Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.02.2007 Откуда: Москва Фото: 4
Worms писал(а):
А в сетевых играх каждый фпс на счету, поэтому люди в очках будут получать там по шапке.
могут пойти на крайности. обяжут всех про игроков играть в рифте. да и кто знает мб в них удобнее будет.
Йож писал(а):
А как в этом играть? во что? Рук Ног нет. какя может быть симуляция какой-то реальности? Голова профессора доуеля развечто
на ощупь интересно под консоль их будут точить...
_________________ И вот уже толпы с воcторгом встречают Того, им выкатил новенький топ. Так было всегда: хомяки покупают, И где-то в сторонке стоит кукловод.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.03.2006 Откуда: Минск
Tyconcat писал(а):
могут пойти на крайности. обяжут всех про игроков играть в рифте.
Для этого игра должна изначально под него делаться. Не говоря уже о том, что достаточно массовым для этого рифт будет только лет через 5, иначе просто некому играть будет и игра не окупится.
_________________ У кошки 4 ноги: вход, выход, земля и питание.
Короче, изначально кроссплатформенный Oculus вдруг лишился кроссплатформенности, зато оброс требованиями покруче, чем у любой игры. Хороните. Конкуренты до могилы допинают быстро. Вся эта покупка фейсбуком ничем хорошим кончится не могла.
О какой кросс-платформенности идет речь? О поддержки консолей? Кто и когда такое обещал? Сколько не слежу за проектом (с первой кампании на кикстартере) отродясь не слышал о поддержке чего-то кроме пк.
Вывод: ждать когда выстрелит. Первые версии брать явно не стОит. А там и Хасвелл с текущими топ видюхами уйдет в прошлое, и комп обновится, и игры появятся, а не демки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2004 Фото: 1
ну то есть 2600к на 4400 должно хватить? оок. Видюха-то не вопрос, к моменту выхода окулуса и появления реально хороших игр под него, думаю, можно будет спокойно взять 2 процессорную плату на амд на техпроцессе следующего поколения, а вот весь комп перелопачивать из-за этого, меняя проц+мать, не хотелось бы.
да просто мало какой конфиг тянит уже существующие ааа игры в таком разрешении с 90 фпс. вот они и повесили рекомендованную 970. для 4к (которое конечно хотелось бы в таком шлеме).... пока и титана х не хватило бы для максимальных настроек и 90 фпс. вобщем надеемся на счачёк производительности от перехода на многослойную память, от перехода на дх 12 и на скорейший переход с 28нм на что-нить поменьше.
А как в этом играть? во что? Рук Ног нет. какя может быть симуляция какой-то реальности?
Для авиа, космо, авто и прочих симуляторов по идее однозначный маст хэв (если зрение конечно сильно садить не будет и пр.). Особенно для первых двух - можно будет головой в кабине вертеть и в разы лучше ориентироваться в обстановке, ну и плюс погружение совсем другое, там в общем-то ты как раз и сидишь в кресле, все что нужно для счастья нормальный джойстик с педалями (ну и может быть в перспективе еще и кресло с обратной связью и приводами). Для обычных шутеров тут конечно уже не так все однозначно, но с различными доп. контроллерами развивающими идеи кинетика (либо рукоятки с кучей кнопок и быстрым и точным определением положения во всех осях) тоже можно сделать много всего интересного, но все это допилят и доведут до ума наверно годиков через пять.
О какой кросс-платформенности идет речь? О поддержки консолей? Кто и когда такое обещал? Сколько не слежу за проектом (с первой кампании на кикстартере) отродясь не слышал о поддержке чего-то кроме пк.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.11.2012 Откуда: Murmansk
Короче для rift надо карточка GTX980 и выше , кстати dx12 карточки вот вот подтянутся , как раз в 2016 цена упадет на мощные карточки , потом можно будет прикупить и за одно и rift опробовать)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2006 Фото: 224
Как-то незавершенно спецификации выглядят, будто представили Oculus 3/4. Ожидал 2560х1440@120Гц, а то, что представили либо для того, чтобы в некие рамки по цене вписаться, либо чтобы вскоре представить "полноценную" версию без особой мороки
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.06.2006 Откуда: Минск
Цитата:
Для работы с разрешением 1080p, делятся разработчики, требуется графическая производительность на уровне обработки 124 млн. пикселей в секунду. Для очков Oculus Rift с разрешением 2160 х 1200 пикселей на частоте 90 Гц потребуется обрабатывать как минимум 233 млн. пикселей в секунду. Но для беспроблемной работы скорость обработки должна быть не менее 400 млн.
Интересные подсчёты, тоесть они собираются рендерить картинку для каждого глаза отдельно, на весь экран, что глупо, ибо она на процентов 80 повторяется. Логично было бы рендерить картинку в разрешении вроде 1600\1200 (в зависимости от "глубины" 3д), и делить её на 2 глаза. Как это делалось в единичных играх с поддержкой 3д, где при включении это опции скорость падала не в 2 раза, как обычно, а процентов на 30. Таким образом количеством пикселей бы даже чуть уменьшилось по сравнению в фулхд (меньше 2 мп), но из-за в полтора раза большей частоты кадров примерно на столько увеличилось бы и увеличилось количество пикселей в секунду. Тоесть требование возросли бы менее чем в полтора раза по сравнению в 1080п@60фпс. Я думал это будет стандарт для шлемов ВР, поскольку рендерить картинку для каждого глаза отдельно, на весь экран, на мой взгляд глупо, ибо она на процентов 80 повторяется.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения