... в игре так же появляется ЛАГАЮЩАЯ бумага ... с эффектом НАРКОМАНИЯ плаща бетмена. Мне почему-то сначала так прочиталось, потом я пару минут сидел фтыкал кто и где ошибся. Потом дошло наконец...
на консолях будет такая же графика, разве что фпс и разрешение подрежут.
Цитата:
Ой завоняли то, давайте вспомним гипертормозящий красный волосикс и пообсераем Лизу Су
не помню что бы он тормозил даже на старье, у зеленых разве что как обычно вылеты были драйвера.
Цитата:
За то, что не может нарисовать прикольный дым
не приятная же графика, машина движется как вертолет на радио управлении, ощущение что она весит грамм 200, мусор в труху испаряется как и стены, даже в ххалфе 2 физичиский движок был приятней, пусть и объектов меньше.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.06.2010 Фото: 0
XIMERA123 писал(а):
где продвинутость?
Я таким выскочкам всегда задаю один единственный вопрос. Покажи лучше? Что нет? Ну так иди на улицу с зажигалкой, садись на свой мопед и пусть тебя снимут с настоящими спецэффектами. Таких эффектов в реальном времени нет ни в одной игре. Это не значит что нельзя сделать реализм, можно, но для этого тебе понадобится системник размером с дом, под завязку набитый суперсовременным железом.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
Gonshik я тебе дал пример, халфе лучше физика, про кривис 1 молчу. про дым я уже говорил выше он норм. тебе не кажется раз хуанг начал рекламировать именно, свою физику (а больше я про бетмана нечего не услышал) то она должна быть как минимум не хуже игр 10 летней давности.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.06.2010 Откуда: Астрахань Фото: 6
Gonshik писал(а):
Ой завоняли то, давайте вспомним гипертормозящий красный волосикс и пообсераем Лизу Су За то, что не может нарисовать прикольный дым
Гипертормозящий? Глупости. Вместо 60фпс - 45. Как и хейворкс, а выглядит гораздо детальнее. А красивый и реалистичный дым можно нарисовать и без Нвидиа, но не стали же это делать . Только для рекламы геймворкса, явно умышленно. За это и не любят такие подлости, когда Нвидиа плотно прикладывает руку к игре. Ведь очень немногие включали бы эти "фичи" если был бы выбор между красивым и качественным скриптом и псевдореализмом геймворкса.
_________________ Когда нет желания что-то делать, отложи на потом.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.06.2010 Фото: 0
korn87 писал(а):
красивым и качественным скриптом и псевдореализмом геймворкса.
Ты ролик то видел? Ты только представь как во время этого месива работали желаемые тобой скрипты. Вся эта лабуда от Хуанга существует только потому, что нет особо чего то такого же в конкуренции, если бы были аналоги Хуанг давно бы по миру пошел, даже анрил энжайн использует физикс изначально в своем коде. А это о многом говорит.
Ты ролик то видел? Ты только представь как во время этого месива работали желаемые тобой скрипты.
ты в бф3 играл? нет? - иди поиграй, там целые районы под 0 сносят в мультиплеере, а тут нам показали убогий дым из трубы, пару летающих спрайтов и падающий столб и говорят что это прорыв....неужели хуанг делает то же что и происходило в фильме поезд ужасов....
Чет не радует. Заборы так и в ГТА 4 отлетают без всяких геймворксов (В 5 наверно лучше, не играл). Машины - фейспалм. А дым только для зеленых, на АМД магически будет просадка до 10 кадров. Взять хавок, будет лучше, при чем для всех лагерей.
paul_met писал(а):
Народ зажрался явно. Им на блюдечке предоставляют более продвинутые физические эффекты, а они и этим не довольны. Тем более, что всё это дело можно отключить при желании. А цена стандартная - производительность. Хочешь продвинутую картинку - запасайся мощным железом.
Мощная карта имеется, но вот контора не та, не разрешают нам физикс включать. Сижу вот ищу где вы тут блюдце увидели.
Gonshik писал(а):
....и пообсераем Лизу Су За то, что не может нарисовать прикольный дым
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
mag_ai писал(а):
там целый набор готового кода под всякие эффекты и физические модели
наверняка код поставляется уже откомпилированный, и лезет в рендер даже при отключенных эффектах, именно этим можно объяснить странное поведение некоторых графических решений в приложениях, использующих гамеворкс, имя рек. За такой код надо 5 лет давать.
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.06.2010 Фото: 0
Inomey писал(а):
вот здесь лучше, здесь именно ФИЗИКА объекта, а не набор скриптовых свистоперделок
Не то сравниваешь, если в качестве увазика взять бетмена, так у него физика еще круче выходит, реч про дым, он вне конкуренции, потому что фигачит в реальном времени.
Inomey писал(а):
иди поиграй, там целые районы под 0 сносят в мультиплеере, а тут нам показали убогий дым из трубы, пару летающих спрайтов и падающий столб и говорят что это прорыв....неужели хуанг делает то же что и происходило в фильме поезд ужасов....
И? Ты поди найди такие спрайты еще... Про БФ не рассказывай, с тамошними скриптами хорошо знаком, к делу отношения не имеет, а столбов в готаме будет много и оград и много чего еще, не нравится гоняй свой увазик.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
XIMERA123 писал(а):
на консолях будет такая же графика, разве что фпс и разрешение подрежут
недавний пример с Ведьмаком показал, что именно фичей Нвидии на соснольках не было и опять же тесселяция. Мало того, ухитрились помимо прочего и текстуры с даунскейлом, а они и так аццкое мыло и требуют гиг с лишним я понимаю тени, особенно дальность прорисовки в SpeedTree плагине у которого тоже свои тени, но текстуры за что?! Там у плойки 8 гигабайт GDDR5 и ПСП... это финиш. И воду порезали чисто из-за тесселяции 64х, у АМД с ней лаги даже на десктопе
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Xenosag писал(а):
В ведьмаке3 волосня работала и на радеонах, хотя это тоже геймворкс
где-то слышал о том, что волосня не использует CUDA, а идёт как и TressFX, под Directcompute... если этот APEX Turbulence дым, который по определению шёл под CUDA, каким-то чудом заработает на АМД, значит они портировали его на Опенцл или компуте. И это будет таки анонс. Впрочем, если погуглить, можно найти упоминания о том, что Turbulence работает и под Directcompute. Наверняка медленнее, чем нужно, но зато будет работать на АМД
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
Renegade1979 писал(а):
наверняка код поставляется уже откомпилированный
нет если вы не следили за новостями нвидиа уже открыла физикс и исходные коды выложены по программе "геймворкс" - http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=41787 правда это не касается некоторых наборов но думаю и их скоро откроют (если уже не открыли).
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
mag_ai писал(а):
правда это не касается некоторых наборов но думаю и их скоро откроют (если уже не открыли).
да, в списке открытого нет как раз вышеупомянутых Fluid и Turbulence. Как раз они и будут в сабже в качестве основного блюда, и работают на GPU, как тот же волосикс и тресфх. Но самому любопытно, каким образом, в случае открытых исходников gameworks, Хуанг ухитрился запороть 700ю серию сразу в Ведьмаке, Far Cry 4 и Project Cars одним драйвером, да так что никто не заметил сразу три бага, по одному на игру. Во всяком случае, этому Фаркраю уже полгода, а фикс "всплывает" только теперь, после громкого скандала.
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 10
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения