а dx12 видимо начали в спешке разрабатывать только после выхода мантл, до этого Майкрософт ничего не делала и не планировала. Смех, да и только.
Еще раз - Directx 12 обеспечил то же самое что и мантия. Мне совершенно неважно кто там первый начал разрабатывать. Факт что AMD первой вывела эту технологию и продемонстрировала ее возможности. Вместе с тем сделать их стандартом AMD по определенным причинам не могла. Стандартом эту технологию сделали Microsoft. Учитывая сотрудничество Microsoft с AMD в части консолей и тот факт что Directx 12 весьма близок к консольному API для архитектуры GCN, нельзя исключить факт сотрудничества Microsoft и AMD в разработке Directx 12.
Добавлено спустя 34 секунды:
lSerega92l писал(а):
А ты не думал, что майки выбрали АМД в качестве подопытной мышки, чтобы проверить свои наработки ДХ12 под видом нового апи Мантл
Это называется не подопытная мышка, а сотрудничество.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2006 Откуда: Тернополь(Укр.)
В общем все поблагодарим АМД. Причем два раза. Первый раз что выпустила Мантию и тем заставила Микрософт шевелиться с ДХ12. А второй раз за то что не стала развивать проприетарную технологию, а запустила ее в масы, что бы она работала на всех видеокартах. Нужно быть чесным - Нвидия, при всей моей привержености к видяхам этой марки, на такое еще ни разу не пошла.
вы еще за виндовс 10 поблагодарите амд. если бы не амд, майки не стали бы делать виндовс.
За Windows 10 можно немножно поблагодарить Apple и Google, которые раскрутили рынок мобильных платформ и заставили майков шевелиться. Вон как живо апдейты клепают в Windows Phone 8.1 - прям не нарадуюсь, а Windows Mobile 10 на моей Люмии 1520 и подавно будет хороша.
Ну, автор статьи, или лексагон, как-то писал что новости про AMD вызывает бурное обсуждение. Вот и высасывают их из пальца, заодно и повод поглумиться над AMD придумывают.
Никто ничего не придумывает. Тогда это были лишь мысли вслух из серии "возможно, мы прикроем, но пока думаем". Сейчас - "всё, мы решились, проект закрыт".
_________________ Статьи overclockers.ru/tag/show/4417 и club.dns-shop.ru/authors/c7bdeb28312efbed-i-n/ Не пишите мне в ЛС "помоги выбрать SSD" и т.д.
В общем все поблагодарим АМД. Причем два раза. Первый раз что выпустила Мантию и тем заставила Микрософт шевелиться с ДХ12. А второй раз за то что не стала развивать проприетарную технологию, а запустила ее в масы, что бы она работала на всех видеокартах.
Тогда это были лишь мысли вслух из серии "возможно, мы прикроем, но пока думаем". Сейчас - "всё, мы решились, проект закрыт".
имхо не совсем так. Они еще а марте сказали проект развиваться не будет, что они его забирают обратно и будут использовать как платформу для дальнейших разработок. То есть решение было принято уже тогда. И они уже тогда прямо сказали разрабам ориентироваться на Directx 12 и glNext. Новость от anandtech в том, что AMD не стала не стала оптимизировать работу мантии в новых продуктах. И вот это не очень понятно, потому что в моем понимании противоречит вот этому их заявлению:
Цитата:
1. AMD will continue to support our trusted partners that have committed to Mantle in future projects, like Battlefield™ Hardline, with all the resources at our disposal.
Получается что люди делали игры под мантию, а в новых продуктах и драйверах от AMD поддержки мантии нет? Или анандтех что-то напутал?
Всё прально пишут, технологии от Мантл перешли в DX12.
Неправильно пишут. Технологии дх12 были в мантл. Теперь после выхода дх12, мантла стала уже не нужна. Тем более Хуанг тоже выпускал дрова, где заметно повышалась производительность в нескольких играх. Или ты тоже из тех индивидуумов, которые думают, что майки от испугу дх12 за полгода склепали после выхода мантлы
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2010 Откуда: Семихолмовск
Tovbot писал(а):
1. AMD will continue to support our trusted partners that have committed to Mantle in future projects, like Battlefield™ Hardline, with all the resources at our disposal.
Получается что люди делали игры под мантию, а в новых продуктах и драйверах от AMD поддержки мантии нет? Или анандтех что-то напутал?
Написано: "будем продолжать поддерживать доверенных партнёров, вложившихся в мантл, используя все доступные средства". В переводе на русский язык - будем продолжать выпускать их игры под эгидой "ХОЧУ В БАН гейминг иволвд". Что непонятного-то?) Не написано ведь, что будут поддерживать их стремления юзать мантл. Такшта.. всё сходится.
Последний раз редактировалось Death_Arrow 08.07.2015 13:56, всего редактировалось 1 раз.
Мантия вышла раньше Dx12, причем так намного, учитывая что мантия уже попала в поддержку ряда игр вышедших в прошлом году, а Dx12 еще вообще не вышел официально и первые игры с поддержкой Dx12 появятся не ранее конца года. Так что между ними никак не полгода и вполне вероятно что AMD подтолкнули майков с разработкой Directx. Так что понятно чт майки что-то клепали, но мантия вполне могла дать толчок.
Добавлено спустя 2 минуты 47 секунд:
Death_Arrow писал(а):
Такшта.. всё сходится.
ну наверное... наверное это одна из причин по которой разделили драйвера. Для прежних карт оставили драйвера с мантией, а новые карты уже под Dx12 полностью. То есть получается тех игроков, которые купили карты AMD в расчете на мантию они не кинули, а новым обещают не мантию, а Dx12. Вроде да, логично)
Майки до сих пор что-то клепают и допиливают. Потому как кроме "API overhead test" от 3Dmark ничего доступного, чтобы потестить DX12 нет. Да и тот постоянно допиливается, чтобы работать с очередным билдом 10-ки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
zerg59 писал(а):
Майки до сих пор что-то клепают и допиливают. Потому как кроме "API overhead test" от 3Dmark ничего доступного, чтобы потестить DX12 нет.
Ходят разговоры, что ДХ12 будет только для авторизованных=доверенных разработчиков(по причине прямого доступа к железу, что опасно), которые напишут движки игр на дх12, а все остальные могут взять/купить их и использовать для своих игр. Всем кто не хочет так, а пилить свое с блекджеком и бабами - для них есть дх11. Короче, походу это очередной виток монополизации и зохвата игрового рынка крупными акулами.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Сейчас этот форум просматривают: Bing [Bot] и гости: 11
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения