Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 43 • Страница 2 из 3<  1  2  3  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Beta Version писал(а):
Дело не только в линуксе. Даже вендузятникам должно быть радостно от возможности получить плюшки низкоуровневого доступа не только на десятой венде, но и на семёрке с восьмёркой (мантла-то уже как бы выбыла). Смысл пилить игру под API, поддерживаемое одной осью, когда можно запилить игру под API, поддерживаемое пятью осями? Разумеется всё дело в биомассе, ассоциирующей хороший графон исключительно с последней версией DirectX.

Все в дело в работоспособных драйверах. Реализация драйвера, как высказывались разработчики, "очень простая", для PowerVR буквально несколько сотен человеко-часов на пре-альфа версию. При том, что гиганты рынка прыти особой не проявляют, понятно почему.

_________________
Сон совести рождает чудовищ...



Партнер
 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.07.2007
Откуда: Imperium of Man
Фото: 0
XIMERA123 на 10-м, ежели чо

_________________
"Но если мы отступим, то санкции не успеют нам помочь." © Rudolf Witzig


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.01.2012
Откуда: Беларусь, Минск
corvus писал(а):
Все в дело в работоспособных драйверах. Реализация драйвера, как высказывались разработчики, "очень простая", для PowerVR буквально несколько сотен человеко-часов на пре-альфа версию. При том, что гиганты рынка прыти особой не проявляют, понятно почему.

Драйвера тут при чём? Они будут и там, и там. Под вулкан валв собственноручно запилила работоспособные драйвера для интела, что как бы намекает на серьёзное упрощение дров под низкоуровневые апи в сравнении с высокоуровневыми.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2011
Я еще ведьмак-2 не прошел. Такими темпами начну играть в ведьмак-3 когда в нем будет полноценный 12-й директ.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.11.2005
Откуда: Барнаул
mphuZ писал(а):
ну, вот, например, Shadow Warrior скоро переведут на DX11 патчем(хотя игра сделана на DX9) и добавятся все "примочки" + тесселяция + ядра нормально нагружать будет

Лучше бы русскую озвучку запилили бы, чем этот 11ый. А то половина шуток и сюжета мимо пролетают, пока размахиваешь катаной.

_________________
Вступай в сильнейшую команду по бенчмаркингу - Team Russia


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.10.2013
Wolf47 писал(а):
А нельзя сделать в настройках переключатель директ11/12 и вулкан? (я в этом не шарю,поэтому интересно узнать.)

Все можно, просто разработчикам для каждого случая придется реализовывать отдельный 'графический рендер', используя конкретный графический API: Direct3d, OpenGl/Vulcan, Mantle и др.; а затем дать возможность игроку (в графических опциях) самому выбирать желаемый тип рендера.
(прим. графический рэндер (часть/модуль игрового движка) - это программный код, который, по сути, переводит видимую 3D-сцену игрового мира в набор инструкций для видеокарты. Доступ к видеокарте и методы ее программирования осуществляются с помощью вышеозначенных API. Одна игра может иметь сразу несколько рендеров: DX11-рендер, DX12-рендер, Mantle-рендер и т.п. Выбор среди этих рендеров и предоставлюятся пользователю, но, в любом случае, как я сказал выше, каждый конкретный рендер - это достаточно сложный/комплексный программный код, компоненты которого нужно писать и оптимизировт под каждый конкретный API. Короче, из воздуха каждый конкреный рендер не берется. Создание рендера - это всегда большая работа, сложная и объемная. Поэтому обычно разработчики игры/игрового движка стараются ограничиться одним рендером, используя наиболее удобный или развитый API для конкретной платформы или операционки.)

_________________
i7-6700K 4.5GHz/GTX 1080/DDR4 16GB/Asus Z170 PRO/Acer Nitro XF252Q/Xtrfy M42 Wireless/Jet.A Panteon T1
Windows 10 Pro x64


Последний раз редактировалось amx 26.03.2015 9:36, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.11.2012
Откуда: Murmansk
осадок присутствует))

_________________
http://www.funnygames.ru/rezultaty/letayushchaya_ptichka.html 222 СЛАБО!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.10.2013
Beta Version писал(а):
Разумеется всё дело в биомассе, ассоциирующей хороший графон исключительно с последней версией DirectX.

Тем не менее, биомасса правильно понимает, что у последней версии DirectX потеницала реализовать хороший графон больше. Поэтому и стремится именно к этому потенциалу.

_________________
i7-6700K 4.5GHz/GTX 1080/DDR4 16GB/Asus Z170 PRO/Acer Nitro XF252Q/Xtrfy M42 Wireless/Jet.A Panteon T1
Windows 10 Pro x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2011
Графика , сюжет и оптимизация - это главное в игре . Без любого компонента игра - труп . Владельцы калькуляторов кричащие , что графика не важна - смешны .

Добавлено спустя 2 минуты 16 секунд:
Кому грфика не важна , миникрафт вам в руки . :lol:

Добавлено спустя 8 минут 34 секунды:
VoyageRR- открою тебе глаза , 4к юзают люди с большим достатком . А слово "графодрочер" придумано нищебродами . А ты кто?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
amx писал(а):
Тем не менее, биомасса правильно понимает, что у последней версии DirectX потеницала реализовать хороший графон больше. Поэтому и стремится именно к этому потенциалу.

По сравнению с чем? С предыдущей версией DirectX? Так оно не мудрено.

_________________
Сон совести рождает чудовищ...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.07.2004
Откуда: Kiev
Фото: 58
evsapelkin писал(а):
VoyageRR- открою тебе глаза , 4к юзают люди с большим достатком . А слово "графодрочер" придумано нищебродами . А ты кто?
Открою Вам глаза: не все люди с большим достатком пользуют 4к мониторы и комплектуху последнего поколения. Так что слово "графодрочер" применимо к любым слоям населения планеты Земля.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.04.2012
Фото: 15
evsapelkin не забывай приписывать имхо


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2011
XIMERA123 писал(а):
не одна игра не превзошла кривис 1 еще, а он секундочку на 9 иксе

Давно уже сдулся этот ваш Кривис. Сколько можно его вспоминать как эталон? Тот же ФК 4 намного красивее


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.01.2012
Откуда: Беларусь, Минск
amx писал(а):
Тем не менее, биомасса правильно понимает, что у последней версии DirectX потеницала реализовать хороший графон больше. Поэтому и стремится именно к этому потенциалу.

В своё время DX11 выдавал за революцию фишку, присутствующую в OGL несколько лет. Но биомасса об этом не знала, потому и думает, что DX всегда на острие прогресса.

И кстати, биомасса вообще никаким боком до разработки. Потенциал реализовать хороший графон зависит от ровности рук разработчиков. Другое дело, что разработчики ориентируются на обделённую возможностью мыслить самостоятельно биомассу, которая придя в магазин будет просить "графонистую игрушку на последнем дирике", а на предложение игры с поддержкой вулкана будет недоуменно смотреть на продавца. В итоге потребителю же это выйдет боком, когда разработчики будут расходовать ресурсы на запил вулкана и дх12 в одной игре, вместо того, чтобы править косяки и добавлять фичи.


Последний раз редактировалось Beta Version 26.03.2015 15:01, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.04.2011
Откуда: СПб
Фото: 1
Beta Version это ты про тесселяцию?

_________________
9800X3D, RTX 5090 ASTRAL, MSI x870e Carbon, 32 DDR5 6200 cl28, 990PRO x2 + Fury Renegade, XPG FUSION 1600w, TUF GT502 Horizon, MSI 321URX QD-OLED


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2006
Откуда: Тернополь(Укр.)
Xerxess писал(а):
Beta Version это ты про тесселяцию?

теселяция не пару лет. а лет 10 без малого. О ней я еще читал во времена Радеонов 8ххх, если мне память не изменяет. А это год 2005 где-то :-)

_________________
Жизнь коротка, апгрейд вечен


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.07.2010
Откуда: Беларусь
erazel писал(а):
А это год 2005 где-то

Да вроде это труформ был, который не совсем тесселяция, просто углы сглаживал, и к 2005 он уже загнулся из-за невостребованности.

_________________
Капс без поддержки восклицательных знаков — НЕЭФФЕКТИВЕН !!!!!111111


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2010
Wolf47 писал(а):
А нельзя сделать в настройках переключатель директ11/12 и вулкан? (я в этом не шарю,поэтому интересно узнать.)

Под вулкан нужно делать отдельную ветку кода.

Добавлено спустя 8 минут 16 секунд:
whitespirit писал(а):
Да вроде это труформ был, который не совсем тесселяция, просто углы сглаживал, и к 2005 он уже загнулся из-за невостребованности.

http://rastergrid.com/blog/2010/09/history-of-hardware-tessellation/
Не совсем. Другой вопрос, что оно было как обычно - технологию представили, но... до ума не довели. Даже близко. В результате чего нельзя было быть на 100% уверенным, как будет выглядеть результат. Ну и реализация от ATI не дружила с последующими нововведениями в тот же OpenGL.

_________________
СМЕРШ - СМЕРть Школоте.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
Цитата:
Давно уже сдулся этот ваш Кривис. Сколько можно его вспоминать как эталон? Тот же ФК 4 намного красивее

ну и шутки у тебя, все что лучше в фарики 4 это текстуры, не физики, не нормального света, даже анимация и та хуже, разве что еще геометрия по лучше.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.11.2014
Фото: 0
Izira писал(а):
Сегодня 25 марта 2015 года, и у меня назрел вопрос: какие современные видеокарты покажут 60 FPS(стабильных), ну и в разрешении 1920X1080(настройки запредельное качество) - в Ведьмаке 2(игра анонсирована в 2011 году в России). Ответ: GTX 970/R 9 290 и выше. А теперь смотрим цены на данные карточки(не на Б/У раздолбанные, а именно на новые), и улыбаемся, какие поляки криворукие, пусть игру оптимизируют, где 5 противников, и 20 деревьев, просаживают FPS. Ведьмак 3, следуя традиции будет тормозить, а поляки разводить руками.

Так то запредельное качество это что то типа ssaa которое проще на DSR х4 сменить.

_________________
ASUS B850M AYW GAMING OC, Ryzen 7 9850X3D, KingBank Dark Heatsink KFXB Hynix M-die 8400MHz/CL38/48GB(6000MHzCL32), Palit RTX 5090 GameRock, LIAN LI SX 1200P(2025).


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 43 • Страница 2 из 3<  1  2  3  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan