есть HAL? Не путайте кислое с круглым. И да.... Как шмантл относится к ВК? Может всё таки разгружает слоупочные камни от непосильной для них работы? А?
Добавлено спустя 10 минут 50 секунд:
svas писал(а):
У НВ сжатие образцов текстур без потерь в кадровом буфере до 28% начиная с Maxwell, у АМД до 40% начиная с R9 285. У Maxwell есть сжатие с потерями в динамических сценах еще
Понятие "ЭНТРОПИЯ" Вам ведомо? Вы Лауреат Шнобелевской премии? 40%? без потерь?
_________________ Так-то оно так, потому как не может того быть, кабы не было бы никак. И не потому, что оно вообще, а потому, что когда оно что, тогда оно и пожалуйста
Последний раз редактировалось miklebat 14.03.2015 13:30, всего редактировалось 1 раз.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2011
miklebat писал(а):
Понятие "ЭНТРОПИЯ" Вам ведомо? Вы Лауреат Шнобелевской премии? 40%? без потерь?
Расскажите http://www.ixbt.com/video3/tonga-part1.shtml http://www.thg.ru/graphic/obzor_amd_rad ... index.html кадровый буфер хранится в видеопамяти в сжатом виде, а GPU считывает и записывает в него сжатые данные, но именно новый метод компании AMD обеспечивает на 40% более эффективное сжатие, по сравнению с предыдущими GPU, что особенно важно с учетом сравнительно узкой шины памяти у Tonga Надо отметить что и у Нвидии есть подобные алгоритмы в Maxwell за счет чего 256-бит шина сравнялась по производительности с 384-битной, это есть в заявлениях НВ. У АМД кроме компенсации падения ПСП на 28% за счет сжатия, есть еще более продвинутые алгоритмы сжатия до 40% У НВ 256-бит 7ГГц не хуже чем 384бит 6ГГц, т.е. 28% (384*6/256*7)
_________________ Mantle - сила!
Последний раз редактировалось svas 14.03.2015 14:00, всего редактировалось 1 раз.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2011
Airotciv писал(а):
Сам придумал? Алгоритмы сжатия уже давно используются на всех картах так что 4Гбайт HBM ~ 4Гбайт GDDR5.
Уточню: у НВ при сжатии будет падать производительность (недостаток ПСП, высокие задержки), вместится текстур 4Гб/(1/1,28)=5,12Гб у АМД с HBM падение производительности будет минимальным, вместится текстур 4Гб/(1/1,40)=5,6Гб
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2011
william blake писал(а):
сдаётся мне что всё это вброс, причём неумелый
по крайней мере соответствует предыдущим
Добавлено спустя 4 минуты 51 секунду:
Neverfore писал(а):
svas а кто сжимает/распаковывает текстуры? ГП? Смысл тогда выделять ресурсы на это. +Для сжатия требуется время, не появляются ли от этого задержки?
смысл выделять - чтобы меньше пакеты были, выше скорость операций с ними. Задержки появятся, но они мало влияют на производительность, так как у GDDR5 7ГГц задержки 16нс, а у GDDR5 5ГГц 12нс, но прирост производительности почти соответствует приросту частоты
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.02.2005 Откуда: Finland Фото: 13
MaxxSem писал(а):
апгрейд не оправдан!
ты не прав. еси видюха будет загружена на 50% на максах, будет тише и прохладней и это профит явный от апгрейда
ACDCOVER писал(а):
он докажет, "титан икс - крут".
но 770я круче всех
_________________ (\__/) (='.'=) This is Bunny. Copy and paste bunny into your signature to help him Gain world domination!! Хватит ВЫкать, я молодой 8)
Последний раз редактировалось Allu_n22 14.03.2015 15:13, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 15
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения