Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2011
Сейчас конечно они поддерживают только DX11.2 Если установить DX11.3 то GTX980 будет его поддерживать как и R9 290. А вот DX12 и будущий DX12.1 поддерживают только ТитанХ и AMD R9 3xx при условии работы в Windows 10
Если посмотреть спецификации на сайте http://www.geforce.com то Quadro M6000 как и Titan X поддерживают DX12 включая третью итерацию 12.1 (в Windows 10 будет вторая) и OpenGL 4.5 в отличии от серии GTX9xx, у которой DX12 API (первая итерация, т.е. поддержка DX11.3) и OpenGL 4.4 (текущая версия). Новые карты АМД будут также поддерживать DX12 включая третью итерацию, OpenGL 4.5 и OpenGL Next (включает Mantle2). Судя по всему две 390х вполне смогут обойти Quadro M6000 в профессиональных вычислениях, по крайней мере по ПСП памяти
Бред какой. разберись, для начала, что такое D3D feature level. И почему feature level 11_3 для будущих DX 11.3 и 12.0 одинаковый (11.3 для систем ниже Win10 и 12.0 для Win10). Сегодняшняя последняя версия OpenGL - 4.5 (релиз 11 августа 2014). Следующая версия этого API называется Vulkan. Vulkan не имеет ни малейшего отношения к Mantle. Профессиональные вычисления бывают разных видов. Где-то хватает половинной точности, где-то одинарной, где-то двойной. А где-то нужна и четверная.
Добавлено спустя 1 минуту 52 секунды:
svas писал(а):
Сейчас конечно они поддерживают только DX11.2 Если установить DX11.3 то GTX980 будет его поддерживать как и R9 290. А вот DX12 и будущий DX12.1 поддерживают только ТитанХ и AMD R9 3xx при условии работы в Windows 10
API поддерживать будут все, причем как GCN, так и fermi, kepler и maxwell. А вот feature level 11_3 не поддерживают ни сегодняшние GCN, ни другие чипы кроме maxwell второго поколения.
Добавлено спустя 5 минут 36 секунд:
lexx1191 писал(а):
как видно на скринах параметры одинаковы, то есть 290 поддерживает директ 12 или нет?
Так вы смотрите на вкладку 11_1 feature level. естественно, обе карты ее поддерживают полностью. 290 поддерживает полностью 11_2, 780 - частично (но, по сути, пара 2D функций, используемых исключительно в интерфейсе Win 8 и пара функций с UAV). feature level 11_3 сейчас не поддерживает ни одна из существующих версий DX, только будущие. А так, чтобы внеси ясность: 780 - полная поддержка 11_1, частичная 11_2 (нет 2D функций, UAV только с пиксельными шейдерами). Про 11_3 говорить не приходится. 290 - полная поддержка 11_2, отсутствует поддержка 11_3. 980 - полная поддержка 11_3. Но это не означает, что карты не поддерживают API. Просто если на 290 запустить приложение, которое будет использовать 11_3 level команды, то API будет работать в режиме совместимости, де-факто либо игнорируя эти команды, либо исполняя код для режима совместимости.
_________________ СМЕРШ - СМЕРть Школоте.
Последний раз редактировалось aasheron 20.03.2015 16:05, всего редактировалось 1 раз.
Там информация не обновлена ещё просто. И титанХ и 9хх это второе поколение максвела. По поддерживаемым технологиям они не отличаются ровным счетом никак. Опять ты обосрался по технической части.
svas писал(а):
и OpenGL 4.4
Текущая 4.5 и её поддержка появилась ещё в 340.65 для всего зоопарка видеокарт Меня поражают твои умственные способности! Ты один из тех, которые толком не разобравшись в вопросе мнят из себя гуру. Ну ничего, общими усилиями мы покажем тебе и твоим ботам, где вам место.
Windows driver version 340.65 and Linux drivers version 340.23.01 provide beta support for OpenGL 4.5 and GLSL 4.50 on capable hardware.
OpenGL 4.5 Driver Release Notes
You will need any one of the following Fermi, Kepler or Maxwell based GPUs to get access to all the OpenGL 4.5 and GLSL 4.50 functionality:
В каждом нормальном обзоре архитектуры про это написано. Например, на ананде:
Цитата:
First and foremost among Maxwell 2’s new features is the inclusion of full Direct3D 11.2/11.3 compatibility. Kepler and Maxwell 1 before it were officially feature level 11_0, but they contained an almost complete set of FL 11_1 features, allowing most of these features to be accessed through cap bits.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2011
striderbyhl2 писал(а):
Текущая 4.5 и её поддержка появилась ещё в 340.65 для всего зоопарка видеокарт
#77
aasheron писал(а):
API поддерживать будут все, причем как GCN, так и fermi, kepler и maxwell. А вот feature level 11_3 не поддерживают ни сегодняшние GCN, ни другие чипы кроме maxwell второго поколения.
11.3 не предъявляет никаких дополнительных требований к архитектуре GPU по сравнению с 11.2, будет устанавливаться на Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 Максвелл поддерживает первую итерацию DirectX12 API, в Windows 10 вторая DirectX12, новые карты будут поддерживать будущую третью DirectX12.1 Пока не появится упоминание что GTX9xx поддерживает третью итерацию - не поверю
svas писал(а):
Сегодняшняя последняя версия OpenGL - 4.5 (релиз 11 августа 2014). Следующая версия этого API называется Vulkan. Vulkan не имеет ни малейшего отношения к Mantle.
можно ссылку на это данные? а то по скрину 980 11_2 работает как 11_1
Наверное потому, что DX 11.3/12.0 как и feature level 11_3 официально не анонсированы? Несмотря на это давно известно, что над D3D уже больше трех лет вместе с Майкрософтом работают специалисты Нвидии, АМД, Интела и Квалкомма. А вообще, советучю почитать хотя бы http://www.anandtech.com/show/8544/microsoft-details-direct3d-113-12-new-features
Добавлено спустя 12 минут 38 секунд:
svas писал(а):
11.3 не предъявляет никаких дополнительных требований к архитектуре GPU по сравнению с 11.2, будет устанавливаться на Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 Максвелл поддерживает первую итерацию DirectX12 API, в Windows 10 вторая DirectX12, новые карты будут поддерживать будущую третью DirectX12.1
У тебя такая каша в голове.... Ты мешаешь в одно целое версии API и feature level, а это совершенно различные вещи. DirectX 11 тоже можно поставить на DX9/DX10 видеокарты. И они будут работать. Но без функций, прописанных в feature level 11_x.
Цитата:
Пока не появится упоминание что GTX9xx поддерживает третью итерацию - не поверю
Ага, ага. Khronos это ж только АМД. И там никто больше над ним не работал. Вот только как оно стало внезапно поддерживать остальные чипы - непонятно. Ты б головой думал, а не слушал маркетинговые высеры АМД. Особенно с учетом того, что Мантля является по факту бастардом разработки DirectX. И хоть этот факт АМД старается скрывать, но правда наружу лезет.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2011
aasheron писал(а):
У тебя такая каша в голове.... Ты мешаешь в одно целое версии API и feature level, а это совершенно различные вещи. DirectX 11 тоже можно поставить на DX9/DX10 видеокарты. И они будут работать. Но без функций, прописанных в feature level 11_x
Хардварная поддержка это и есть hardware feature levels
Ага, ага. Khronos это ж только АМД. И там никто больше над ним не работал. Вот только как оно стало внезапно поддерживать остальные чипы - непонятно. Ты б головой думал, а не слушал маркетинговые высеры АМД. Особенно с учетом того, что Мантля является по факту бастардом разработки DirectX. И хоть этот факт АМД старается скрывать, но правда наружу лезет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.04.2012 Фото: 15
striderbyhl2 писал(а):
В каждом нормальном обзоре архитектуры про это написано. Например, на ананде:
написано с чьих слов? маркетологов? ведь на самом деле архитектура описывает только общими словами типа: на видеокарта поддерживает дх12, а как поддерживает об этом не слова
это уже давно прочитано, но как быть с тем что показывает программа?
aasheron писал(а):
Особенно с учетом того, что Мантля является по факту бастардом разработки DirectX. И хоть этот факт АМД старается скрывать, но правда наружу лезет.
вау минутку, когда была анонсирована мантла, а когда заговорили о разработки дх12? только не надо про 4 года разработки, так как мантле уже больше года работает, а на дх12 пока даже полных спеков нет и на сегодняшней день разработки дх12 идет уже 6 год, за это время вышел виндовс 7, виндовс 8.1, уже десятый выходит...
"Уровень", лапоть диванный, дитя ЕГ. "Итерация" - слово, имеющее абсолютно другую смысловую основу.
_________________ Так-то оно так, потому как не может того быть, кабы не было бы никак. И не потому, что оно вообще, а потому, что когда оно что, тогда оно и пожалуйста
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 668
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения