Iray работает и без FP64. Желательно, чтобы поддержка была, но производительность карты именно в FP64 крайне незначительно влияет на скорость обработки. Да и распространённость Iray крайне низка. Самым же распространённым плевать на FP64, ибо рендер идёт бесконечным циклом с низкой точностью расчётов, постепенно прорисовывая сцену. Это суть всех рендеров, эффективно использующих параллельные вычисления.
AE - уже не 3D. И там куда важнее, чтобы у Вас была проф. карта (с проф. дровами), а они все по определению имеют полный функционал FP64. Ну, если речь о современных картах.
Поймите меня правильно, я не говорю, что двойная точность не нужна - как раз наоборот, всё будущее именно за ней, но пока именно в 3D она фактически не используется. В 3D важны производительность FP32 и способность карты работать длительное время с полной загрузкой без перегрева.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.10.2008 Откуда: Saint-Peterburg Фото: 3
Psilon писал(а):
самое известное - star citizen
спасибо. почитал форум. Как пример ещё мелькает ARMA (не самый лучший с точки зрения производительности). В общем только для расчёта больших пространств пока используется, и в принципе не нужно (если только механика игры не построена на просчёте полёта пули и отслеживания её координат на межпланетных расстояниях).
ИМХО: жиру бесятся, непрактично это. Но как опыт и эксперимент конечно интересно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.03.2011 Откуда: Москва
Irlander 2 ядра тоже НИНУЖНО, вспоминая обзоры 10-летней давности Вчера было не нужно, а завтра без этого уже никуда. В прикладном софте без даблов уже жить анрил, только игры - последние ретрограды еще держатся
_________________ I would tell you a joke about UDP, but you probably wouldn't get it.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.07.2008 Откуда: Золотая миля.
daniilkh писал(а):
Кто вам такое сказал? Вся квантовая химия - DP. Молекулярная динамика - смесь FP и DP, и как всегда, самые трудоемкие задачи требуют именно двойной точности.
Свежий титан только поиграться сгодится. Нет у нвидии в этом году заказов на суперкомпьютеры, вот и бесятся..
Ух, такое ощущение, что это уже смесь соли, белены, ЕГ и наличия вместо мозга - ядра грецкого ореха. Какая нах квантовая химия и молекулярная динамика для ВК стоимостью чуть больше 80 рублей? Это что? автослесарь Дядя Вася запихнул путанку в карбюратор и шаха взлетела? или стала жрать 2/100? Какие заказы на супер компы у НВ? НВ их не производит, по-определению. НВ просто отгружает потребителям свой продукт. Вы, конечно же в курсе? какие сейчас СК строятся и кем?, и сколько ВК соответствующего класса в портфеле заказов? Что тогда здесь торчите? Не по чину как-то.
_________________ Так-то оно так, потому как не может того быть, кабы не было бы никак. И не потому, что оно вообще, а потому, что когда оно что, тогда оно и пожалуйста
Последний раз редактировалось Sonic-Chainik 19.03.2015 18:11, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.02.2012 Откуда: Киев
ShadowTM писал(а):
AE - уже не 3D. И там куда важнее, чтобы у Вас была проф. карта (с проф. дровами), а они все по определению имеют полный функционал FP64.
Если рассматривать не AE в "голом" виде, а упомянутый nanoflooder плагин Ray-Traced 3D Renderer, то, на сколько я помню, в тестах на http://www.efxi.ru/ (вы меня простите, если я не буду сейчас искать ту конкретную статью с тестами?) всех порвал именно Титан. И GTX 580 не сильно от него отстала. Теоретически всех порвал бы Чёрный Титан, но на время тестов он ещё не вышел. И ещё такая многим известная но мало популярная софтина как Blender - тесты на thg.ru GTX 780, GTX 780 Ti и проф. карт показывают, что не перевелись ещё программные продукты оптимизированные под FP64 (речь даже не об узкоспециализированных научных вычислениях; помоделить и отрендерить красивые картинки и обработать видео с домашней камеры с наложением кучи визуальных эффектов как, например, 3D титры, это вполне себе увлечения, скажем так, бытового уровня, а для многих также средство заработка денег). И, кстати, в тех же тестах GTX 580 отлично себя чувствует. И для меня остаётся загадкой, почему в том же Octane Render, который поддержкой FP64 не блещет, 580-я в лидирующих позициях. И в iRay тоже. Даже уделывает 680-ю, у которой ядер больше и поддержка FP64 обрезана. Давно уже не интересовался и подзабыл все особенности архитектуры Fermi, да и, честно говоря, немного лень и немного некогда докапываться до истины и искать причину, но я тоже склонен считать, что GTX 580 никак нельзя списывать со счетов.
ShadowTM писал(а):
И там куда важнее, чтобы у Вас была проф. карта (с проф. дровами), а они все по определению имеют полный функционал FP64. Ну, если речь о современных картах.
Кроме того, расстраивает и то, что NVIDIA не уделила достаточного внимания вычислительной мощности своих карт серии Quadro. Все новинки получили урезанную FP64-производительность и потому плохо подходят для интенсивных вычислений, являясь, по сути, исключительно решениями для визуализации и для ускорения работы в пакетах трёхмерного моделирования, автоматизированного проектирования и творческой обработки видео.
Кто бы мог подумать: современные профессиональные видеокарты непригодны для расчётов! Видимо продажи Tesla таки серьёзно упали, раз не только Титан обрезали.
_________________ Если компьютер "не тянет" возложенные на него задачи, то надо упростить задачи.
Поймите меня правильно, я не говорю, что двойная точность не нужна - как раз наоборот, всё будущее именно за ней
word и integer не нужны, будущее только за longword. ассемблеры не нужны, будущее только за кросс-платформенными ООЯП. женщины не нужны, будущее только за виртуальными симуляторами. Это все из одного логического ряда...
А у меня вопрос - занахрена нужна двойная точность в рендере? Так, психомастурбацией позаниматься? Чего не хватит - степеней или мантиссы?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.03.2011 Откуда: Москва
aasheron писал(а):
А у меня вопрос - занахрена нужна двойная точность в рендере? Так, психомастурбацией позаниматься? Чего не хватит - степеней или мантиссы?
мантиссы офк. 7.5 значащих знаков в float это печаль Даже диапазон int'а не покрывается нормально.
aasheron писал(а):
ассемблеры не нужны, будущее только за кросс-платформенными ООЯП.
ну и в этом что-то есть Хотя ассемблер и языки ассемблера - разные вещи. Последнее не используется (по крайней мере человеком), если только не для проверки сгенерированного компилятором кода. Ну и не факт, что будущее за ОО, даже его реинкарнация в виде АОП не факт, что спасет парадигму.
_________________ I would tell you a joke about UDP, but you probably wouldn't get it.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.11.2010 Откуда: St.P.
если смотреть в будущее, то titan black все равно будет дороже на барахолке чем titan x, хотя бы из-за своей универсальности, а те 20-25% производительности(в лучшем случае) в играх не особо сейчас критичны
Сейчас этот форум просматривают: Bing [Bot] и гости: 15
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения