Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 170 • Страница 2 из 9<  1  2  3  4  5 ... 9  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.10.2013
Tovbot писал(а):
Поэтому основные принципы мантии были реализованы в Directx 12?

А ты не думал, что майки выбрали АМД в качестве подопытной мышки, чтобы проверить свои наработки ДХ12 под видом нового апи Мантл



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2015
b00german писал(а):
а dx12 видимо начали в спешке разрабатывать только после выхода мантл, до этого Майкрософт ничего не делала и не планировала. Смех, да и только.

Еще раз - Directx 12 обеспечил то же самое что и мантия. Мне совершенно неважно кто там первый начал разрабатывать. Факт что AMD первой вывела эту технологию и продемонстрировала ее возможности. Вместе с тем сделать их стандартом AMD по определенным причинам не могла. Стандартом эту технологию сделали Microsoft. Учитывая сотрудничество Microsoft с AMD в части консолей и тот факт что Directx 12 весьма близок к консольному API для архитектуры GCN, нельзя исключить факт сотрудничества Microsoft и AMD в разработке Directx 12.

Добавлено спустя 34 секунды:
lSerega92l писал(а):
А ты не думал, что майки выбрали АМД в качестве подопытной мышки, чтобы проверить свои наработки ДХ12 под видом нового апи Мантл

Это называется не подопытная мышка, а сотрудничество.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2006
Откуда: Тернополь(Укр.)
В общем все поблагодарим АМД. Причем два раза. Первый раз что выпустила Мантию и тем заставила Микрософт шевелиться с ДХ12. А второй раз за то что не стала развивать проприетарную технологию, а запустила ее в масы, что бы она работала на всех видеокартах. Нужно быть чесным - Нвидия, при всей моей привержености к видяхам этой марки, на такое еще ни разу не пошла.

_________________
Жизнь коротка, апгрейд вечен


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.09.2012
вы еще за виндовс 10 поблагодарите амд.
если бы не амд, майки не стали бы делать виндовс.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2015
Bak$ писал(а):
вы еще за виндовс 10 поблагодарите амд.
если бы не амд, майки не стали бы делать виндовс.


За Windows 10 можно немножно поблагодарить Apple и Google, которые раскрутили рынок мобильных платформ и заставили майков шевелиться. Вон как живо апдейты клепают в Windows Phone 8.1 - прям не нарадуюсь, а Windows Mobile 10 на моей Люмии 1520 и подавно будет хороша.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
SlegSpirt писал(а):
DX only and forever? Вулкан так же притушаТ?

Одна проблема. На платформах, отличных от Windows, с DX only пока туговато идет. Так что вулкан будет живее всех живых.

_________________
Сон совести рождает чудовищ...


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.05.2005
Откуда: Московская обл.
Фото: 547
Bak$ писал(а):
вы шутите? еще 4 месяца назад было объявлено, что от мантии откажутся и не будет ее поддерживать
http://www.pcworld.com/article/2891672/ ... rectx.html
Tovbot писал(а):
Ну, автор статьи, или лексагон, как-то писал что новости про AMD вызывает бурное обсуждение. Вот и высасывают их из пальца, заодно и повод поглумиться над AMD придумывают.

Никто ничего не придумывает.
Тогда это были лишь мысли вслух из серии "возможно, мы прикроем, но пока думаем". Сейчас - "всё, мы решились, проект закрыт".

_________________
Статьи overclockers.ru/tag/show/4417 и club.dns-shop.ru/authors/c7bdeb28312efbed-i-n/
Не пишите мне в ЛС "помоги выбрать SSD" и т.д.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.10.2013
erazel писал(а):
В общем все поблагодарим АМД. Причем два раза. Первый раз что выпустила Мантию и тем заставила Микрософт шевелиться с ДХ12. А второй раз за то что не стала развивать проприетарную технологию, а запустила ее в масы, что бы она работала на всех видеокартах.

с таких как ты плкакть хочется :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.11.2013
corvus писал(а):
Так что вулкан будет живее всех живых.


Где-то уже слышал это. Ах да, когда мантию выпускали на 2.5 игры :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.08.2011
а как дышал, как дышал... :tooth:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2015
I.N. писал(а):
Тогда это были лишь мысли вслух из серии "возможно, мы прикроем, но пока думаем". Сейчас - "всё, мы решились, проект закрыт".

имхо не совсем так. Они еще а марте сказали проект развиваться не будет, что они его забирают обратно и будут использовать как платформу для дальнейших разработок. То есть решение было принято уже тогда. И они уже тогда прямо сказали разрабам ориентироваться на Directx 12 и glNext.
Новость от anandtech в том, что AMD не стала не стала оптимизировать работу мантии в новых продуктах. И вот это не очень понятно, потому что в моем понимании противоречит вот этому их заявлению:
Цитата:
1. AMD will continue to support our trusted partners that have committed to Mantle in future projects, like Battlefield™ Hardline, with all the resources at our disposal.

Получается что люди делали игры под мантию, а в новых продуктах и драйверах от AMD поддержки мантии нет? Или анандтех что-то напутал?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.10.2008
Откуда: Saint-Peterburg
Фото: 3
Список игр с Mantle:
Battlefield 4
Thief 2014
Sniper Elite 3
Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth
Plants vs. Zombies: Garden Warfare
Star Swarm (Benchmark)
Dragon Age: Inquisition
Battlefield Hardline


И самое интересное, игры в которых обещали его, но они ещё не вышли (какова судьба - выпилят и забудут или оставят?):
Star Citizen
Offworld Trading Company
Mass Effect
Mirror’s Edge
Star Control
Star Wars: Battlefront
Rise of the Tomb Raider


С вики.

_________________
Диванный критик.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.07.2007
Откуда: г.Новокузнецк
Фото: 0
Всё прально пишут, технологии от Мантл перешли в DX12. И теперь сама по себе мантл стала не нужна.
И смысла её поддерживать уже нету.

_________________
Нет предела совершенству.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.10.2013
<TopUpdate> писал(а):
Всё прально пишут, технологии от Мантл перешли в DX12.

Неправильно пишут. Технологии дх12 были в мантл. Теперь после выхода дх12, мантла стала уже не нужна. Тем более Хуанг тоже выпускал дрова, где заметно повышалась производительность в нескольких играх. Или ты тоже из тех индивидуумов, которые думают, что майки от испугу дх12 за полгода склепали после выхода мантлы :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2010
Откуда: Семихолмовск
Tovbot писал(а):
1. AMD will continue to support our trusted partners that have committed to Mantle in future projects, like Battlefield™ Hardline, with all the resources at our disposal.

Получается что люди делали игры под мантию, а в новых продуктах и драйверах от AMD поддержки мантии нет? Или анандтех что-то напутал?

Написано: "будем продолжать поддерживать доверенных партнёров, вложившихся в мантл, используя все доступные средства". В переводе на русский язык - будем продолжать выпускать их игры под эгидой "ХОЧУ В БАН гейминг иволвд". Что непонятного-то?) Не написано ведь, что будут поддерживать их стремления юзать мантл. Такшта.. всё сходится.


Последний раз редактировалось Death_Arrow 08.07.2015 13:56, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2015
lSerega92l писал(а):
Неправильно пишут. Технологии дх12 были в мантл.

Мантия вышла раньше Dx12, причем так намного, учитывая что мантия уже попала в поддержку ряда игр вышедших в прошлом году, а Dx12 еще вообще не вышел официально и первые игры с поддержкой Dx12 появятся не ранее конца года. Так что между ними никак не полгода и вполне вероятно что AMD подтолкнули майков с разработкой Directx. Так что понятно чт майки что-то клепали, но мантия вполне могла дать толчок.

Добавлено спустя 2 минуты 47 секунд:
Death_Arrow писал(а):
Такшта.. всё сходится.

ну наверное... наверное это одна из причин по которой разделили драйвера. Для прежних карт оставили драйвера с мантией, а новые карты уже под Dx12 полностью. То есть получается тех игроков, которые купили карты AMD в расчете на мантию они не кинули, а новым обещают не мантию, а Dx12.
Вроде да, логично)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
Вспомнил влажные комменты, когда Гавайи вышли.....
Как там божественный и революционный ТруАудио поживает?

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.10.2013
Tovbot писал(а):
Мантия вышла раньше Dx12

ИМ же надо было обкатать свои наработки. Почему бы не сделать альфа тест дх12 под названием "Mantle"?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.07.2010
Майки до сих пор что-то клепают и допиливают. Потому как кроме "API overhead test" от 3Dmark ничего доступного, чтобы потестить DX12 нет. Да и тот постоянно допиливается, чтобы работать с очередным билдом 10-ки.

_________________
GA-Z68XP-UD4 (rev. 1.0) /i2500K@4700/4x4GB SEC1333@1866 9-10-9-29/290X Lightning @1150&6360 /EK SupremeHF CU Gold+EK Fullcover+Laing D5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
zerg59 писал(а):
Майки до сих пор что-то клепают и допиливают. Потому как кроме "API overhead test" от 3Dmark ничего доступного, чтобы потестить DX12 нет.

Ходят разговоры, что ДХ12 будет только для авторизованных=доверенных разработчиков(по причине прямого доступа к железу, что опасно), которые напишут движки игр на дх12, а все остальные могут взять/купить их и использовать для своих игр. Всем кто не хочет так, а пилить свое с блекджеком и бабами - для них есть дх11.
Короче, походу это очередной виток монополизации и зохвата игрового рынка крупными акулами.

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 170 • Страница 2 из 9<  1  2  3  4  5 ... 9  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Bing [Bot] и гости: 11


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan